Największa zagadka TGA 2025 to symbol buntu twórców Baldur’s Gate 3 przeciwko AI. Ma on zjednoczyć graczy w oczekiwaniu na Divinity, a nie ich szokować

Poznaliśmy nazwę posągu, który pojawił się w trailerze Divinity na The Game Awards 2025. Dyrektor wydawniczy Larian Studios ujawnił nam więcej informacji na jego temat.

Maciej Gaffke

1
Największa zagadka TGA 2025 to symbol buntu twórców Baldur’s Gate 3 przeciwko AI. Ma on zjednoczyć graczy w oczekiwaniu na Divinity, a nie ich szokować, źródło grafiki: Larian Studios.
Największa zagadka TGA 2025 to symbol buntu twórców Baldur’s Gate 3 przeciwko AI. Ma on zjednoczyć graczy w oczekiwaniu na Divinity, a nie ich szokować Źródło: Larian Studios.

Larian Studios zdecydowanie przyciągnęło uwagę widzów podczas The Game Awards 2025, choć jego produkcja nawet nie była nominowana w najważniejszych kategoriach. To, czym belgijska firma zachwyciła, był pierwszy, dość brutalny trailer Divinity.

Niektórych fanów mogła zdziwić ukazana w zwiastunie intymność oraz przemoc. Nie taki był jednak cel studia, jak przekazał Michael Douse, dyrektor wydawniczy twórców hitowego Baldur’s Gate III, w odpowiedzi na jeden z wpisów w serwisie X.

[...] Nie chodzi o to, żeby ich szokować [widzów – dop. red.], ale o to, żeby dopasować się do ich zdolności pojmowania tak, aby rezonowało. [...]

W osobnym poście Douse opowiedział więcej o samym posągu, który najpierw rozpalił wyobraźnię graczy, po czym stanął wcześniej w Nowym Meksyku i pojawił się we wspominanym trailerze, a także o jego przesłaniu. Zaprezentowana statua nosi nazwę Hellstone i ma przede wszystkim łączyć społeczność oraz reprezentować fachowe rzemiosło w świecie coraz bardziej zdominowanym przez AI.

Wszyscy jesteśmy coraz bardziej oderwani od fizyczności, dlatego chcieliśmy zbudować monument, wokół którego gromadziłyby się nie tylko nasze międzynarodowe zespoły, ale i reszta społeczności graczy. Chcieliśmy, aby ludzie z entuzjazmem oczekiwali kolejnej wielkiej gry na swojej liście; chcieliśmy to zrobić w sposób, który wymagałby umiejętności i kunsztu, a także skupiłby ludzi na oglądaniu jej [statuy – dop. red.] i rozmawianiu o niej. Wiele osób zakładało, że to sztuczna inteligencja, a nawet „renderowanie UE5”. Zrozumiałe jest, że oczekiwania są niskie. [...]

Na Divinity, które ma być „najbardziej ambitną” produkcją w historii Larian Studios, przyjdzie nam poczekać jeszcze dość długo. Przez ten czas warto sprawdzić wcześniejsze odsłony serii: Divinity: Original Sin i Divinity: Original Sin II. Można także dalej ogrywać znakomite Baldur’s Gate III – przypomnijmy, że ów tytuł zdobył trzeci raz z rzędu statuetkę za Najlepsze wsparcie na TGA 2025, za co podziękował fanom Swen Vincke, czyli szef belgijskiej firmy.

Dziękujemy wszystkim za głosowanie na nas! Otrzymanie tego wyróżnienia po raz trzeci z rzędu to ogromny zaszczyt i niezwykła motywacja dla naszego zespołu. Wsparcie społeczności jest naszym najcenniejszym dobrem i dołożymy wszelkich starań, aby je nadal utrzymywać – napisał Vincke w serwisie X.

Divinity

Divinity

PC
Data wydania: Data Nieznana
Divinity - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

1

Maciej Gaffke

Autor: Maciej Gaffke

W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.

Znakomita strategia o budowaniu królestwa fantasy otworzyła wrota do piekielnego wymiaru. The King is Watching z największą w historii aktualizacją i promocją

Następny
Znakomita strategia o budowaniu królestwa fantasy otworzyła wrota do piekielnego wymiaru. The King is Watching z największą w historii aktualizacją i promocją

Powstawała 8 lat, by zbawić gatunek. Gracze twierdzą, że to i tak zbyt mało, bo otwarty świat Ashes of Creation jest pusty i pełny błędów

Poprzedni
Powstawała 8 lat, by zbawić gatunek. Gracze twierdzą, że to i tak zbyt mało, bo otwarty świat Ashes of Creation jest pusty i pełny błędów

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl