Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Mirror’s Edge w wersji na PC wykorzysta PhysX

Opóźniona z niewyjaśnionych przyczyn pecetowa wersja Mirror’s Edge otrzyma dodatkowe wsparcie w postaci silnika PhysX, odpowiadającego za skomplikowane obliczenia fizyczne. Technologia ta została zaadoptowana już jakiś czas temu przez firmę NVIDIA i skorzystają z niej posiadacze kart z serii GeForce 8 lub lepszych. Jakiego typu efektów i dodatków możemy się spodziewać?

Szymon LiebertSzymon Liebert

32

Opóźniona z niewyjaśnionych przyczyn pecetowa wersja Mirror’s Edge otrzyma dodatkowe wsparcie w postaci silnika PhysX, odpowiadającego za skomplikowane obliczenia fizyczne. Technologia ta została zaadoptowana już jakiś czas temu przez firmę NVIDIA i skorzystają z niej posiadacze kart z serii GeForce 8 lub lepszych. Jakiego typu efektów i dodatków możemy się spodziewać?

O sprawie poinformował serwis The Tech Report, który ujawnił, że Mirror’s Edge w wersji na komputery osobiste będzie wykorzystywał sprzętowe przyspieszenie w postaci PhysX’a. Użytkownicy odpowiednich kart (GeForce 8 i lepszej) ujrzą bardziej żywy wirtualny świat, pełny dodatkowych efektów nie spotykanych w konsolowych wersjach. Wszystkie te elementy możemy zobaczyć w zdobytym przez redaktorów serwisu krótkim filmie, prezentującym działanie gry wyprodukowanej przez EA Dice, w połączeniu ze wspomnianą wyżej technologią.

Mirror’s Edge w wersji na PC wykorzysta PhysX - ilustracja #1

Sama NVIDIA zapewnia, że możemy spodziewać się prawdziwego i oddziaływującego na otoczenie wiatru oraz bardziej realnego zachowania wszystkich obiektów w grze (broni, flag, plakatów, szyb). Zobaczymy więc wiele pomniejszych detali, takich jak lepiej roztrzaskujące się szkło, efektowniejsze wybuchy generujące gęste kłęby dymu i odłamki, czy unoszącą się gdzieniegdzie mgiełkę, reagującą na ruchy gracza.

Pewne elementy tego rozwiązania mogliśmy ujrzeć już w kilku produkcjach – z głośniejszych warto wymienić chociażby Unreal Tournamenta 3. W przypadku Mirror’s Edge całość prezentuje się ciekawie – szczególnie efektownie wyglądają realistycznie rozdzierające się powierzchnie z materiału, chociaż już w przypadku animacji jednej ze spadających postaci można mieć pewne obiekcje. Pomimo tego można przypuszczać, że współpraca z PhysX będzie miłym urozmaiceniem, zwiększającym już i tak niezwykle wysoką widowiskowość rozgrywki.

Mirror's Edge

Mirror's Edge

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 11 listopada 2008
Mirror's Edge - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

8.0

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę

  • EA DICE
  • EA / Electronic Arts
  • PC
Szymon Liebert

Autor: Szymon Liebert

Profil archiwalny. Osoba nie jest już pracownikiem ani współpracownikiem GRYOnline.pl. Poniżej znajdują się jej wcześniejsze publikacje przygotowane dla serwisu.

Wheelman pojawi się 20 lutego 2009

Następny
Wheelman pojawi się 20 lutego 2009

Nowe zdjęcia i filmy z pecetowej wersji GTA IV

Poprzedni
Nowe zdjęcia i filmy z pecetowej wersji GTA IV

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl