Już 19 maja Civilization 7 zrezygnuje ze swojej najbardziej kontrowersyjnej mechaniki. Twórcy pokazali ponad 2 godziny rozgrywki

Studio Firaxis Games wreszcie pokazało, jak będzie wyglądać Sid Meier's Civilization 7 po ogromnej aktualizacji Test of Time.

Już 19 maja Civilization 7 zrezygnuje ze swojej najbardziej kontrowersyjnej mechaniki. Twórcy pokazali ponad 2 godziny rozgrywki, źródło grafiki: Firaxis Games / Take-Two Interactive.
Już 19 maja Civilization 7 zrezygnuje ze swojej najbardziej kontrowersyjnej mechaniki. Twórcy pokazali ponad 2 godziny rozgrywki Źródło: Firaxis Games / Take-Two Interactive.

Trochę to trwało, ale gracze wreszcie mogą zobaczyć w akcji (choć nie na żywo) nowości zmierzające do Sid Meier’s Civilization 7 w najbliższej wielkiej aktualizacji.

Po przedwczorajszych problemach streamingowych deweloperzy ze studia Firaxis Games musieli nieco zmienić swoje plany. Zamiast transmisji na żywo obiecali udostępnić gotowe nagranie, które – jak się okazało – obejmowało ponad 2 godziny rozgrywki oraz komentarzy twórców i dwóch zaproszonych influencerów: Ursa Ryana oraz VanBradleya

Cywilizacyjna próba czasu

O nowościach i poprawkach zmierzających do Civilization VII w aktualizacji Test of Times słyszeliśmy już kilkukrotnie, w tym dzięki kolejnym dziennikom dewelopera. Zawczasu też (poniekąd) mogliśmy poznać następnego dowódcę, którego wszyscy nabywcy otrzymają za darmo: powracającego do serii Aleksandra Wielkiego. Stream służył głównie pokazaniu, jak te nowości będą działały w praktyce.

Niewątpliwie najważniejszą zmianą będzie możliwość gry jedną cywilizacją przez wszystkie epoki. Możliwość „przekwalifikowania się” pozostanie, ale osoby pragnące grać tak jak we wcześniejszych „Civkach” wreszcie będą mogli pozostać wierni jednej nacji. Na pozór brzmi to prosto, ale w praktyce deweloperzy chcieli też zadbać, by motyw każdej cywilizacji nie pozostawał monotonny wraz z upływem lat, tak pod względem rozgrywki, jak i wizualnym.

Gracze dostrzegli też znacznie lepszy system generowania wirtualnych światów, ogólny wynik rozgrywki (co cieszy głównie osoby preferujące krótsze gry na jedną lub dwie epoki) oraz nowe utwory muzyczne unikalne dla każdej epoki.

Co jedynie martwi niektórych fanów, to że deweloperzy nieco przyhamowali z poprawkami interfejsu użytkownika, który od początku był solą w oku graczy (co wiele mówi w kontekście, wydawałoby się, poważniejszych braków lub niedoróbek związanych z rozgrywką). Niemniej inni miłośnicy „Cywilizacji” wskazują na proste wyjaśnienie: problemy UI mogą psuć zabawę, ale nawet najlepsze UI nie pomoże, jeśli zabraknie samej zabawy. Zresztą to nie tak, że uaktualnienie zupełnie pominie poprawki interfejsu, zwłaszcza w kontekście innych zmian, w tym rezygnacji dziedzictw na rzecz triumfów.

Test of Time trafi do Civilization 7 we wtorek 19 maja. Wtedy też przekonamy się, czy zapowiadane zmiany przemienią „Civ 7” w godną kontynuację serii. A przynajmniej w coś, co z czasem będzie mogło stać się świetną strategią 4X.

  1. Recenzja gry Sid Meier's Civilization 7 – trochę jak wczesny dostęp, ale za to w pełnej cenie
  2. „Rozwój” Civilization 7 to smutny obraz branży gier w jej najwyższym segmencie
Sid Meier's Civilization VII

Cywilizacja 7

Sid Meier's Civilization VII
PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Data wydania: 11 lutego 2025
Sid Meier's Civilization VII - Encyklopedia Gier
4.8

GRYOnline

4.4

Gracze

4.8

Steam

8.0

OpenCritic

Oceń Grę

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

AMD szykuje ważną zmianę dla graczy, ale FSR 4 wciąż działa w mniej niż 30 grach

Następny
AMD szykuje ważną zmianę dla graczy, ale FSR 4 wciąż działa w mniej niż 30 grach

Sequel Jujutsu Kaisen wreszcie będzie dostępny w języku polskim. Trafi do nas 7 miesięcy po finale

Poprzedni
Sequel Jujutsu Kaisen wreszcie będzie dostępny w języku polskim. Trafi do nas 7 miesięcy po finale

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl