Twórcy Sid Meier's Civilization VII szczegółowo przybliżyli graczom przebudowany system zwycięstw, który trafi do gry wraz z aktualizacją Test of Time.
Na tydzień przed premierą ogromnej aktualizacji Test of Time do Sid Meier's Civilization VII, projektant gry, Bill Anderson, szczegółowo opowiedział o kompletnie przebudowanym systemie zwycięstw. Zdaniem społeczności dotychczasowe ścieżki rozwoju zbyt mocno narzucały konkretny sposób prowadzenia rozgrywki. W efekcie wiele kampanii wyglądało podobnie, a gracze wybierali jedynie kilka najbardziej opłacalnych strategii.
Nowy system ma przede wszystkim zwiększyć swobodę i zachęcić graczy do eksperymentowania. Zamiast realizowania sztywno określonych celów, cywilizacje będą rywalizować o dominację punktową w różnych dziedzinach.
W przypadku zwycięstw militarnych punkty zdobędziemy m.in. dzięki podbojom oraz kontrolowaniu osad. Ścieżka kulturowa nagrodzi budowę cudów świata, unikalnych budynków i organizowanie uroczystości, natomiast ekonomiczna ma być zorientowana na rozwój gospodarki, handel i odpowiednie wykorzystywanie zasobów.
Firaxis Games chce, aby gracze przez całą kampanię rozwijali swoje imperia na wiele różnych sposobów, zamiast koncentrować się wyłącznie na jednej mechanice pod koniec rozgrywki.
Jedną z najciekawszych nowości ma być możliwość zakończenia rozgrywki jeszcze w epoce odkryć. Jeśli jedna cywilizacja zacznie wyraźnie dominować nad konkurencją, będzie mogła wygrać znacznie wcześniej niż dotychczas.
Aby odnieść zwycięstwo, niezbędne okaże się utrzymanie odpowiedniego poziomu dominacji przez pięć tur. Co ciekawe, wymóg ten ma zmieniać się wraz z postępami w grze. W epoce odkryć próg ma być bardzo wysoki – lider będzie musiał osiągnąć wynik nawet sześć razy wyższy od drugiego gracza. Z czasem warunki zaczną się jednak stopniowo łagodzić.
Według Andersona taki system ma sprawić, że końcówki kampanii będą bardziej emocjonujące i nieprzewidywalne. Twórcy liczą również na to, iż gracze częściej zaczną reagować na działania przeciwników zamiast „odgrywać” wcześniej przygotowany plan.
Zmiany obejmą również zwycięstwo naukowe. Firaxis Games nie zrezygnuje z motywu wyścigu kosmicznego, jednak cały system zostanie mocno rozbudowany.
Kluczową rolę odegra nowy współczynnik innowacji. Związane z nim punkty zdobędziemy za projekty naukowe, rozwój technologii oraz kolejne odkrycia. Po osiągnięciu 100 i wybudowaniu platformy startowej rozpocznie się 5-turowe odliczanie do zwycięstwa.
Zdaniem Andersona dzięki temu postęp naukowy ma być bardziej odczuwalny przez całą kampanię, a nie wyłącznie w jej końcowej fazie.
Anderson przyznał również, że ogromny wpływ na zmiany miały opinie społeczności oraz testerów uczestniczących w programie Firaxis Feature Workshop. To właśnie ich uwagi doprowadziły do dodania nowych sposobów zdobywania punktów oraz bardziej dynamicznych mechanik końcowej fazy gry.
Na koniec przypomnijmy, że aktualizacja Test of Time ukaże się 19 maja i oprócz możliwości prowadzenia jednej cywilizacji przez wszystkie epoki historyczne oraz zmian w systemie zwycięstw wprowadzi mechanikę triumfów, która zastąpi ścieżki dziedzictwa.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.