Zbliżająca się pierwsza rocznica premiery Civilization 7 to dla Firaxis Games okazja nie tylko do świętowania, ale przede wszystkim do pokazania, co dalej z grą. Twórcy zapowiedzieli kolejną dużą aktualizację 1.3.2 oraz ogromny update Test of Time.
11 lutego Cywilizacja 7 będzie obchodzić swoją pierwszą rocznicę obecności na rynku. Dla Firaxis Games było to jednak wyjątkowo trudnych dwanaście miesięcy. Najnowsza odsłona kultowej serii strategii 4X spotkała się z dość chłodnym przyjęciem ze strony graczy, a jej popularność niemal od samego początku ustępowała starszym częściom.
Twórcy nie zamierzali jednak odpuszczać. Od premiery Firaxis Games konsekwentnie wprowadza zmiany balansujące rozgrywkę i poprawiające jakość zabawy, a już „wkrótce” do gry trafi kolejna duża aktualizacja 1.3.2. O nadchodzących nowościach oraz planach na przyszłość deweloperzy opowiedzieli w specjalnym rocznicowym materiale wideo.
W nagraniu głos zabrał Ed Beach, reżyser kreatywny marki Civilization. Podkreślił on, że ostatni rok był dla zespołu czasem intensywnej pracy na bazie opinii społeczności. To właśnie sugestie graczy mają bezpośrednio wpływać na dalszy rozwój „siódemki”, tak aby tytuł z czasem stał się atrakcyjny zarówno dla weteranów serii, jak i nowych odbiorców.
Aktualizacja 1.3.2 przyniesie m.in. rozbudowane podpowiedzi kontekstowe, poprawki balansu wybranych cywilizacji (w tym Francji, Dai Viet czy Mogołów) i zmiany w zachowaniu AI w dyplomacji.
Do tego dojdą poprawki mechanik – najazdy przybrzeżne zostaną przebudowane na wzór grabieży morskiej, a nowy filtr atrakcyjności terenu pozwoli szybciej ocenić, gdzie warto budować, by zwiększyć poziom zadowolenia mieszkańców.
Z okazji pierwszych urodzin twórcy przygotowali też miłą niespodziankę. Wraz z aktualizacją 1.3.2 do gry za darmo trafi Gilgamesz, znany fanom wcześniejszych odsłon serii. Oprócz nowego lidera gracze otrzymają także rocznicowe elementy kosmetyczne – odznakę profilu, baner i tytuł – dostępne automatycznie po pobraniu update’u.
Firaxis Games oficjalnie zapowiedziało ogromną aktualizację Test of Time. Zadebiutuje ona wiosną 2026 roku, a jego celem będzie rozwiązanie największych zarzutów kierowanych w stronę „siódemki”.
Kluczową nowością będzie ogłoszona w zeszłym roku możliwość prowadzenia jednej cywilizacji przez wszystkie epoki. Gracze nadal będą mogli zmieniać nację przy przejściach między erami, ale decyzja ta stanie się całkowicie opcjonalna. Każda cywilizacja zachowa swoją „epokę szczytową”, a poza nią otrzyma uproszczony zestaw bonusów oraz dostęp do nowych drzewek ustrojów, wspieranych przez system synkretyzmu, pozwalający zapożyczyć unikalne jednostki lub infrastrukturę od innych państw.
Równie gruntownie przebudowane zostaną warunki zwycięstwa. Zamiast sztywnych ścieżek gracze będą od początku dążyć do dominacji w jednej z czterech dziedzin: militarnej, gospodarczej, kulturowej lub naukowej (jest to niejako krok wstecz i przybliżenie się do tego, co oferowały poprzednie odsłony serii). Z kolei znienawidzone przez część społeczności Ścieżki Dziedzictwa znikną całkowicie, ustępując miejsca nowemu, znacznie bardziej elastycznemu systemowi Triumfów, który ma nagradzać różnorodne style gry, bez prowadzenia gracza „za rękę”.
O kulisach tych decyzji Firaxis Games szeroko opowiedziało w rozmowie z GamesRadar+. Producent wykonawczy Dennis Shirk przyznał wprost, że jednym z problemów była odważna próba zerwania z dotychczasową formułą, która wielu fanom odebrała poczucie, że wciąż obcują z ukochaną serią.
Ed [Beach – przyp. red.] naprawdę chciał podejść do [Cywilizacji 7] i powiedzieć: „Dajmy naszym fanom coś nowego do przegryzienia, zamiast podążać tą samą ścieżką, którą podążaliśmy w części piątej i szóstej [...]. Spróbujmy zrobić coś, co będzie naprawdę nowe i świeże”. To była jedna z naszych błędnych decyzji. Stworzyliśmy coś, co naszym zdaniem było niesamowitym połączeniem różnych doświadczeń, ale nie byliśmy przygotowani na to, że wielu długoletnich fanów powie: „to nie jest moja Cywilizacja – to zupełnie inna gra”.
Jak podkreśla Ed Beach, rozwiązaniem ma być ewolucja, a nie rewolucja wsteczna. Test of Time nie usunie fundamentów „Civki”, ale rozbuduje je o nowe opcje, dając graczom większą kontrolę nad przebiegiem kampanii i poczucie swobody znane z poprzednich części.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.