Kolejne urodziny BG3 oznaczają świeżą dawkę statystyk. Larian podsumowuje poczynania graczy z trzech ostatnich lat.
Dwa dni temu Baldur’s Gate 3 obchodziło trzecią rocznicę swojej premiery. Tytuł od Larian Studios wskrzesił nie tylko markę zapoczątkowaną przez BioWare, ale także pomógł innym RPG-om, zdobywając przy tym nagrodę Gry Roku 2023. Z tej okazji twórcy kontynuują zapoczątkowaną w poprzednich latach tradycję i dzielą się kolejnymi statystykami podsumowującymi poczynania graczy.
Jak co roku, Larian Studios opublikowało w swoich mediach społecznościowych szereg statystyk przedstawiających wybory graczy oraz stan społeczności. Już na pierwszy rzut oka widać, że szczególnie dobrze mają się miłośnicy modów – przez trzy lata istnienia BG3 gracze pobierali modyfikacje aż 500 milionów razy. Samych „przeróbek” udostępniono natomiast 13 tysięcy.
Bawić mogą także statystyki dotyczące zgonów fabularnych NPC-ów. Jak się okazuje, najczęściej z rąk graczy ginie Zevlor – przywódca uchodźców z pierwszego aktu został zabity przez przeszło 12 milionów Tavów. Co jeszcze zabawniejsze, bardka Alfira częściej ginęła w rozgrywkach bez Mrocznej Żądzy. Być może wcale nie jest aż tak lubiana, jak twierdzi społeczność?
Pomiot Bhaala czy nie, być może to dobra pora, byśmy przestali wskazywać na siebie palcami.
- Larian Studios
Skoro już o zabijaniu i atakowaniu mowa, spora część podróżników ruszała do walki pod wpływem. Aż 34 204 graczy musiało sobie łyknąć przed starciem z Mózgiem Nestorem – czy alkohol ma jakiś wpływ na zwiększenie siły woli? Osobiście w to wątpię, ale kto innym zabroni?
Statystyki Lariana ujawniły także, że wśród fanów BG3 nie brakuje rasowych save-scummerów. Jak pokazują cyferki, masa graczy zapisała ręcznie grę ponad 500 razy na jednej postaci – do tego należy uwzględnić ponad 1400 quicksave’ów u części z nich. Jak widać, w Zapomnianych Krainach nie warto ryzykować utraty progresu i kiepskich rzutów.

Na koniec warto wspomnieć o niestandardowych metodach grania, które wzbudziły spore kontrowersje wśród internautów. Zgodnie z danymi od Lariana, 9008 osób grało w proporcjach 9:16, co daje nam obraz zbliżony do ekranów telefonów komórkowych – nie wspominając już o 114 graczach wybierających proporcje 1:1.
Granie w proporcjach 1:1 czy 9:16 wydaje się być tak bardzo niewłaściwe. Jakim cudem cokolwiek widzicie? Potrzebuję szerokiego ekranu, żeby planować bitwy.
Nie da się ukryć, że każdy kolejny rok istnienia trzeciego Baldura ujawnia coraz ciekawsze innowacje fanów. Kto wie, czego dowiemy się w 2027?
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.