Najnowsza modyfikacja do Baldur’s Gate 3 rozszerza Akt 2. o nową lokację i niespotykanych wcześniej przeciwników. Projekt oferuje dwa tryby startu, dzięki czemu możecie wskoczyć w sam środek przygody po rozpoczęciu nowej gry.
W ostatnim czasie dostajemy całkiem sporo ciekawych modów. Warto tu wspomnieć chociażby o Północnym Meksyku w Red Dead Redemption 2, który dzięki modyfikacji Nuevo Paraiso - The Forgotten Frontier otworzył swoje podwoje dla graczy, oferując całkiem sporo aktywności pobocznych.
Uwielbiany przez erpegowców Baldur’s Gate 3 także nie próżnuje – w zeszłym tygodniu miałem przyjemność poinformować was o nowym i interesującym projekcie solowego moddera, który poświęcił masę czasu, by poznać w pełni narzędzia i przedstawić światu swoją przygodę o ucieczce protagonisty z więzienia. To jednak nie koniec nowinek z Wybrzeża Mieczy, bowiem kolejny fanowski projekt, który tym razem rozszerza podstawową przygodę w okolicy Aktu 2. właśnie doczekał się sporej aktualizacji.
Modyfikacja rozszerza grę między innymi o nową lokację, postacie niezależne, wydarzenia, zadania czy zagadki. Mod nosi nazwę Act Two Expansion - Custom Campaign, a jego autorem jest użytkownik SquallyDaBeanz. Jego celem było udostępnienie graczom kolejnej przestrzeni fabularnej między dotychczasowym Aktem 2. a Wrotami Baldura, dlatego też, zaraz po zdjęciu klątwy cienia i przejściu przez Przeklęte Ziemie, czeka na nas zupełnie nowa przygoda.
Obszar przygotowany przez moddera porównywany jest wielkością do dzikich obszarów Aktu 1. i gwarantuje ponad 30 wydarzeń związanych z walką z przygotowanymi na potrzeby moda przeciwnikami. Rozprawić się z nimi pomoże 70 zupełnie nowych przedmiotów, a całość tworzy niespotykaną dotąd historię i wpisuje się w lore Zapomnianych Krain.
Modyfikacja oferuje dwa sposoby rozpoczęcia związanej z nią przygody. Pierwszym z nich jest ponowne przebrnięcie przez fabułę i „naturalne” wejście do lokacji między aktami. Jeśli jednak nie chcecie ponownie poświęcać dziesiątek godzin, by zajrzeć pod każdy kamień i być przygotowanym na zdjęcie klątwy w Akcie 2., modder proponuje nieco przyspieszoną formę rozpoczęcia zabawy.
Po zainstalowaniu wersji „szybkiego startu” wystarczy bowiem… zacząć nową grę, co pozwoli wam pominąć podstawową zawartość gry. Nie martwcie się więc o punkty doświadczenia czy ekwipunek drużyny – autor deklaruje, że wszystkie dostępne do tego czasu przedmioty będą dostępne na początku nowej przygody. Ta dostępna ma być także w trybie wieloosobowym, a także na istniejących już plikach gry.
Niestety – modyfikacja wciąż nie została w pełni ukończona, w związku z czym napotkać możemy na sporadyczne bugi, no i nie uświadczymy tu polskiej wersji językowej. Tak czy inaczej modyfikacja dostępna jest całkowicie za darmo, więc jeśli macie cierpliwość do nieskończonych jeszcze projektów, a akurat gracie w Baldura, to czemu by nie odroczyć wizji wchodzenia do przytłaczającego ogromem miasta i pobawić się w łażących po kniejach poszukiwaczy przygód nieco dłużej?
Więcej:Modder poprawił AI w Ready or Not. Gracze twierdzą, że zawstydził twórców gry
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jonasz Gulczyński
Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.