Na walnym zgromadzeniu akcjonariuszy Pearl Abyss ujawniono nowe szczegóły dotyczące Crimson Desert.
Podczas gdy Crimson Desert zbiera coraz lepsze opinie po kolejnych poprawkach i osiąga imponujące kamienie milowe, studio Pearl Abyss ujawniło nowe szczegóły dotyczące produkcji – oraz swojego kolejnego projektu – w trakcie walnego zgromadzenia akcjonariuszy.
Zacznijmy od najważniejszej kwestii: pieniędzy. Debiut Crimson Desert można uznać za bardzo udany. Produkcja sprzedała się w ponad 3 milionach egzemplarzy w 4 i pół dnia i – jak zdradził prezes Pearl Abyss, Heo Jin-young – zmierza w kierunku 5 milionów sprzedanych kopii, co przypieczętowałoby jej status dużego hitu.
Mimo sukcesu komercyjnego, nie wszystkie aspekty dzieła Pearl Abyss spotkały się z ciepłym przyjęciem. Sporo krytyki społeczności i recenzentów spadło na warstwę fabularną – i, co ciekawe, zarząd studia częściowo się z nimi zgadza.
W pewnym stopniu rozumiem rozczarowanie użytkowników związane z fabułą. Myślę, że byłoby miło, gdybyśmy mogli wykonać lepszą robotę w tym zakresie – powiedział podczas spotkania z akcjonariuszami Heo Jin-young.
Co ciekawe, prezes firmy przyznał, że zespół był świadomy problemów, ale w końcowej fazie produkcji postawił przede wszystkim na dopracowanie rozgrywki – elementu, w którym Pearl Abyss czuje się najmocniej. I chociaż podjęto próby poprawienia narracji, ostatecznie zabrakło czasu na znaczące zmiany.
W tym miejscu przypomnę, że według nieoficjalnych doniesień problemy, z jakimi boryka się Crimson Desert – w tym te fabularne – mogą mieć źródło w roszadach, do jakich miało dość na stanowiskach kierowniczych. Zmiany w zespole poskutkowały ponoć tym, że projekt nie miał jasnej wizji, a to przełożyło się na chaotyczne decyzje i ostateczny kształt historii.
Podczas zgromadzenia poruszono również temat trybu wieloosobowego. Okazuje się, że deweloperzy eksperymentowali z multiplayerem, jednak napotkali poważne przeszkody technologiczne.
Według Jin-younga wprowadzenie tej funkcji wymagałoby istotnych kompromisów – przede wszystkim w zakresie grafiki i wydajności. Na ten moment nie wiadomo jednak, czy Pearl Abyss całkowicie porzuciło plan wprowadzenia rozgrywki wieloosobowej do Crimson Desert.
Wśród innych omawianych kwestii znalazły się:
Na koniec zostawiłem najciekawszą informację w kwestii przyszłości studia. Okazuje się bowiem, że główny zespół odpowiedzialny za Crimson Desert przeniósł się już do pracy nad kolejną produkcją – zapowiedzianą kilka lat temu przygodową grą akcji z otwartym światem, DokeV.
Oba tytuły korzystają z silnika Blackspace, a rozwój DokeV postępował równolegle, choć w wolniejszym tempie. Teraz jednak prace mają wyraźnie przyspieszyć – według szacunków do ukończenia gry studio potrzebuje jeszcze od dwóch do trzech lat.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.