Crimson Desert jest szybko poprawiane przez twórców po premierze. Deweloperzy zdążyli już naprawić lub odnieść się do wielu problemów odnotowanych przez recenzentów i graczy.
Crimson Desert nie brakuje problemów na premierę, ale twórcy nie próżnują i wzięli się za łatanie gry.
Już pierwsze recenzje nowej gry studia Pearl Abyss sugerowały, że koreański deweloper nie wszystkich zadowoli swoim tytułem. Niemniej nie sprawdziły się głosy poniektórych internautów, jakoby tylko recenzenci mieli „znienawidzić” CD, skoro na Steamie tylko 59% opinii użytkowników jest pozytywnych. Choć, jak zawsze, są fani niezgadzający się z krytyką, a część z nich przyjmuje ją nawet gorzej od twórców, zwłaszcza gdy widzą pokaz „umiejętności” co bardziej „uzdolnionych” graczy.
Pomijając kwestie dyskusyjne, część narzekań wynika z pewnych błędów napotkanych przez graczy. Deweloperzy nie tylko przygotowali już aktualizowaną listę usterek, ale też wydali pierwsze uaktualnienie z poprawkami.
Łatka 1.00.02 trafiła na Steama ledwie godzinę po debiucie Crimson Desert, a nieco później udostępniono ją także w Epic Games Store oraz Microsoft Store. Posiadacze PlayStation 5 muszą poczekać do drugiego uaktualnienia, które „pojawi się wkrótce”.
Mimo tak szybkiego przygotowania patcha uwzględnia on nie tylko „hotfixy” i poprawki wydajności. Tak na przykład w rozdziale 3. dodano zadania „wyjaśniające” działanie wyposażenia z Otchłanii, a do tego zwiększono „użyteczność” niektórych „systemów i elementów”, włącznie z budowaniem domów, oraz wybrane umiejętności. Po prawdzie lista zmian, choć nie ogromna, jest zaskakująca długa, o czym możecie się przekonać dzięki ogłoszeniu zamieszczonemu na Steamie lub na oficjalnej stronie gry.
Co się tyczy listy rozpoznanych błędów, te uwzględniają zarówno usterki powiązane z zadaniami (takie jak znikające ciało bandyty uniemożliwiające ponowne podjęcie się „questa”), jak i problemy techniczne pokroju utykania w drzewach przy otrzymywaniu obrażeń i znikanie deszczu po włączeniu FSR. Oczywiście studio zachęca graczy do zgłaszania kolejnych usterek.
Oprócz tego komunikatu twórcy deweloperzy odnieśli się też do innych usterek w osobnych wpisach publikowanych w serwisie X, w tym błędzie związanym z bonusami za zamówienie przedpremierowe (już rozwiązanym) oraz crashami. W tym drugim przypadku Pearl Abyss zaleca przede wszystkim pobranie aktualnych sterowników kart graficznych.

Jak widać, Pearl Abyss szybko wzięło się za naprawianie gry i bynajmniej nie ograniczają się tylko do eliminowania oczywistych błędów. Tak na przykład Paul Tassi z magazynu Forbes zauważył, że w porównaniu z wersją dla recenzentów premierowe Crimson Desert uwzględnia dodatkowe punkty szybkiej podróży we wszystkich większych miastach, ku widocznej irytacji dziennikarza, który zmierzył się z grą bez tego udogodnienia.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).