Brash Entertainment zamyka podwoje

Kolejne żniwo kryzysu finansowego – studio Brash Entertainment, znane z produkowania i wydawania gier opartych na filmowych licencjach, skończyło swą działalność.

Filip Grabski

Komentarze

Kolejne żniwo kryzysu finansowego – studio Brash Entertainment, znane z produkowania i wydawania gier opartych na filmowych licencjach, skończyło swą działalność.

Wszystkiemu są winni inwestorzy, którzy wycofali swoje wsparcie w wysokości 400 milionów dolarów (czyli winny jest zapewne kryzys). Do tego dołożyły się rezygnacje części członków zespołu, wliczając w to jednego z założycieli firmy – Thomasa Tulla, który odszedł w związku ze słabą sprzedażą dotychczas wydanych trzech gier (Jumper, Alvin and the Chipmunks, Space Chimps). Najbardziej interesujące graczy będzie jednak to, co się stanie z tytułami pozostającymi w zapowiedziach i tymi jeszcze nie wydanymi.

O wspominanych 400 milionach (właśnie wycofanych) oraz planach stworzenia tuzina gier pisaliśmy przed wakacjamiBrash Entertainment posiadało licencje do około czterdziestu znanych marek pozyskanych w wyniku podpisania umów z pięcioma dużymi graczami na amerykańskim rynku filmowym. Spośród tych licencji ujawniono, że powstaną gry na bazie serii Piła oraz efektownego filmu 300. I teraz nad tymi tytułami pojawia się wielki znak zapytania – ich los pozostaje w zawieszeniu, choć atrakcyjność wspominanych licencji każe sądzić, że być może znajdą one nowy dom.

Tak to czasem bywa z debiutantami – głośno krzyczeli, chwalili się bardzo ambitnymi planami (wszak wykupienie tylu licencji miało zaowocować mnóstwem ciekawych tytułów), chcieli szturmem zdobyć rynek (specjalizowanie się w grach filmowych to z pewnością w pewnej perspektywie czasowej nielichy zysk), ale jeśli pierwsze tytuły są słabe i się słabo sprzedają, trudno liczyć na dobrą wolę inwestorów.

 

Brash Entertainment zamyka podwoje - ilustracja #1
 
7.9

Gracze

OCEŃ
Oceny

Filip Grabski

Autor: Filip Grabski

Z GRYOnline.pl współpracuje od marca 2008 roku. Zaczynał od pisania newsów, potem przeszedł do publicystyki i przy okazji tworzył treści dla serwisu Gameplay.pl. Obecnie przede wszystkim projektuje grafiki widoczne na stronie głównej (i nie tylko), choć nie stroni od pisania tekstów. W 1994 roku z pełną świadomością zaczął użytkować pecety, czemu pozostaje wierny do dzisiaj, choć w międzyczasie polubił Switcha. Prywatnie ojciec, podcaster (od 2014 roku współtworzy Podcast Hammerzeit) i miłośnik konsumowania popkultury, zarówno tej wizualnej (na dobry film i serial zawsze znajdzie czas), jak i dźwiękowej (szczególnie, gdy brzmi ona jak gitara elektryczna).

Prezes Take-Two – przyszłość jest w opłatach subskrypcyjnych

Następny
Prezes Take-Two – przyszłość jest w opłatach subskrypcyjnych

E-Sport - podsumowanie tygodnia (10 - 17 listopada)

Poprzedni
E-Sport - podsumowanie tygodnia (10 - 17 listopada)

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl