Blizzard ugiął się pod presją graczy i wprowadził kolejne zmiany w przedmiotach unikatowych w Diablo 4. Oficjalnie zaprezentowano też wszystkie nowości 14. sezonu.
Pierwsze informacje na temat 14. sezonu Diablo 4 otrzymaliśmy pod koniec zeszłego miesiąca i spotkały się one z bardzo dużym niezadowoleniem ze strony części społeczności. Wszystko rozchodziło się o kontrowersyjną zmianę w unikatowych przedmiotach. Negatywne opinie najwyraźniej dotarły do Blizzarda, który wprowadził pewne zmiany.
Przypomnijmy, że jedną z atrakcji 14. sezonu są tak zwane „mityczne przedmioty unikatowe 3.0”. Pierwotnie Blizzard planował sprawić, aby unikaty posiadały losowe afiksy, zamiast z góry predefiniowanych. W ten sposób gracze mogliby lepiej dostosować je do swoich buildów, a mniej przydatne przedmioty zyskałyby drugie życie.
Zmiana ta wywołała ogromną falę niezadowolenia. Choć niektórym przypadła ona do gustu, większość graczy nie chciała jeszcze większego „RNG” w grze, przez które zdobycie idealnego unikatu byłoby czasochłonne. Dodatkowo przez usunięcie predefiniowanych afiksów przedmioty unikatowe stałyby się w zasadzie innym typem przedmiotów legendarnych. Innymi słowy, utraciłyby swoją (nomen omen) unikatowość.
W związku z tym podczas wczorajszej prezentacji 14. sezonu Blizzard poinformował o wprowadzonych zmianach w tym zakresie. Firma poszła na kompromis i teraz unikaty będą miały po dwa gwarantowane afiksy pasujące do ich motywu, plus dwa losowe. Gracze będą też mogli zmienić jeden afiks w danym egzemplarzu podczas wizyty u zaklinacza (Enchanter). statystyk
Otrzymaliśmy jednak uwagi od osób, które uważały, że zmniejszenie liczby gwarantowanych afiksów osłabia tożsamość unikatów, a przewidywalność tych przedmiotów zapewniała stabilność wielu konfiguracji.
W związku z tym przedmioty unikatowe, mityczne unikatowe i kultowe mityczne będą posiadały po dwa gwarantowane afiksy, co zapewni ich odrębność, jednocześnie otwierając nowe możliwości zmiany konfiguracji.
Warto wspomnieć, że nie jest to jedyna zmiana w „mitycznych przedmiotach unikatowych 3.0”. Jak sama nazwa wskazuje, od 14. sezonu unikaty będą mogły występować w wariantach mitycznych. Ich moce będą miały zwiększone wartości o 30%, a wszystkie inne afiksy – maksymalne wartości. Gracze będą mogli również tworzyć mityczne unikaty w Kostce Horadrimów.
Jeżeli chodzi o reakcje graczy, te wciąż pozostają mieszane. Przeglądając chociażby Reddita można natknąć się na głosy chwalące zmiany w unikatach, ale nie da się ukryć, że przeważają te krytyczne. Cały czas podnoszony jest argument, że unikaty stały się teraz inną wersją przedmiotów legendarnych, a możliwość ulepszania ich do poziomu mitycznego to w zasadzie kopia przedmiotów starożytnych z Diablo 3.
Sami stworzyli ten problem na samym początku, a teraz „naprawiają” go, zamiast po prostu wrócić do stałych afiksów na unikalnych dropach.
Cieszę się, że zmniejszyli ilość RNG przed startem sezonu, ale jeszcze bardziej niż wcześniej mam wrażenie, że unikalne przedmioty są teraz po prostu „ulepszonymi legendarkami” z kilkoma stałymi statystykami. Posiadanie specjalnych afiksów i brak możliwości ich craftowania sprawiało, że unikalne przedmioty były dużo bardziej odróżnialne od legendarnych. Teraz różnica jest prawie żadna.
Warto także pokrótce wspomnieć o pozostałych nowościach z Sezonu Przebudzenia Śmierci. Główną mechaniką są tzw. Pęknięcia Pandemonium, które pojawiają się losowo w całym Sanktuarium. Przez nie przechodzą nowe rodzaje potworów, które gracz musi zwalczać, a im dłużej szczelina pozostanie otwarta, tym lepsze zaoferuje nagrody.
Ukończenie pęknięcia zapewnia szansę na przywołanie Tułacza, którego możecie kojarzyć z szóstego sezonu Diablo 4. Pokonanie go otwiera portal do Komnaty Żniw Śmierci, gdzie na graczy czeka specjalna aktywność i jeszcze więcej nagród. Jedną z nich jest specjalny klucz, który pozwala na stoczenie pojedynku z nowym bossem – Spaczoną Żniwiarką.
W 14. sezonie Wieże i tablice wyników opuszczą wersję beta, a gracze rywalizujący o jak najlepsze rangi mogą liczyć na wyjątkowe nagrody. Pojawi się także „tryb wyzwania solo”, czyli nic innego, jak znany z innych przedstawicieli gatunku tryb SSF. Takie postacie nie mogą dołączać do drużyn czy handlować z innymi graczami, a także otrzymają dostęp do oddzielnej tablicy wyników.
Poza tym Blizzard zadbał o wprowadzenie licznych zmian poprawiających komfort gry. Pojawiła się też współpraca z Overwatchem, która akurat nie została przyjęta zbyt ciepło. Co więcej, od początku sezonu do 7 lipca, wszyscy gracze będą mogli za darmo testować klasę Czarnoksiężnika.
Jeżeli jesteście zainteresowani bardziej szczegółowym opisem nowości 14. sezonu, znajdziecie go na oficjalnej stronie Diablo 4. Blizzard opublikował już również pełną listę zmian w aktualizacji 3.1.0.
Sezon Przebudzenia Śmierci w Diablo 4 rozpocznie się 30 czerwca.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).