Gracze Skyrima, Fallouta 76 i Fallouta 4 będą mogli znacznie powiększyć swoją kolekcję modów na konsolach.
Więcej modów i kieszonkowa groza postnuklearnego Pustkowia – takie atrakcje przygotowała Bethesda dla fanów Fallouta i Skyrima.
Modyfikacje gier niewątpliwie pozostają domeną pecetów, ale wygląda na to, że miłośnicy fanowskiej twórczości otrzymali dodatkową zachętę do sprawdzenia ich na konsolach. Firma Bethesda przygotowała aktualizacje dla Fallouta 4 oraz The Elder Scrolls V: Skyrim z jedną główną zmianą: zwiększeniem liczby modów, które można przechowywać na konsolach.
Uaktualnienie dla TES5 zostanie udostępnione dzisiaj, a gracze Fallouta 4 mogą pobrać nową wersję gry od dwóch dni. W jej przypadku pojemność „archiwum” dla plików w formacie .ba2 została zwiększona czterokrotnie, z 256 do 1024. Zwiększono też maksymalny rozmiar takich „kreacji” na Xboxach (do 2 GB), a do tego wsparcie na konsolach PlayStation, tak jak w przypadku Starfielda.
Możemy więc założyć, że podobne zmiany (plus pewne poprawki, jak usunięte crashe) wprowadzi dzisiejsza aktualizacja Skyrima. Deweloperzy potwierdzili przy tym, że aktualizacja nie powinna popsuć kolejki wczytywania modów na konsolach, aczkolwiek nadal zalecili wczytanie zapisanych stanów gry, jeśli nie były one używane od dłuższego czasu.
Prócz tego Bethesda zapowiedziała „Slashera”, czyli pierwszą tego rodzaju serię jesiennych aktualizacji Fallouta 76 pełnych grozy. Gracze będą musieli odkryć tajemnicę związaną z dobrze znanym fanom serii „kieszonkowe” seryjnego zabójcę (czy też jego naśladowcę), przy czym „intensywność” wydarzenia ma rosnąć wraz z odkrywaniem kolejnych tropów. Te zaś ostatecznie pozwolą zdobyć unikalne łupy, włącznie z nowym „narzędziem mordu”.
Twórcy potwierdzili też poprawki wydajności i stabilności na konsolach dziewiątej generacji, co uwzględni „indywidualne” ulepszenia optymalizacji dla każdej z platform, przy czym Bethesda planuje przeprowadzić publiczne testy jeszcze tego lata (czyli w ciągu najbliższego miesiąca).
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).