8 lat szukania prawdy o najbardziej epickiej odsłonie Uncharted. Bogaty materiał pokazuje drastyczne zmiany, jakie spotkały grę po odejściu Amy Hennig

W sieci pojawił się świetny materiał poświęcony wczesnej, porzuconej wersji Uncharted 4.

Adrian Werner

Komentarze
8 lat szukania prawdy o najbardziej epickiej odsłonie Uncharted. Bogaty materiał pokazuje drastyczne zmiany, jakie spotkały grę po odejściu Amy Hennig, źródło grafiki: Sony.
8 lat szukania prawdy o najbardziej epickiej odsłonie Uncharted. Bogaty materiał pokazuje drastyczne zmiany, jakie spotkały grę po odejściu Amy Hennig Źródło: Sony.

Na kanale YouTube Thekempy opublikowano fascynujący materiał wideo poświecony Uncharted 4: A Thief's End. Film trwa prawie półtorej godziny i koncentruje się na przybliżeniu pierwotnej koncepcji gry. Została ona potem zmieniona, gdy z zespołu w 2014 roku odeszła reżyserka kreatywna Amy Hennig.

Poniżej przytaczamy najważniejsze fakty, ale fani powinni obejrzeć cały filmik, gdyż zawiera on masę fragmentów rozgrywki z porzuconej wersji gry.

Pierwotna wizja fabuły

W porównaniu z oryginalnym zamysłem spore zmiany wprowadzono w obsadzie.

  1. Pierwotnie Rafe Adler (główny czarny charakter) miał zostać zagrany przez Alana Tudyka i ta wersja postaci była bardziej poważnym bandytą niż zepsutym bogaczem. Z kolei w Sama (brata Nathana Drake’a) miał wcielić się Todd Stashwick, a relacje między braćmi pomyślano jako bardziej antagonistyczne. Ponadto w kampanii istotną rolę miał odegrać znany z „trójki” Charlie Cutter.
  2. Kampania nie rozpoczynała się od retrospekcji w sierocińcu. Gra ukazywała jedynie oddanie Nathana do tej placówki, a potem akcja przeskakiwała do sceny ucieczki obu braci z więzienia na Panamie. Tylko Nathanowi udałoby się stamtąd wydostać – aby ratować swoją skórę, musiałby zostawić brata.
  3. Inna retrospekcja pozwalałaby na wcielenie się w Henry’ego Avery’ego podczas bitwy morskiej w 1695 roku.
  4. Do spotkania po latach Nathana i Sama miało dojść podczas londyńskiej gali, gdzie bohaterowie planowali napad. W ramach tego planu Nathan i Elena udawali gości, Sully mechanika, a Cutter kelnera.
  5. Potem kampania zabrałaby graczy do Szkocji, gdzie w katedrze szukaliby starego skarbca. Ten okazałby się pusty, ale w trakcie eksploracji doszłoby do zawalenia całej budowli i w wyniku tego Sam zostałby przygnieciony, a Nathan znów musiałby porzucić brata.
  6. W pewnym momencie historii Nathan zostałby porwany przez Sama i Rafe’a i porzucony na bezludnej wyspie. Ten etap miał lekko survivalowy charakter. Musielibyśmy m.in. przygotować ognisko, polować na ryby włócznią, przetrwać burzę i ostatecznie zbudować tratwę.
  7. Finał kampanii miał miejsce w pirackiej kolonii, gdzie Sam i Nathan pogodziliby się, a następnie wspólnie stawili czoło Rafe’owi.

Mocno odmienna wizja rozgrywki

Pierwotna wersja gry różniła się od ostatecznej nie tylko pod względem fabularnym. Amy Henning miałą również mocno odmienną wizję rozgrywki.

  1. Amy Hennig chciała, by przez połowę gry Nathan nie używał broni palnej. Zamiast tego bohater miał głównie walczyć wręcz. W planach było także używanie boi do pętania nóg przeciwników oraz mechanika przesłuchiwania wrogów.
  2. Znacznie bardziej rozbudowane miały być mechanizmy wspinaczki. Zamiast w większości liniowych tras testowano system, który pozwoliłby swobodnie korzystać z dwóch czekanów, jak również umożliwiałby tworzenie własnych uchwytów w ścianach poprzez strzelanie w nie. Eksperymentowano także z mechaniką, w ramach której złapanie ręką elementów o różnej wielkości wymagałby naciśnięcia odmiennych przycisków.
  3. Inaczej działała także linka z hakiem, bo przy rzucaniu konieczne byłoby manualne celowanie. W ostatecznej grze ten element został zautomatyzowany i wymagał jedynie naciśniecia przycisku.
  4. W grze miało pojawić się znacznie więcej pojazdów. W różnych etapach kampanii gracz mógłby jeździć m.in. na ATV oraz korzystać z łodzi.

Powody odejścia Amy Henning

Materiał po krótce przypomniał również kulisy odejścia Amy Henning z zespołu, bazując głównie na tym, co ujawnił Jason Schreier w swojej książce.

  1. Produkcja Uncharted 4 miała być wyjątkowo ciężka. Wynikało to m.in. z tego, że w tym czasie Naughty Dog równolegle tworzyło także pierwsze The Last of Us i całe studio było mocno przeciążone.
  2. Dochodziło także do konfliktów odnośnie wizji artystycznej między Henning i Neilem Druckmannem oraz Bruce’em Straleyem.
  3. Wszystko to sprawiało, że za projektem nie stała jedna spójna wizja. Przygotowano wiele mechanik (np. taneczna mini gra na gali w Londynie), które było dopasowane jedynie do określonych lokacji i nie tworzyły sensownej całości.
  4. W rezultacie po odejściu Henning w 2014 roku projekt został w dużym stopniu zrestartowany.

Ostatecznie wersja Uncharted 4, która trafiła na półki sklepowe okazała się mocno odmienna, ale stała się wielkim sukcesem. Jest to tym bardziej imponujące, że po restarcie prac autorzy mieli jedynie dwa lata na ukończenie projektu.

  1. Uncharted: Legacy of Thieves Collection na Steamie
  2. Recenzja gry Uncharted 4: Kres złodzieja – najlepszy tytuł ekskluzywny na PS4
Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: Kres złodzieja

Uncharted 4: A Thief's End
PC PlayStation
Data wydania: 10 maja 2016
Uncharted 4: A Thief's End - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.9

Gracze

9.3

OpenCritic

Oceń Grę

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Firma obuwnicza nagle wykonała zwrot w kierunku w AI. Kurs akcji skoczył o 580% w jeden dzień

Następny
Firma obuwnicza nagle wykonała zwrot w kierunku w AI. Kurs akcji skoczył o 580% w jeden dzień

To był największy hit weekendu na HBO Max w Polsce. Ubiegłoroczny przebój z Pedrem Pascalem sprawił, że konkurencja nie miała szans

Poprzedni
To był największy hit weekendu na HBO Max w Polsce. Ubiegłoroczny przebój z Pedrem Pascalem sprawił, że konkurencja nie miała szans

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl