Utworzony przez południowokoreańską firmę Bluehole w listopadzie 2018 roku holding, którego siedziba mieści się w mieście Seongnam. Nazwa KRAFTON nawiązuje do średniowiecznych rzemieślniczych gildii i została wybrana spośród dziewięciuset innych, po trwającym pięć miesięcy procesie selekcji.
5 listopada 2018 roku firma Bluehole poinformowała o utworzeniu holdingu KRAFTON, mającego zrzeszać wszystkie należące do niej podmioty pod ujednoliconą marką. Oprócz Bluehole pod skrzydłami KRAFTON znalazły się takie firmy, jak PUBG Corporation, Bluehole Pnix, Bluehole Squall, Red Sahara Studios oraz Delusion Studio.
W czerwcu 2019 roku pod banderą KRAFTON powstała jeszcze jedna firma – Striking Distance Studios. Na czele tego zespołu stanął Glen Schofield, który wcześniej był m.in. jednym z założycieli słynnego Sledgehammer Games. Ekipa miała zająć się tworzeniem gier fabularnych osadzonych w uniwersum Playerunknown's Battlegrounds, a swój pierwszy projekt zapowiedziała podczas The Game Awards 2020. Mowa o survival horrorze pod tytułem The Callisto Protocol, którego wydawcą miał być właśnie KRAFTON.
W grudniu 2020 roku KRAFTON podał do wiadomości, że wchłonął dział wydawniczy PUBG Corporation. Zespół, który pracował nad rozwojem projektu Playerunknown's Battlegrounds, miał od tej pory funkcjonować jako PUBG Studio. Rok 2020 przyniósł również zamknięcie dywizji Bluehole Squall, co było pokłosiem wewnętrznych konfliktów. Ponadto w 2020 roku Bluehole Pnix i Delusion Studio zostały połączone w jeden byt – RisingWings. 13 maja 2021 roku KRAFTON poinformował natomiast o przejęciu południowokoreańskiego Dreamotion. W październiku 2021 roku dowiedzieliśmy się z kolei, że pod skrzydła rosnącego giganta przeszedł zespół Unknown Worlds Entertainment, któremu rozpoznawalność na całym świecie przyniosła marka Subnautica.
W listopadzie 2022 roku ujawniono, że KRAFTON przejął kolejne studio: zespół Neon Giant, który wcześniej dostarczył dość ciepło przyjętą grę The Ascent. Pod skrzydłami nowego właściciela ekipa miała przygotować strzelankę FPP z otwartym światem.
2 grudnia 2022 roku zadebiutowało The Callisto Protocol. Średnia ocen przyznanych temu tytułowi przez branżowe media mieściła się w przedziale 68-70/100 (w zależności od platformy), z kolei na Steamie oceniono go „w większości pozytywnie”. Gracze i recenzenci narzekali na problemy z jego wydajnością, z kolei analitycy nie byli zachwyceni jego wynikami sprzedaży. Przy kosztach rzędu 162 milionów dolarów liczono, że produkcja szybko osiągnie próg 5 milionów sprzedanych egzemplarzy; tymczasem w zakładanym okresie w ręce graczy trafiły „zaledwie” 2 miliony kopii gry.
Jak później przekonywał Glen Schofield, The Callisto Protocol miało zadebiutować w niezadowalającym stanie przede wszystkim ze względu na niewystarczającą ilość czasu, który wydawca dał deweloperom na ukończenie projektu. W rezultacie autorzy zostali zmuszeni do wycięcia zawartości, a także do oddania w ręce graczy produkcji borykającej się z problemami technicznymi. Choć później znacząco ją usprawniono za sprawą łatek, ostatecznie The Callisto Protocol nie spełniło oczekiwań. Niemniej w sierpniu 2024 roku dowiedzieliśmy się, że omawiana pozycja otrzyma spin-off w postaci roguelike’owej gry akcji pod tytułem [Redacted].
Na kolejną dużą premierę od firmy Krafton trzeba było zaczekać do lutego 2024 roku, kiedy to zadebiutował Moonbreaker – turowy bitewniak od Unknown Worlds Entertainment. Produkcja doczekała się „bardzo pozytywnych” recenzji na Steamie, jednak nie zdołała powtórzyć oszałamiającego sukcesu poprzedniego dzieła studia – Subnautiki.
Sama firma Krafton nie ograniczyła się przy tym wyłącznie do roli wydawcy. W 2021 roku wypuściła taktyczne i niezbyt udane Thunder Tier One. W następnej kolejności do jej katalogu trafiły projekty Dark and Darker Mobile (będący mobilną wersją sieciowego Dark and Darker, które cieszyło się dużą popularnością na komputerach osobistych) oraz inZOI – symulator życia stający w szranki z cyklem The Sims.
Poza tym w sierpniu 2024 roku Krafton pochwalił się, że nabył studio Tango Gameworks (tym samym ratując je przed zamknięciem) oraz prawa do marki Hi-Fi Rush.
Lista wszystkich gier będących w produkcji przez Krafton.
Abyss of Dungeons - listopad 2026 - AND, iOS
Project Windless - Data Nieznana - PS5, PC
Lista wszystkich gier wyprodukowanych przez Krafton.
Thunder Tier One - 7 grudnia 2021 - PC
Lista wszystkich nadciągających gier które wyda Krafton.
Abyss of Dungeons - listopad 2026 - AND, iOS
PUBG: Black Budget - 2027 - PC
Project Windless - Data Nieznana - PS5, PC
No Law - Data Nieznana - PC, PS5, XSX
Lista wszystkich gier wydanych przez Krafton.
Subnautica 2 - 14 maja 2026 - XSX
PUBG: Blindspot - 5 lutego 2026 - PC
My Little Puppy - 7 listopada 2025 - PC, Switch, PS5
Mimesis - 27 października 2025 - PC
inZOI: Island Getaway - 20 sierpnia 2025 - PC
inZOI - 28 marca 2025 - PC, PS5
[REDACTED] - 28 października 2024 - PC, PS5, XSX
Moonbreaker - 1 lutego 2024 - PC
The Callisto Protocol - 2 grudnia 2022 - PC, PS5, XSX, PS4, XONE
Thunder Tier One - 7 grudnia 2021 - PC
PUBG: New State - 11 listopada 2021 - iOS, AND
PUBG: Battlegrounds - 20 grudnia 2017 - PS5, XSX

Twórcy gry Subnautica 2 oglosili, nad jakimi nowościami pracują. Szykowany jest nowy, przerażający region, podwodny mech oraz ulepszenia multiplayera.
Adrian Werner
5 czerwca 2026 15:12
Studio Unknown Worlds Entertainment zaczęło temperować agresywnych drapieżników survivalu Subnautica 2. Nowy hotfix powinien zadowolić część fanów podwodnej zabawy.
Maciej Gaffke
2 czerwca 2026 18:45
Krótko po premierze we wczesnym dostępie Subnautica 2 nie tylko podbiła Steama, ale także doprowadziła do gigantycznych konsekwencji finansowych dla wydawcy gry.
Kamil Kleszyk
28 maja 2026 19:55
Studio Unknown Worlds Entertainment może cieszyć się nie tylko z ogromnego sukcesu survivalu Subnautica 2, ale także z niedawnego osiągnięcia pierwszej odsłony tej podwodnej serii.
Maciej Gaffke
27 maja 2026 21:20
Subnautica 2 ma za sobą znakomita premierę, jeśli wręcz nie najlepszą na Steamie wśród tegorocznych tytułów.
Jakub Błażewicz
22 maja 2026 07:40

Twórcy survivalu Subnautica 2, który niedawno trafił do wczesnego dostępu, skierowali do fanów słowa wyjaśnienia i zapowiedzieli „serię poprawek”.
Maciej Gaffke
20 maja 2026 17:30
„Odkrycie” umowy licencyjnej pełnej absurdalnych zapisów tak zszokowało gracza, że Subnautica 2 natychmiast została przez niego zwrócona. Najwyraźniej, jak to ujęli inni fani, nabywca nigdy nie czytał EULA w grach wideo.
Jakub Błażewicz
20 maja 2026 07:38
Twórcy Subnautiki 2 nie planują dodawać broni, ale zaoferują graczom inne sposoby radzenia sobie z agresywnymi podwodnymi istotami. Jeden z deweloperów zdradził plan rozwoju produkcji, a przy tym zwrócił uwagę na błędy popełniane przez użytkowników.
Krzysztof Kałuziński
19 maja 2026 20:03
Mimo świetnego przyjęcia, Subnautica 2 mierzy się z krytyką za brak możliwości walki z agresywnymi stworzeniami. Twórcy nadal nie chcą zamieniać gry w survival nastawiony na zabijanie, ale coraz poważniej rozważają dodanie skuteczniejszych metod odpierania ataków morskich żyjątek.
Kamil Kleszyk
18 maja 2026 19:21
Kłamstwo ma krótkie nogi, zwłaszcza gdy samemu rzuca się sobie pod nie kłody. Twórcy survivalu Subnautica 2 efektownie ukarali nieuczciwego gracza, który podał im się jak na tacy.
Hubert Śledziewski
16 maja 2026 05:30