Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

AI może się schować? Dzięki dobrym pomysłom twórcy gier zaoszczędzą więcej pieniędzy. Weteran branży punktuje problemy rynku AAA

Ojciec serii Dead Space uważa, że AI może być przydatne przy tworzeniu gier, ale równocześnie technologia ta bywa często przeceniana przez wydawców.

AI może się schować? Dzięki dobrym pomysłom twórcy gier zaoszczędzą więcej pieniędzy. Weteran branży punktuje problemy rynku AAA, źródło grafiki: Krafton.
AI może się schować? Dzięki dobrym pomysłom twórcy gier zaoszczędzą więcej pieniędzy. Weteran branży punktuje problemy rynku AAA Źródło: Krafton.

Wykorzystywanie AI przy tworzeniu gier to obecnie najgorętszy temat w branży, więc co chwila w tej sprawie wypowiadają się kolejni deweloperzy. Najnowszą opinię w tej kwestii wyraził Glen Schofield, czyli ojciec cyklu Dead Space oraz gry The Callisto Protocol, który niedawno przeszedł na emeryturę.

Schofield nie jest przeciwnikiem tej technologii, ale uważa, że jest ona przeceniana przez managerów w branży. Według niego często dobry pomysł potrafi zaoszczędzić więcej pieniędzy niż wykorzystywanie sztucznej inteligencji. Jak tłumaczy:

Kreatywny pomysł pozwala zaoszczędzić więcej pieniędzy niż obecnie pozwala na to sztuczna inteligencja. Mam dobry przykład. Miałem naprawdę świetny pomysł na konkretną grę, ale zastanawiałem się, jak zaoszczędzić pieniądze i wymyśliłem, że mógłbym wykorzystać elementy ze starszych produkcji. Miałem bardzo bardzo kreatywny sposób na ich ponowne wykorzystanie; tak, aby były naturalną częścią fabuły. Ostatecznie uważam, że pozwoliłoby mi to zaoszczędzić około 25 milionów dolarów na tej grze. W rezultacie koszty spadłyby do około 60 milionów dolarów za coś, co uznalibyśmy za grę klasy AAA.

Jednocześnie jednak Schofield uważa, że AI ma swoje miejsce w tworzeniu gier, ale zamiast próbować wykorzystywać tę technologię po trochu do wszystkiego twórcy powinni zidentyfikować aspekty produkcji, gdzie sztuczna inteligencja jest najbardziej przydatna i skoncentrować się na tym, aby tam wykorzystać ją do maksimum. Jako przykład tego, gdzie coś takiego ma idealny sens podaje pracę kamery w grach czy system wykrywania kolizji.

Wypowiedź Schofielda na temat AI była częścią wywiadu, jakiego udzielił serwisowi Gamesindustry.biz. Poruszono w nim również kwestię porażki The Callisto Protocol. Deweloper obwinia za nią będącą wydawcą firmę Krafton, która miała wymusić premierę zanim gra była w pełni ukończona. Potem twórcy opracowali w sumie 86 aktualizacji, aby doprowadzić tytuł do właściwego poziomu, ale było już za późno, aby go uratować.

Autorzy mieli w planach The Callisto Protocol 2. Akcja miała toczyć się na pokładzie wielkiej stacji kosmicznej, składającej się w dużej części z masy statków, które w ciągu stuleci przyłączyły się do niej i nigdy nie odleciały. Jednak po wynikach sprzedaży pierwszej części Krafton nie był zainteresowany sfinansowaniem sequela.

Glen Schofield podzielił się również swoimi przemyślanami na temat obecnej kondycji branży gier oraz jej przyszłości. Uważa, że era wyścigu AAA, w ramach którego przez ostatnie dwie dekady ścigając się na coraz lepszą grafikę, dobiegła końca. To nie koniecznie musi być zła rzecz, ale Schofieldowi nie podoba się to, że wydawcy coraz mniej dbają o kapitał ludzki. Jak skomentował:

Pieniądze stały się najważniejsze. Ja rozumiem, że pieniądze są ważne i musimy je zarabiać. Nadal można zresztą zarobić mnóstwo pieniędzy, bo branża gier będzie się tylko rozwijać. Widzę jednak, że niektórzy z najbardziej utalentowanych twórców zostali zmarginalizowani. Trzeba ponownie zmienić podejście i dać twórcom miejsce przy stole. (…) Myślę, że inwestorzy po prostu nie wiedzą, jak zatrudniać osoby kreatywne.

The Callisto Protocol

The Callisto Protocol

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 2 grudnia 2022
The Callisto Protocol - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

7.2

Gracze

6.5

Steam

Oceń Grę

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Niemiecka solidność za jedyne 70 zł! Ta listwa to jeden z najlepszych zakupów do mojego stanowiska komputerowego

Poprzedni
Niemiecka solidność za jedyne 70 zł! Ta listwa to jeden z najlepszych zakupów do mojego stanowiska komputerowego

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl