Surviving Mars: Jak zarabiać?
Aktualizacja:
Ten rozdział zawiera informację, w jaki sposób zwiększać fundusze przyznawane przez sponsorów. Kiedy nie będziesz mógł stworzyć samowystarczalnej kolonii, pozwoli Ci to zwiększyć szansę na przetrwanie.
Istnieją dwa sposoby na uzyskanie większych funduszy od sponsora: technologia oraz eksport.
Technologia
Są dwie powtarzalne technologie czyli takie, które można wielokrotnie badać, powiększające zdolność finansową sponsora. Zwróć uwagę, że technologia Marsjańskie patenty jest dostępna od początku dla profilu dowódcy - Polityk.
Ikona | Nazwa i opis |
![]() | Marsjańskie patenty (Socjologia) - Udzielenie Ziemianom licencji na korzystanie z marsjańskiej technologii, za co otrzymasz $500M. Technologię można opracowywać wielokrotnie. Koszt badania: 3 000. |
![]() | Marsjańskie prawa autorskie (Socjologia) - Udzielenie Ziemianom licencji na marsjańskie prawa autorskie, za co otrzymasz $2 000M. Technologię można opracowywać wielokrotnie. Koszt badania: 20 000. |
Eksport
Możesz uzyskać dodatkowe fundusze poprzez eksportowanie rzadkich metali. Maksymalnie jedną rakietą możesz eksportować do 30 jednostek. 30 rzadkich metali powiększa fundusze o $750M. Cena za sztukę rzadkiego metalu wynosi $25M. Raczej mało opłacalna metoda zarabiania, o wiele lepiej przeznaczyć metale rzadkie na produkcję artykułów elektronicznych.
- Surviving Mars - poradnik do gry
- Surviving Mars: Poradnik do gry
- Surviving Mars: Rozgrywka
- Surviving Mars: Ustalenie ładunku
- Surviving Mars: Wybór tajemnicy
- Surviving Mars: Wybór miejsca lądowania
- Surviving Mars: Założenie bazy
- Surviving Mars: Surowce
- Surviving Mars: Jednostki
- Surviving Mars: Zagrożenia
- Surviving Mars: Anomalie
- Surviving Mars: Technologia
- Surviving Mars: Rozbudowa bazy
- Surviving Mars: Koloniści
- Surviving Mars: Kamienie milowe
- Surviving Mars: Jak utrzymać przy życiu kolonistów?
- Surviving Mars: Jak zarabiać?
- Surviving Mars: Cuda
- Surviving Mars: Osiągnięcia
- Surviving Mars: Rozgrywka
- Surviving Mars: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ja nie potrzebne kable odcinam na przycisku, wprawdzie potem irytują mnie komunikaty o pęknieciach w nich, ale nie mam strat w energii i nie musze ich utrzymywać. Gorzej, gdy akurat kawałek kabla blokuje budowę np. kopuły. Trochę słabo.
@Tomas - jesli masz na mysli "Protokol rozbiorki" to on dotyczy tylko budynkow a nie rur i kabli...
Czy da sie jakos kasowac wybudowane rury i kable?
Nie można postawić kopuł obok siebie tak żeby koloniści tu mieszkali a tam pracowalil? W każdej kopule trzeba kopiować te same budynki :/ kasyno, stołówka, bar itp :/
Niestety, ale nie można, gra traktuje każą kopule jako inne miasto, może mody coś zmienia w tej kwestii.
Brakuje tez opcji, gdy chcemy rozdzielić kolonie np na dwóch krańcach mapy, nie mamy informacji o zapotrzebowaniu każdej koloni tylko jedną główna informacje.
Próbowałem tbh tak zrobić - w sensie, że specjalizować kopuły, jedne mieszkalne, użytkowe itd. Gra słabo sobie z tym radzi. Można zrobić tak, żeby mieszkańcy z innej kopuły pracowali w innej. Jest o tym w poradniku, ale wymaga to małego micro :/
Mogą też zmieniać miejsce zamieszkania, wedle swoich widzimisię. Jeśli masz wahadłowce, to najpewniej z nich skorzystają, ewentualnie jak kopuła jest blisko to pójdą pieszo ;)
Jest mod który polepsza Inteligencję pracowników. Automatycznie pracują w miejscach o ich specjalizacji nawet w innej kopule oraz nie przyjmują innych nie pasujących specjalistów do danej pracy. Można używać filtrów i sobie konfigurować.
Smarter Worker AI i Workplace filter. Bardzo przydatne mody.
A wychodzą teraz gry które nie wymagają dx11?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


