Elder Statesman

Elder Statesman ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

24.02.2026 12:32

elathir
Nie bagatelizowałbym tego, bo takie myślenie oznacza wprost zrównanie potrzeb związanych z zaspokajaniem potrzeb energetycznych infrastruktury AI z potrzebami energetycznymi ludzi. To jest już rozumowanie, które wprost prowadzi do traktowania jako realnego dylematu, czy w przypadku nagłej, ograniczonej podaży energii odciąć od prądu serwerownię AI czy dzielnice z budynkami mieszkalnymi i szpitalem. Grubo.

18.02.2026 13:41
odpowiedz
1 odpowiedź
Elder Statesman
12

Ja mam przypuszczenie, że wydawcy mają małe ciśnienie na tłumaczenie gier na język polski, bo jest dużo Polaków, którzy nawet jak jest język polski w grze to grają po angielsku. Ja tak na przykład robię, ponieważ:
- tłumaczenia są najczęściej beznadziejne i niespójne, ponieważ tłumacze często nawet nie znają kontekstu dla tłumaczonych fragmentów,
- jak gra się w obcym języku to utrwala się znajomość tego języka a i zawsze wpadnie jakieś nowe słówko albo frazeologizm,
- znajomość angielskich pojęć w grze ułatwia szukanie w Internecie rozwiązań napotkanych w grze problemów.
Ktoś jeszcze tak robi?

14.02.2026 13:59

Saygram13
Czyli wydałeś kilka tysięcy na sprzęt żeby zagrać w jeden tytuł? To nie była rozsądna finansowo decyzja. Rozsądniej byłoby jednak dać 110 zł na chmurę, zagrać i po ograniu Cyberpunka zakończyć subskrypcję. Ja subskrypcję z tamtego miesiąca przeznaczyłem na granie w Anno 117 (90 godzin), w tym miesiącu gram w TDU Solar Crown (już z 70 godzin), bo mnie przekonał do siebie w darmowym weekendzie. Oba tytuły są bardzo wymagające sprzętowo i normalnie musiałbym poświęcić trochę czasu na składanie kompa i bardzo dużo pieniędzy na podzespoły. A tak - zapłaciłem, wygodnie włączam i śmiga, a jak mi się gry znudzą i żadne kolejne nie wciągną, zakończę subskrypcję do następnego razu.

marduk
Ale ja nie piszę, że mnie nie stać na prąd - zwracam uwagę na oszczędności. To że ktoś jeździ taksówkami zamiast samochodem nie oznacza, że go nie stać na samochód. Ale jeśli faktycznie nie ma samochodu, to od kosztu taksówek należy odjąć kwoty których ta osoba nie przeznaczy na paliwo, ubezpieczenia, naprawy, amortyzację wartości pojazdu, garażowanie. A do plusów należy doliczyć to, że w mieście śmiga buspasami. Na pewne rozwiązania należy patrzyć całościowo - tylko i wyłącznie o to mi chodziło.

IsyGold
Nie potrafię tego inaczej nazwać, niż mentalność cyfrowego prepersa. A co będzie jak tak nie będzie? Wydam 10000 zł przez 10 lat na czystą rozrywkę, wspierając jej rozwój swoim portfelem, dzięki czemu będę mógł z niej korzystać nadal. I nie ma w tym nic strasznego, że mimo wydania takich pieniędzy nic fizycznie nie będzie mi stało w domu.

DeltiX
Dzięki za najbardziej obiektywny komentarz w tej sprawie, oparty na czystej matematyce i zestawieniu wad z zaletami.

14.02.2026 09:44

tynwar No to coś masz pecha, ponieważ ja dość często ostatnio po latach od premiery kupuję gry za ceny jak za czasów gier z koszy z promocjami. Albo w ogóle okazuje się, że można je dostać za darmo (ostatnio Disco Elysium tak dostałem), co w czasach gier wyłącznie pudełkowych nie było możliwe. Nie jestem nowym graczem, zaczynałem od Commodore 64 i Amigi w latach 90-tych, ale przy ostatniej przeprowadzce bez sentymentów wywaliłem na śmietnik kilkadziesiąt wersji pudełkowych gier i niezliczone ilości gier na płytkach z czasopism, bo po prostu obecnie nie ma sensu tego trzymać. Może dla Ciebie to jakieś dziwne, ale niektórzy naprawdę preferują wygodę od posiadania i to nie tylko w dziedzinie gier. Wolę kupować książki w wersji cyfrowej, tak samo czasopisma wolę sobie kupić w e-kiosku niż w empiku, całą muzykę którą lubię mam w plikach na telefonie - nie mam płyt z muzyką. Jak sobie pomyślę, ile oszczędzam czasu i miejsca nie mając tych wytworów kultury na fizycznych nośnikach, to aż mi się ciepło na serduchu robi, że żyję w takich czasach, gdzie to jest możliwe - tak bez trzymania śmieci i z dostępem od ręki.

post wyedytowany przez Elder Statesman 2026-02-14 09:45:47
14.02.2026 09:06

Aaa, sorry... Myślałem, że zarzucasz mi przeszacowanie oszczędności zużycia prądu, a Ty mi zarzucasz niedoszacowanie. Ale ze mnie gapa! W takim razie, po korekcie wynikającej z wyliczeń Herr Pietrus, należy uwzględniać jeszcze większą oszczędność: grając 100 godzin (uwzględniam limit) w chmurze GeForce Now Ultimate zapłacimy 110 zł za abonament, a grając 100 godzin na własnym sprzęcie w domu, odpowiadającym temu dostępnemu GeForce Now Ultimate, zapłacimy 100 zł za prąd. Czyli grając w chmurze - przy założeniu wykorzystania limitu - wydajemy prawie tyle samo co grając na własnym sprzęcie, tyle że po prostu zamiast płacić za prąd płacimy za abonament. Dzięki Herr Pietrus!

post wyedytowany przez Elder Statesman 2026-02-14 09:06:33
13.02.2026 23:54

Herr Pietrus Ile kosztuje pod względem zużycia prądu godzina grania w efektowny graficznie tytuł w 4K i najwyższych ustawieniach graficznych na komputerze odpowiadającym GeForce Now Ultimate (RTX 4080)?

13.02.2026 20:28

Zamiast oszczędności na sprzedawaniu używanych pudełkowych gier mamy oszczędności na cyfrowych promocjach gier i darmowych grach, także nie wiem co się takiego strasznego stało.

13.02.2026 20:07

Na każde 100h godzin grania w chmurze przypada ok 30-40 zł oszczędności na prądzie, które zużyłyby najbardziej prądożerne podzespoły takie jak GPU i CPU. Ciekawe tylko ile osób to uwzględnia analizując ile kosztuje granie w chmurze vs używanie własnego sprzętu...

13.02.2026 14:40

No przecież widać już zróżnicowanie cen streamingów, czyż nie? Nigdy nie odczuwałem laga wynikającego z grania w chmurze, nie gram jednak w sposób który wymagałby nadmiernego spocenia. Relaks każualowego kanapowca.

13.02.2026 14:14
odpowiedz
9 odpowiedzi
Elder Statesman
12

Ja tam świadomie już od dłuższego czasu głosuję pieniądzem za graniem w chmurze. Co to ma za znaczenie, że z akcesoriów gracza wkrótce zostaną mi tylko kontrolery? Nie lubię sentymentalnego zbieractwa śmieci, bo człowiek z czasem staje się niewolnikiem posiadanych rzeczy. Wolę wygodę używania bez posiadania. Poza tym jaka jest szansa, że to się skończy, że nas odetną? Praktycznie żadna, jeśli jedna usługa upadnie w jej miejsce powstanie pięć innych siłą inercji ogromnego popytu kształtującego podaż. Dyktatu cen zachłannych korporacji też bym się nie bał, bo już widać tendencję do różnicowania poziomu usług pod różną głębokość portfela, więc w praktyce będzie jak obecnie - granie jest możliwe za każde pieniądze, tylko gry się mogą różnić. Tylko nie ma czasu, żeby ograć wszystko co by się chciało, a to się nigdy nie zmieni.

10.02.2026 12:30

Też się odbiłem od Motorfesta z powodu modelu jazdy. Natomiast ostatnio na kilkadziesiąt godzin wciągnęło mnie TDU3, a gdyby nie darmowy weekend nawet bym go nie rozważał z powodu ilości negatywnych ocen. Mam nadzieję, że przed premierą Forzy zdążą jeszcze coś ponaprawiać, żeby było więcej graczy, bo później to już może być ciężko jak konkurencja nie zaliczy wtopy.

14.07.2025 13:17
😜
2
odpowiedz
Elder Statesman
12

"na monumentalną produkcję studio przeznaczyło aż 250 mld dolarów"

Co oni tam - zrobili makietę antycznego Morza Śródziemnego w skali jeden do jeden?

post wyedytowany przez Elder Statesman 2025-07-14 13:18:28
04.06.2025 22:17
odpowiedz
Elder Statesman
12

Czemu wszyscy twierdzą, że to gra dla dzieci? To raczej gra familijna - rewelacyjna do pogrania w coopie z potomstwem:D Obecny sezon jest świetny, machanie mieczami świetlnymi i skoki mocy wzbudzają we mnie nostalgię za Jedi Academy, możliwość wynajęcia Mandalorian spowodowała że zaczęliśmy z synem nadrabiać zaległości w uniwersum, bo nie wiedzieliśmy co to za jedni, a AI Darth Vader zmusił młodego do wysilania się po angielsku, co zresztą nie zostało przez Vadera docenione, bo ku mojej uciesze porównał jego umiejętności językowe do droida i pytał czy potrafi posługiwać się czymś więcej niż monosylabami:D

24.04.2025 19:09
odpowiedz
1 odpowiedź
Elder Statesman
12

Podoba mi się ta zmiana, ale prawdopodobnie będzie zabójcza dla osób, które nie levelują przez walkę, bo ich ciągnie bardziej do alchemii, handlu, retoryki, łażenia i zwiedzania (akrobatyka), skradania czy otwierania zamków. Będą podnosić level bez walki, świat będzie levelował z nimi i jak wreszcie najdzie ich ochota na przekroczenie Wrót to się mogą mocno zdziwić z combat skillami na początkowym poziomie :D

24.04.2025 18:46
odpowiedz
Elder Statesman
12

Niestety na razie jest w tej grze irytujący bug - gra losowo wysypuje się podczas tworzenia eliksiru po wybraniu składników i potwierdzeniu. Problem pojawia się przy graniu w chmurze (to z własnego doświadczenia), na XBoxach (to wiem z Reddita) i na PC (wg Steama). Sporo osób o tym pisze na Reddicie, więc to chyba dość powszechny problem. Niby da się grać bez alchemii, ale mnie to zniechęciło na razie do kontynuowania gry.

24.04.2025 12:09
1
odpowiedz
Elder Statesman
12

Szkoda że pozostał leveling wrogów, ale odnotujmy też poważną zmianę na plus - sam leveling postaci przestał karać gracza za zbyt szybkie levelowanie głównych umiejętności. Pamiętacie jak było wcześniej? Trzeba było uważać, żeby nie wbić następnego poziomu levelując major skille bez levelowania minor skilli bo przepadały bonusy z tego wynikające, a polegające na podnoszeniu cech o kilka punktów więcej (major skille pozwalały na awans, a minor skille "pompowały" punkty cech przy przejściu na następny poziom). Teraz tej mechaniki nie ma i rozwój wszystkich umiejętności pozwala na awans. Poradniki typu "Oblivion: Efficient Leveling" można więc wyrzucić do kosza i cieszyć się grą bez zmartwień typu: nie mogę tyle biegać i skakać, bo mi Atletyka za bardzo wzrasta :D
Odnotujmy też, że zbierając grzybka mamy teraz 100% szans na zebranie grzybka, a nie jak wcześniej - szlag! zbierając grzybki nie zebrałem czterech grzybków pod rząd! :D
Szkoda, że dwa lata temu przeszedłem ponownie całego Obliviona z dodatkami, bo miałbym teraz dużo więcej radości z tego Remastereda. Ale i tak pewnie będę grał dalej, bo gra jest piękna a nic nie straciła z ducha oryginału.

03.03.2025 12:00
2
odpowiedz
8 odpowiedzi
Elder Statesman
12

Też mi się podoba. Gra jest piękna, walka soczysta, chodzi gładko (gram w chmurze), fabuła jest ciekawa, dobrze napisana (w wersji angielskiej, nie wiem jak w polskiej) i poprowadzona - nie ma nudy. Nie wiem co to za szaleństwo, żeby od każdej gry wymagać bycia Miniatur Wunderland i sprawdzać ile NPCe mając codziennych obowiązków...

31.01.2025 08:35
odpowiedz
Elder Statesman
12

Super by było, gdyby katastrofy naturalne prowadziły do niszczenia cudów i wprowadzały historie związane z ich odbudową. Większość z siedmiu cudów świata starożytości została przecież w ten sposób zniszczona. Cuda mogłyby mieć różną odporność na katastrofy, co byłoby dodatkowym kryterium wyboru który zbudować.
...
Powiem im na discordzie, może jeszcze nie skończyli robić tego dodatku...

24.01.2025 08:43
odpowiedz
Elder Statesman
12
Image

Dzięki Mohawk Games i Amplitude Studios jeszcze długo będę miał czym zaspokajać swój nałóg napełniania pojemniczków zawartością, aż zrobią “pop”, coś z nich wyskoczy i będzie je można napełniać na nowo, przesuwania ludzików po mapie i klikania w następną turę. Także... męczcie tę nową Civkę, chętnie czytam i słucham wrażeń, ale nastrój przygnębienia mi się nie udziela, bo dla civkomaniaków akurat są złote czasy.

20.12.2024 15:09
😁
Image

Nie mogłem się powstrzymać

02.10.2024 14:55
odpowiedz
2 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Jest taka gra mobilna "80 days" - bardzo fajna fabularna gra tekstowa osadzona w 1872r., w której trzeba odbyć podróż dookoła świata w tytułowe osiemdziesiąt dni. I w tej grze w pewnym momencie część podróży można odbyć za pomocą "samochodu Bożka". Trafia się na niego gdzieś w środkowej Europie. Jak na to trafiłem to najpierw pomyślałem, że to jakaś zmyślona postać, ale po sprawdzeniu okazało się, że faktycznie: Polak - Józef Bożek - w 1815r. skonstruował pierwszy samochód, tyle że napędzany silnikiem parowym.

26.08.2024 14:41
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Elder Statesman
12
10
PC

Przez Cywilizację, przez ilość czasu - tysiące godzin - spędzonego w tej serii, na początku całkowicie się od Humankind odbiłem. Później, znudzony kolejną setką godzin w Civce, wróciłem do Humankind z większym samozaparciem, nauczyłem się jej i tym razem wciągnęła mnie, jakby była od Sida Meiera… Dlatego chciałbym osobom takim jak ja - przesiąkniętym Civką do tego stopnia, że ta niczym nadpobudliwy układ odpornościowy wywołuje u nich alergię na wszelkie obce nowości - przedstawić największe różnice, po których zrozumieniu i zaakceptowaniu wsiąknięcie w Humankind:

- startujecie w neolicie i na początku zajmujecie się wędrówkami, zbieractwem oraz łowiectwem, nie mając żadnej tożsamości kulturowej (wybieracie swoją cywilizację, a raczej kulturę, po kilkunastu turach tej ery). Ta gra uświadomiła mi jak bardzo absurdalny był pomysł zaczynania cywilizacji od grupy osadników, którzy nie wiadomo skąd się wzięli i skąd przybyli, bo nie mają nawet pojęcia co jest za pobliską górą i kawałkiem lasu. Czy to nie ma więcej sensu, że przechodząc do ery osiadłej dysponujesz całą wiedzą przodków o przemierzanych niegdyś terenach, a nie zastanawiasz się dotknięty zbiorową amnezją co znajduje się na sąsiednich terenach spowitych mgłą niepamięci?

- w grze możecie (ale nie musicie) w ciągu gry zmieniać swoją kulturę na inną, ponieważ po zakończeniu epoki (co ma miejsce sześć razy) do wyboru jest kilkanaście kultur charakterystycznych dla danego okresu historii. Prowadzi to w oczywisty sposób do ahistorycznych absurdów, bo skakać po kulturach można bez ograniczeń, ale jest to - powiedzmy sobie szczerze - absurd za absurd… Absurd za absurd tych wszystkich Amerykanów, Francuzów, Niemców, co tam daleko szukać - też Polaków, rozpoczynających swoją historię w 4000 roku p.n.e. W Humankind współczesnych kultur nie znajdziesz w starożytności, lecz możesz do nich dotrzeć na przestrzeni kolejnych wieków. I ponownie - czy to nie ma więcej sensu? Czy to nie jest bliższe zjawiskom historii? Czy po Rzymie nie nastało Bizancjum, a po nim Imperium Ottomańskie i współcześnie Turcy. Czy Amerykanie nie wyrośli z europejskich kultur francuskich, niemieckich, angielskich, które poprzedzili Frankowie, Teutoni, Celtowie i Wikingowie; czy Polacy nie byli kiedyś Gotami, Celtami albo Hunami (tu naprawdę pytam, bo w sumie to nadal nic bliżej nie wiadomo)? Nie ma jednak żadnych przeszkód, aby to np. Babilończyków poprowadzić do ery lotów kosmicznych. W Civce zawsze fascynowała możliwość wybrania antycznej cywilizacji i przeprowadzenia jej do ery atomu i w Humankind też możecie to zrobić, bo po każdej erze można pozostać przy dotychczasowej kulturze, ale z uwagi na potęgę bonusów związanych ze zmianą kultur jest to faktyczne wyzwanie, nagradzane większym przyrostem sławy, głównego miernika zwycięstwa w grze;

- ekspansja polega na zajmowaniu regionów o granicach z góry ustalonych przez generator świata i można to robić na dwa różne sposoby - włączając je do miast (pełnoprawne terytorium państwa) lub zakładając posterunki (powstaje strefa kontroli, umożliwiająca korzystanie z zasobów strategicznych i luksusowych). Do miast można dołączać dowolną ilość terytoriów a nawet łączyć miasta ze sobą. Gra umożliwia również dowolne przemeblowywanie granic administracyjnych w państwie - oczywiście nie za darmo, lecz kosztem waluty wpływów. Ten aspekt wpływu na podział administracyjny bardzo fajnie oddziałuje na poczucie państwowości naszego imperium, a z zastosowania różnego stopnia kontroli nad terytoriami wynika kolejna realistyczna cecha Humankind, czyli…

- z konkurentami można się bić również nie prowadząc wojny - w zajmowanych przez posterunki strefach kontroli oraz na terytoriach niczyich można bowiem ścierać się militarnie bez ograniczeń oraz niszczyć cudze posterunki i nie prowadzi to do wypowiedzenia wojny między imperiami, lecz do wzrostu w nich nastrojów wojennych, które ostatecznie mogą do wojny doprowadzić. To może poważnie zaskoczyć gracza Cywilizacji, który przyzwyczajony jest do grzecznie przechodzących obok siebie zwiadowców i wojsk, które w czasie pokoju mogą co najwyżej zaszkodzić konkurentowi robiąc za pachołki do wymijania. W tej grze nabicie guza cudzemu zwiadowcy gdzieś w dzikich ostępach terra incognita nie powoduje w tym samym momencie w stolicach imperiów trzaśnięcia deklaracjami wojny o imperatorskie biurka. W Humankind poza granicami państw zaczyna się dziki zachód, kraina bezprawia, pogranicze płonące w ogniu… no może nie zawsze, bo są pakty o nieagresji i przeciwnicy o cechach pacyfistycznych. Ale potrafi być ostro i brutalnie, co może sprawić szczególną frajdę osobom lubiącym grać stylem zbójcerza, ponieważ smętne okresy spokoju bez ciachania na plasterki są dużo krótsze. Wojna w tej grze jest natomiast dużo bardziej satysfakcjonująca niż w Civce, ponieważ…

- jednostki poruszają się po planszy w armiach (połączonych grupach jednostek) a ich starcia odbywają się w osobnym trybie taktycznym, który jest turowy (cztery tury na turę gry) i wykorzystuje ukształtowanie terenu zastane wokół miejsca zainicjowania starcia. Dodatkowo w bitwę można w jej toku zaangażować posiłki, którymi są kolejne armie, wprowadzane na pole walki - co nie jest możliwe od samego początku gry, ale w rozwoju technologicznym pojawia się dość wcześnie. Istnieje również opcja automatycznego i natychmiastowego rozstrzygnięcia bitwy - od razu z podglądem wyniku i strat - natomiast czym wyższy poziom trudności gry, tym ta opcja jest mniej korzystna. Ocalenie w tej grze nawet jednej jednostki więcej niż w bitwie automatycznej ma zaś to znaczenie, że w tej grze jednostki to prawdziwi ludzie, nasi poddani, obywatele, rodacy, przelewający krew za wspólną sprawę, ponieważ…

- do tworzenia jednostek wykorzystujemy - oprócz produkcji - zasób ludnościowy naszych miast. Każda jednostka to punkt (lub więcej) ludności naszego państwa, a każda strata jednostki to zmniejszenie populacji imperium. I tak właśnie powinno być to w grach odzwierciedlone, bo żołnierz to nie sam szyszak na kirysie, a te same ręce które młócą wroga, mogłyby młócić sianokosy! Jednostki można też przyłączać z powrotem do miast tak jak osadników w pierwszych trzech częściach Cywilizacji. Tutaj przy okazji wspomnieć należy, że w tej grze pełny skarbiec lub potężna moc produkcyjna miasta może wyzerować populację miasta tworzeniem masy jednostek w ciągu kilku tur… możliwe jest bowiem tej grze wyprodukowanie przez miasto kilku rzeczy w ciągu jednej tury! Rewelacja! I - tak, nie przejęzyczyłem się, można wyzerować miasto… Nie, miasto nadal wtedy może produkować… Mówicie, że to absurd? Okej, więc pozwólcie że wyjaśnię Wam kolejną różnicę:

- w tej grze nie przypisujemy główek/ludzików do pracy na polach miasta lecz zajęte pod miasto tereny eksploatujemy kładąc na heksach dzielnice, które wykorzystują zasoby - UWAGA! KOLEJNA RÓŻNICA - z sąsiadujących, otaczających heksów. Fanowi Civki chwilę może więc zająć zmiana optyki, sposobu patrzenia na planszę, tym bardziej że dzielnice muszą być co do zasady przyklejone do siebie, posiadają efekty z sąsiedztwa innych dzielnic, eksploatują tylko jeden rodzaj zasobów z sąsiadujących pól, a specjalne dzielnice danej cywilizacji potrafią często być dwoma typami dzielnic jednocześnie. Co więcej - zmiana optyki musi towarzyszyć również patrzeniu na to co wyznacza w tej grze potencjał miasta, ponieważ to ilość zabudowanych dzielnicami heksów, a nie liczbowa wielkość miasta ma decydujące znaczenie dla ilości produkcji, nauki, złota i nauki wytwarzanych w mieście. W Humankind liczba “ludków” również pojawia się przy nazwach miast, ale ten zakumulowany zasób ludnościowy należy tutaj rozumieć jako ilość dostępnego niewykwalifikowanego pospólstwa, “ludzi luźnych”, których można przydzielać do pomocy wykwalifikowanym warstwom zajmującym się w dzielnicach produkcją, rolnictwem, handlem lub rozwojem naukowym, jak również wyposażyć w broń i posłać do walki jako oddziały wojskowe. Dzielnice decydują o potencjale miasta, ponieważ tworzą miejsca na przydzielenie ludków a stopień wypełnienia tych miejsc pracy ma duże znaczenie dla zdolności wzrostowych/produkcyjnych/zarobkowych/naukowych miasta. Miasto nadal jednak będzie mogło funkcjonować, gdy zaciągniemy ten luźny zasób ludnościowy do oddziałów wojskowych lub jednostek cywilnych takich jak osadnicy. Natomiast w drugą stronę - jeśli chodzi o rozrost miast - mam dla osób lubiących tworzyć w Civce “mega-cities” dobrą wiadomość: w Humankind pod tym względem nie ma ograniczeń i sky is the limit - ponieważ...

- teren objęty zasięgiem miasta może obejmować nawet cały kontynent. Wynika to ze wspomnianej wcześniej, prawie nieograniczonej (ograniczonej bowiem jedynie wymogiem przylegania granic) możliwości przyłączania prowincji do miasta, jak również łączenia miast. Uwaga jednak - w przeciwieństwie do Cywilizacji teren podległy miastu nie jest w całości natychmiast dostępny do eksploatacji, ponieważ nowe dzielnice mogą powstawać tylko na heksach sąsiadujących z innymi dzielnicami lub centrami administracyjnymi (z pewnymi wyjątkami otwierającymi się w trakcie rozwoju). Miasta więc rozrastają się, nawarstwiają i rozgałęziają stopniowo, zarastając tkanką miejską heksy coraz dalej sięgające w głąb terenów, które wcześniej - mimo że wewnątrz granic państwa - pozostawały poza jego zasięgiem. Jest to kolejna naturalna, wręcz organiczna, cecha tej gry, świadcząca o chęci lepszego oddania w grze rozwoju ludzkości, która rozległe tereny nieraz zajmuje wyłącznie umownie na papierze, bez faktycznej możliwości ich eksploatowania z powodu braku infrastruktury. W Humankind - tak jak w rzeczywistości - pomalowanie na mapie swoim kolorem kawałka terenu a faktyczne wydarcie go naturze i zagospodarowanie, to dwie sprawy odległe nieraz o stulecia.

- na koniec krótko jeszcze o jednej różnicy, której przyswojenie również ułatwi civmaniakowi zaprzyjaźnienie się z Humankind. Otóż zasoby luksusowe, oprócz wpływu na zadowolenie (stabilność), mają zróżnicowane dodatkowe efekty na żywność/produkcję/bogactwo/naukę, a efekty są dwustopniowe - pierwszy efekt wynika z samego dostępu, a drugi od ilości dostępów. Na przykład sam dostęp do srebra dodaje +2 nauki w każdej dzielnicy naukowej, a każde źródło srebra dodaje +1 do nauki w dzielnicy naukowej. Stąd w tej grze kupowanie u przeciwników zasobów, do których już się ma dostęp, nie jest niczym niezwykłym.

Różnic oczywiście jest więcej, poczynając od zasad zwycięstwa, poprzez dyplomację a na roli waluty wpływów kończąc. Ale po poznaniu tych opisanych wyżej, łatwiej jest przyswoić sobie resztę i poznać grę do końca, a uwierzcie mi - niechęć bierze się z niezrozumienia.

post wyedytowany przez Elder Statesman 2024-08-26 14:43:10
21.08.2024 01:19
odpowiedz
Elder Statesman
12

A cóż oni tak mało powiedzieli o systemie walki jednostek? Czemu nic nie wspomnieli o zróżnicowaniu poziomu terenu, który wyraźnie był widoczny w gamepayu? Czyżby starali się cedzić po trochu informacje zdradzające podobieństwa do Humankind. "Słuchajcie, na razie powiemy o możliwości zmiany cywilizacji co epokę, a o osobnych ekranach bitwy i elewacji terenu powiemy później bo nas zjedzą za zżynanie." Niemniej, kończąc ten sarkastyczny komentarz - chylę czoła przed Firaxis za trzymanie się podejścia, które wyrazili w tweecie po premierze Humankind: "lets keep futhering this genre together".

post wyedytowany przez Elder Statesman 2024-08-21 01:19:57
01.07.2024 12:14
odpowiedz
Elder Statesman
12

Słucham podcastów jako kierowca od kilku lat i nigdy nic nie narobiłem, a jest to prawdziwe błogosławieństwo jeśli chodzi o tragicznie nudną czynność jaką jest prowadzenie samochodu. Słucham natomiast:
Klub Ciekawych Wszystkiego - czyli przeniesionej na grunt podcastów trójkowej audycji Klub Ludzi Ciekawych Wszystkiego prowadzonej przez Hannę Marię Gizę od kilkunastu lat, w obecnym formacie nawet lepszej bo nie ma ograniczeń czasowych jak na antenie i nie trzeba gości-profesorów popędzać żeby się streszczali
Podróż bez Paszportu - rozmowy o bieżących międzynarodowych sprawach, ale też zdarzają się tematy sięgające bardziej w głąb historii poszczególnych krajów, raczej jest ciekawie
Jagielski Story w ramach Podcastu Tygodnika Powszechnego - rozmowy z międzynarodowym korespondentem i reporterem, trochę bieżących spraw, trochę historii, sporo dygresji w gawędziarskim klimacie
wykłady Wszechnica.org - to już trzeba poprzeglądać, bo to jest miszmasz od historii, przez socjologię i biologię do fizyki, ale przez to kilka razy do roku są tam rzeczy, które mogą indywidualnie zainteresować, klimat uniwersytetu trzeciego wieku
Wykład otwarty RMF FM - znowu rozmowy z ekspertami na tematy różnorodne, można coś pod siebie wybrać
A tak to dużo rzeczy słucham po angielsku, szczególnie z BBC Sounds: You're dead to me, Your place or mine, The digital human, In our time i takie tam, różnych radiowych sitcomów, jak jakieś fajne udostępniają, był też cudowny Michael Mosley ze swoją audycją Just one Thing ale niestety postanowił wyjść w upał na spacer po greckiej wyspie i już go nie ma między nami:(

post wyedytowany przez Elder Statesman 2024-07-01 12:15:10
19.06.2024 09:55
2
odpowiedz
Elder Statesman
12

Ale że w DeLoreanie przy używaniu opcji Rewind nie ma żadnych dodatkowych efektów jak przewijanie licznika czasu lub pojawiające się na karoserii wyładowania - to skandal!

post wyedytowany przez Elder Statesman 2024-06-19 09:55:54
17.06.2024 14:13
odpowiedz
1 odpowiedź
Elder Statesman
12

Była kiedyś - w 2001r. - taka amerykańska komedia "Czarny rycerz". Opowiadała o perypetiach czarnego Amerykanina, który został przeniesiony do średniowiecznej Anglii. Gdyby nakręcono ją dzisiaj, podchodziłaby pewnie pod te ruchy Diversity Equity Inclusion, a w 2001r. powstała po prostu dlatego, że to było zabawne wrzucić murzyna w angielskie średniowiecze. Dlaczego nie możemy uznać, że Yasuke w AC Shadows wynika z takiej samej motywacji - skontrastowania postaci i otoczenia, aby było ciekawiej?

post wyedytowany przez Elder Statesman 2024-06-17 14:17:33
05.06.2024 13:10
👍

Drenz +1
Szacun, bo jak spróbowałem sam tego poszukać po słowach kluczach, to chwilę trwało zanim Loot Hound gdzieś wypłynął. Taki mały przyjemny tytuł indie sprzed lat:)

05.06.2024 11:22

Nie będę generować podpowiedzi obrazkowych, bo pierwszy obrazek w zasadzie wyczerpuje wszystko, co w tej grze można robić. Podpowiedź nieobrazkowa: gra z 2015r.

05.06.2024 09:06

Nie, niebieska piłeczka jest przypadkowa. Ale poza tym obrazek wyszedł całkiem zgodny z gameplayem:)

05.06.2024 08:49
odpowiedz
6 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #26

8 pkt - Drenz
5 pkt -
4 pkt - Goozys, Araneus357, Elder Statesman
3 pkt -
2 pkt - PersonifikacjaCienia, Scott P.
1 pkt - abesnai

05.06.2024 08:34

Arise: A Simple Story

05.06.2024 08:21

Old Man's Journey

04.06.2024 19:00

Uff... Drenz + 1
Polecam do pogrania z młodszymi graczami, bardzo fajna gra i jest chyba na wszystkich platformach

04.06.2024 18:52
Image

Nie nie nie... No to jeszcze jedna podpowiedź: jest to gra z 2017 roku a zrobili ją twórcy Enshrouded. Obrazek to już właściwie prompt z tytułu gry

post wyedytowany przez Elder Statesman 2024-06-04 18:53:13
04.06.2024 17:53

Nie, nie, nie i nie. Goozys jest blisko, bo to gra w stylu Minecraft tj. świat jest zrobiony z "voxelowych" kostek.

04.06.2024 17:00
Image

No to podpowiedź. Gra jest podobna do gry z mojej poprzedniej zagadki

04.06.2024 13:51

nie

04.06.2024 13:43

Nie i nie i nie. To co jest ważne w obrazku, to że bohater wypełnia portal niebieskimi kostkami, aby go uruchomić, bo tak się robi w tej grze.

04.06.2024 13:36

nie

04.06.2024 13:27
odpowiedz
24 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #21

6 pkt - Drenz
5 pkt -
4 pkt - Goozys, Araneus357
3 pkt - Elder Statesman
2 pkt -
1 pkt - Scott P., abesnai, PersonifikacjaCienia

04.06.2024 12:56

Potion Craft: Alchemist Simulator

03.06.2024 20:42
😜

Araneus357 + 1
A na obrazkach przykłady logiki Minecrafta: wylewanie wody z wiadra pod siebie w czasie spadania, aby przeżyć upadek, oraz drzewo unoszące się po wyrąbaniu w nim kawałka pnia

03.06.2024 18:40
Image

Nie.
No to podpowiedź

03.06.2024 13:59

nie

03.06.2024 12:54

To nie to. Dodam, że wiadro powinno być metalowe a chłopek bez brody.

03.06.2024 12:37
odpowiedz
10 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #11

3 pkt - Drenz
2 pkt - Goozys, Elder Statesman
1 pkt - Scott P., abesnai, Araneus357

03.06.2024 09:39

Stunt Car Racer

02.06.2024 14:50
1
odpowiedz
Elder Statesman
12

Do polecanych książek nic nie dorzucę, ale do posłuchania mogę polecić cykl audycji Polskiego Radia: Polscy władcy i królowie, wszystkie są za darmo dostępne w ich apce. W ogóle PR ma sporo audycji o historii. A jak lubisz posłuchać po angielsku to w BBC Sounds są trzy odcinki o historii Polski z serii The Invention Of...

02.06.2024 09:08
odpowiedz
2 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #5

1 pkt- Drenz, Scott P., abesnai, Elder Statesman

01.06.2024 20:11

Bulletstorm

29.05.2024 23:01
odpowiedz
Elder Statesman
12

Nie lubię opuszczać województwa, to raczej coś zabawkowego, do zabawy z kolegami.

29.05.2024 20:44
👍
Image

Zgadza się, tylko mi te stworzonka wyszły w wersji plus size;]
+ 1

post wyedytowany przez Elder Statesman 2024-05-29 20:45:51
29.05.2024 20:08
Image

Nie

29.05.2024 18:18
odpowiedz
4 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #39

8 pkt - Araneus357
7 pkt - Elder Statesman
6 pkt - PersonifikacjaCienia, Scott P.
4 pkt -
3 pkt - ddawdad
2 pkt - Drenz, abesnai
1 pkt - mr. Spark, Fett, 1000iqhere, mohenjodaro

29.05.2024 17:50

Challenger?

29.05.2024 15:51

Indiana Jones Greatest Adventures

27.05.2024 21:12

Araneus357 +1

27.05.2024 20:15
Image

Nie. To może od razu drugi obrazek...

27.05.2024 19:41
odpowiedz
6 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #25

6 pkt - Elder Statesman
5 pkt - Araneus357
4 pkt -
3 pkt - PersonifikacjaCienia,
2 pkt - ddawdad, Scott P.
1 pkt - mr. Spark, Fett, Drenz, 1000iqhere, mohenjodaro, abesnai

26.05.2024 12:13
odpowiedz
2 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #17

5 pkt - Araneus357, Elder Statesman
4 pkt -
3 pkt -
2 pkt - ddawdad
1 pkt - PersonifikacjaCienia, mr. Spark, Fett, Drenz

26.05.2024 07:17

Freedom Force vs. the Third Reich

26.05.2024 00:32

Albo Call of Duty: World at War, nie znam się za bardzo na CoDach;)

26.05.2024 00:26

Podpowiedź budzi skojarzenia z Ghostem z Call of Duty... więc może z powody pierwszej podpowiedzi Call of Duty: Vanguard?

25.05.2024 13:27

Curse of Enchantia

25.05.2024 11:30

Carto?

25.05.2024 10:44
👍

Araneus357 +1
Jedyna gra w której starożytni Egipcjanie mogą stać się Krzyżakami, Majowie Osmanami a Babilończycy Amerykanami:D

25.05.2024 10:26
Image

Jesteście coraz bliżej. A ja chyba dla większej imersji zacznę sobie takie obrazki generować w czasie grania w tę grę bo fantystycznie obrazują miksy kultur na jakie tam się można zdecydować...
Kolejna podpowiedź:

25.05.2024 07:43

Nie, doedytowałem wyżej podpowiedź

25.05.2024 07:39
Image

Nie
No to podpowiedź

post wyedytowany przez Elder Statesman 2024-05-25 07:42:53
25.05.2024 00:12
odpowiedz
10 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #12

4 pkt - Elder Statesman
3 pkt - Araneus357
2 pkt -
1 pkt - PersonifikacjaCienia, ddawdad, mr. Spark, Fett

24.05.2024 22:59

The Fantastic Adventures of Dizzy

24.05.2024 22:18

Budzi skojarzenia z Totally Accurate Battle Simulator...
Czy to Totally Accurate Battle Simulator?

24.05.2024 21:44
👍

+1

24.05.2024 21:35
odpowiedz
2 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #9

3 pkt - Araneus357, Elder Statesman
2 pkt -
1 pkt - PersonifikacjaCienia, ddawdad

24.05.2024 21:20

Whiplash

24.05.2024 20:09
😁

A tam, fajny serial, pewnie jesteś inżynierem

24.05.2024 18:56

Już?! :O
+ 1

24.05.2024 18:47
odpowiedz
3 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #5

2 pkt - Elder Statesman
1 pkt - PersonifikacjaCienia, Araneus357

24.05.2024 17:44
odpowiedz
1 odpowiedź
Elder Statesman
12

My Friend Peppa Pig
Nie... przecież to hipopotam nie świnka [facepalm]

post wyedytowany przez Elder Statesman 2024-05-24 17:47:30
24.05.2024 17:36

PersonifikacjaCienia +1
a myślałem, że Was na chwilę zajmę tą zagadką:D

24.05.2024 17:27
odpowiedz
3 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #2

1 pkt - Elder Statesman

24.05.2024 16:42

Metal Mutant

24.05.2024 14:45

Horizon Zero Dawn

24.05.2024 11:52

SULIK
Podejrzewam, że scenariusze pisane pod AI Voice Acting będą uwzględniały wskaźniki emocji równoległe do tekstu i pewnie już został opracowany jakiś system uwzględniania takich wskaźników emocji przy odczytywaniu tekstu głosem AI. Mam na myśli coś w stylu dodatkowej warstwy obok tekstu - scenarzysta zaznacza fragment napisanego dialogu i zmienia przypisaną emocję, tak jakby nakładał bolda lub kursywę. Zresztą były już zdaje się filmy, gdzie emocjonalność rozmówcy sterowanego przez AI dało się reżyserować zwykłymi suwakami emocji.

24.05.2024 08:02
👍

nie inaczej:)
+1

24.05.2024 07:46
odpowiedz
2 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #47

8 pkt - PersonifikacjaCienia
6 pkt - Araneus357, ddawdad
5 pkt - mohenjodaro, Darat
4 pkt - Elder Statesman
3 pkt - Scott P.
2 pkt - mr. Spark, claudespeed, PanWaras, Drenz, Goozys
1 pkt -

24.05.2024 05:08

Hollow Knight

23.05.2024 20:57
👍

ddawdad +

23.05.2024 20:23
odpowiedz
2 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #43

8 pkt - PersonifikacjaCienia
6 pkt - Araneus357
5 pkt - mohenjodaro, Darat
4 pkt - ddawdad
3 pkt - Scott P., Elder Statesman
2 pkt - mr. Spark, claudespeed, PanWaras, Drenz
1 pkt - Goozys

23.05.2024 19:20

A Good Snowman Is Hard To Build

23.05.2024 18:04
Image

Edit: PersonifikacjaCienia +
a ten pierwszy monster to Rocky

post wyedytowany przez Elder Statesman 2024-05-23 18:07:00
23.05.2024 16:49

Nie i nie, ale u mr. Sparka zgadza się pierwszy człon nazwy gry

23.05.2024 15:16
Image

Inny pet z gry dla podpowiedzi, chociaż niezbyt wyszedł, bo nie powinien mieć na sobie aż tyle ubrań

23.05.2024 14:59

Nie, Digimon również nie

post wyedytowany przez Elder Statesman 2024-05-23 15:00:18
23.05.2024 14:54

nie

23.05.2024 14:51

nie
podpowiem natomiast, że jest to jeden ze "zwierzaków" które można w tej grze mieć

23.05.2024 14:47

nie

23.05.2024 14:42
odpowiedz
18 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #41

7 pkt - PersonifikacjaCienia
6 pkt - Araneus357
5 pkt - mohenjodaro, Darat
4 pkt - ddawdad
3 pkt - Scott P.
2 pkt - mr. Spark, claudespeed, PanWaras, Drenz, Elder Statesman
1 pkt - Goozys

23.05.2024 14:11

Ghost of a Tale

23.05.2024 10:07

Blind VR

23.05.2024 08:21

ECHO

22.05.2024 13:19

Insurmountable

21.05.2024 13:44

mohenjodaro +1

21.05.2024 13:34
odpowiedz
2 odpowiedzi
Elder Statesman
12
Image

Zagadka #17

3 pkt - mohenjodaro, ddawdad, PersonifikacjaCienia
2 pkt - Darat, mr. Spark, Araneus357
1 pkt - Elder Statesman

21.05.2024 08:28
odpowiedz
Elder Statesman
12

The Evil Within

20.05.2024 14:47
😁

Pewnie, wydaje na emotki w karciance na telefonie, żeby móc więcej przekazać przeciwnikowi w czasie gry. Jak gram dużo w jakąś darmową grę to zawsze szukam jakiejś formy gratyfikacji dla twórców.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl