Komentarze do wiadomości: Oblivion Remastered gruntownie przerabia irytujący system levelowania, sięgając po sprawdzone rozwiązania

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
24.04.2025 17:03
DocHary
1
5
odpowiedz
DocHary
89
Unclean One

Mimo wszystko wolałbym, żeby nie wyskakiwali na mnie jacyś menele w deadrycznych zbrojach, jak to miało miejsce w oryginale.

24.04.2025 17:51
2
odpowiedz
nemoein
20
Legionista

A skalowanie zostało? To była moim zdaniem najgorsza rzecz.

24.04.2025 17:53
Drackula
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
Drackula
246
Bloody Rider

Imho system levelowania to najgorsza zmiana. Teraz klasy tracą znaczenie.

24.04.2025 21:07
3.1
2
odpowiedz
mjmo
46
Pretorianin

tyle że właśnie w starym systemie klasy traciły znaczenie, bo musiałeś rozwijać niepotrzebne Twojej postaci umiejętności

25.04.2025 02:36
3.2
odpowiedz
grabeck666
100
Senator

W jaki sposób wprowadzona powyżej wpływa w jakimkolwiek stopniu na klasy?

27.04.2025 02:55
Mqaansla
3.3
1
odpowiedz
Mqaansla
48
Generał

W jaki sposób wprowadzona powyżej wpływa w jakimkolwiek stopniu na klasy?

Stary oblivion utrącał ci staty jak grałeś zgodnie z charakterem klasy (np. mag:magia, wojownik:siła, rogal:zręczność) więc magiem musiałeś się skradać i naparzać ciężką bronią etc.

Co gorsza, jeśli przesadziłeś to potem znowu byłeś karany bo bonus powyżej maksa przepadł a teraz przepłyń 10 kilometrów albo się męcz z permanentnie zmniejszonymi statami.

Na to nakłada się to jak funkcjonuje HP, bo zmusza napychanie endurance z początku, co "nie dla każdego buildu ma sens"...

Na to dalej nakłada się dalej level scaling - bo nie możesz kompensować grindem ani buildem, bo grindując wzmacniasz przeciwników (szybciej niż siebie - bo masz sp* staty bo magiem czarowałeś zamiast "iść w masę" :p ) a buildem nie możesz kompensować bo pracując nad buildem zgodnie z charakterem klasy levele będą nabijać się same, a grając niezgodnie zdobywasz levele w statach pozaklasowych co sprawi, że tak naprawiony build pogorszy staty jakie dostaniesz w przyszłości.

Więc albo grasz z arkuszem exela robiąc postać efektywnie dobrą we wszystkim = czyli gra ma jedną klasę (i jest to księgowy). Albo gra z racji bycia RPG'iem sobie roluje kośćmi, że przegrałeś a ty się o tym dowiadujesz po tym jak pierdniecie motyla wrzuci cie w stagger(stun) na 5 minut albo mobki regenerują się pasywnie 3 razy szybciej niż zadajesz obrażenia...

TL;DR: Mechanika RPGa skopana zupełnie.

post wyedytowany przez Mqaansla 2025-04-27 03:09:50
24.04.2025 19:09
Elder Statesman
4
odpowiedz
1 odpowiedź
Elder Statesman
14
Centurion

Podoba mi się ta zmiana, ale prawdopodobnie będzie zabójcza dla osób, które nie levelują przez walkę, bo ich ciągnie bardziej do alchemii, handlu, retoryki, łażenia i zwiedzania (akrobatyka), skradania czy otwierania zamków. Będą podnosić level bez walki, świat będzie levelował z nimi i jak wreszcie najdzie ich ochota na przekroczenie Wrót to się mogą mocno zdziwić z combat skillami na początkowym poziomie :D

27.04.2025 03:19
Mqaansla
4.1
odpowiedz
Mqaansla
48
Generał

Podoba mi się ta zmiana, ale prawdopodobnie będzie zabójcza dla osób, które nie levelują przez walkę, bo ich ciągnie bardziej do alchemii, handlu, retoryki, łażenia i zwiedzania (akrobatyka), skradania czy otwierania zamków. Będą podnosić level bez walki, świat będzie levelował z nimi i jak wreszcie najdzie ich ochota na przekroczenie Wrót to się mogą mocno zdziwić z combat skillami na początkowym poziomie :D

To nie jest taki wielki problem, jeśli nie jesteś permanentnie do tyłu jak to miało miejsce w oryginale.

Ba, w większości gier RPG w które grałem, jak tylko istniały super trudne poziomy trudności (takie z wisienką) to były to naprawde często najłatwiejsze poziomy w grze dla osoby która znała zasady i wiedziała jak ich zmiany kreatywnie wykorzystać - więc tutaj było by to samo. Największym problemem jaki tutaj widzę to to, że można sobie zrobić efektywnie "instant travel" poziomem postaci pozbawiając się zabawy wynikającej z stopniowych postępów...
Jedynym wyjątkiem są RPG sieciowe, bo tam jak cie na czymś takim złapią od razu masz jakiegoś absurdalnego "korygującego" nerfa.

post wyedytowany przez Mqaansla 2025-04-27 03:21:45
24.04.2025 20:01
baltazar1908
5
odpowiedz
baltazar1908
47
Generał

całe levelowanie jest spoko choć najgorzej chyba z zamkami może nie są trudne ale można sie spienić jak chybiasz któryś raz myśląc że bedzie zapadka opadała powoli, pomimo że kupiłem
od pasera guildi złodzieij 100 sztuk
i wiem gdzie jest tajemniczy sprzedawca pod cesarskim zamkiem to jednak kasa szybko na ten złom leci.

24.04.2025 21:12
6
odpowiedz
Titanguar
80
Pretorianin

System levelowania "Obliviona" był zbyt prosty, żeby irytował. Więcej kombinowania i uwagi gracza wymagały gry z lat 1990-tych typu "Might & Magic" albo adaptacje "Dungeons & Dragons" na silniku Infinity

24.04.2025 22:24
7
odpowiedz
2 odpowiedzi
ludos
8
Legionista

A dodali do tej nowej wersji LGBTQ+ ? Bo nie wiem czy zagrać a identyfikuje się jako taka osoba

24.04.2025 22:41
Araneus357
👍
7.1
2
odpowiedz
Araneus357
64
Scourge of Hell

Możesz śmiało grać, seria TES od co najmniej Morrowinda była woke, o czym wie każda osoba, która przeczytała coś więcej niż The Lusty Argonian Maid!

25.04.2025 08:00
Adriiano93
😉
7.2
odpowiedz
Adriiano93
50
Pretorianin

ludos pierwotna rasa ludzi abecadła - rasa Orków jest dostępna w grze więc śmiało.

post wyedytowany przez Adriiano93 2025-04-25 08:01:02
Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl