[Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Wskocz na pochyłą deskę (#103) i wdrap się na kolejny poziom. Tutaj poważnie da Ci się we znaki lęk wysokości (kiedy pole widzenia zacznie się rozmywać, zatrzymaj się na moment). Po kolejnej desce (#104) dostaniesz się na ostatnie zachowane fragmenty podłogi, a stamtąd łatwo trafisz już do wyjścia.

1 - [Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
2 - [Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
3 - [Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
Po prawej stronie znajduje się strawiona przez ogień klatka schodowa (#105) - [Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry

Po prawej stronie znajduje się strawiona przez ogień klatka schodowa (#105). Przepaść nie jest jednak aż tak duża, żebyś nie dał rady jej przeskoczyć. Uczyń to, a potem skieruj się do drzwi. Wyjdziesz na balkon (#106). Skorzystaj z drabinki przeciwpożarowej, aby zejść poziom niżej. Stamtąd przeskocz w kierunku wieży i chwyć się kolejnej drabiny (#107). Wdrap się na górę. W zniszczonej kopule wieży zlokalizowany jest punkt zapisu gry (#108).

4 - [Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
5 - [Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
6 - [Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
Obejdź całą wieżę dookoła i skocz w kierunku najbliższego balkonu - [Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry

Obejdź całą wieżę dookoła i skocz w kierunku najbliższego balkonu. W środku idź jedyną, dostępną drogą. Kiedy znów znajdziesz się na zewnątrz, wykonaj skok na dach budynku (#109) zlokalizowanego po lewej stronie. Uwijaj się z tym, gdyż wrogowie na dole mogą nafaszerować Cię ołowiem. Przez malutkie okienko dostaniesz się na strych. Zabierz apteczkę i skorzystaj z drzwi. Idź przed siebie, wyjdź przez kolejne okno (#110) i skocz na pobliski balkon (#111). Teraz czas na długi skok w kierunku wieży.

7 - [Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
8 - [Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
9 - [Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry
Czas na ostatni skok - [Solucja] Attack of the Fishmen cz.7 | Call of Cthulhu Mroczne Zakątki Świata - Call of Cthulhu: Mroczne Zakątki Świata - poradnik do gry

Czas na ostatni skok. Tym razem celem jest balkon (#113) zlokalizowany tuż przed Tobą. Zabierz ukrytą za drzwiami amunicję i podążaj naprzód. Natkniesz się na Lucasa (#114). Podczas rozmowy agent wskaże Ci okno prowadzące do więzienia. Wyjdź przez nie i skocz w dół.

Podobało się?

0

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe
2010-09-27
22:31

zanonimizowany755502 Junior

Mam głupi problem w rafinerii Marsza ,chodzi o końcówkę z tymi Gold Vaultami i rurami gazowymi.
Manewruję tymi rurrami tak jak trzeba i jak wracam to nie widzę tego korytarza co ma się niby pokazać.Gdzie on jest?? I powiedzcie jak wogóle poustawiać te rury gazowe(które mają być włączone).Nie mam pojęcia jak do tej misji podejść! Z góry dzięki za pomoc ;)

Komentarz: zanonimizowany755502
2010-11-27
12:29

zanonimizowany751914 Pretorianin

👍

Otóż.....
Znajdziesz się w skarbcu rodziny Marsh (gold vault). Za pomocą przycisku otwórz drzwi (gold vault A) i w następnym pomieszczeniu wespnij się na drabinę. Idź naprzód ignorując schody w dół, gdyż prowadzą jedynie do zamkniętych drzwi (otworzysz je później z drugiej strony). Znajdziesz się w dużej hali gdzie przebywa kolejny shoggoth. Znajdują się tu cztery miejsca w którym możesz odkręcić gaz, niestety tylko jedno wyposażone jest w zawór. Odkręć go (gas flow control 1), a strumień gazu usunie mackę shoggotha z mostku. Zakręć zawór i prędko przebiegnij na drugą stronę. Wejdź w drzwi po drugiej stronie i przejdź prosto przez korytarz ponownie ignorując schody w dół. Znajdziesz się w kolejnej komorze skarbca (gold vault B). Na końcu drogi zeskocz na skrzynki i otwórz podwójne drzwi za pomocą przycisku. W kolejnym pomieszczeniu odblokuj drzwi na końcu i wejdź w drzwi po lewej (na górze nic nie ma). Po przejściu korytarza znajdziesz się na dnie hali, gdzie znajduje się shoggoth. Jego macka się nie porusza, lecz gdy tylko ją przeskoczysz ten stan się zmieni. Przeskocz po rozbitych skrzynkach na drugą stronę, uważając na drugą mackę. W kolejnym pomieszczeniu natrafisz na nieboszczyka i leżący obok niego klucz francuski (heavy-duty wrench). Zabierz apteczkę, odblokuj drzwi i wejdź po schodach a znajdziesz się niemal na początku drogi. Wróć do sali z shoggothem. Ponownie za pomocą pierwszego zaworu pozbądź się macki z mostka i przejdź na drugą stronę. Za pomocą klucza odkręć zawory 2 i 3 i prędko się zmywaj, gdyż gaz jest wyjątkowo toksyczny. Ponownie musisz przebyć całą drogę, aby znaleźć się przy zaworze numer jeden. Odkręć zawór numer 2 i 1 i wracaj na sam początek do hali do której wszedłeś przez właz w podłodze. Podejdź do drzwi oznaczonych "Gold Vault C", stań przy przełączniku, wciśnij go i spokojnie poczekaj na eksplozję. Przejdź przez halę. Napotkasz korytarz prowadzący w dół. Na jego końcu znajduje się sala z olbrzymim posągiem przedstawiającym Wielkiego Cthulhu. Należy tu działać szybko, gdyż przez posąg emanuje obca energia Wielkiego Przedwiecznego która przyprawia Cię o utratę zmysłów. Pośrodku znajduje się ruchomy podest z umieszczonym na nim kamieniem. Używając panelu obok posągu powodujesz uruchomienie promienia przelatującego przez całą komnatę. Ustaw podest z kamieniem tak, aby promień przez niego przelatujący uderzył w czerwony kamień nad drzwiami. Zabierz kamień z podestu, a drzwi się otworzą i wejdzie przez nie Hoover wraz z agentem. Opuścicie fabrykę, która po chwili wyleci w powietrze.

To na pewno ci pomoże.....
Jeżeli coś jeszcze to wal do mnie......

Komentarz: zanonimizowany751914
2011-08-06
20:40

zanonimizowany416799 Legionista

Ma ktoś może save'a zrobionego w punkcie zapisu po ucieczce przed Fishmenami? Gra mi się ogólnie bardzo podoba, uwielbiam takie mroczne klimaty. Ale ten moment doprowadził mnie do białej gorączki, próbowałam już tyle razy ech.

Komentarz: zanonimizowany416799
2013-07-21
15:26

zanonimizowany933201 Junior

potrzebuję pomocy, mam save z momentu, który jest tuż po zabiciu tych trzech magów na rafie i nie wiem jak i gdzie go wkleić :(

Komentarz: zanonimizowany933201
2014-03-26
10:41

zanonimizowany986875 Junior

Siemka! Mam spory problem i być może poradzicie. Mianowicie nie mogę zapisać stanu gry. Jest na to jakieś remedium?

Komentarz: zanonimizowany986875

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl