Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Wyszukiwarka gier

Najlepsze gry turowe z 2001 roku wg graczy

Platforma: WszystkiePCPS5PS4XSXNS2 Więcej
Sortowanie: PopularnośćOcenaOcena graczyOcena SteamOcena OpenCritic
Data wydania: Po premierzeNowościPrzed premierąWkrótce premiera od do
Liczba gier w rankingu: 10
1 Final Fantasy X
59

Final Fantasy X

PlayStation

19 lipca 2001

RPG

Fantasy, jRPG, Science fiction, Singleplayer, TPP, Turowe, Tytuły ekskluzywne PlayStation

Oto pierwsza czesc serii, która pojawila sie na PlayStation 2. Choc nie wnosi wielu przelomowych rozwiazan, to jednak w pelni korzysta z mozliwosci konsoli, na której mozna w nia zagrac.

8.2

GRYOnline

8.9

Gracze

Oceń Grę
Final Fantasy X
2 Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magyi
163

Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magyi

PC

22 sierpnia 2001

RPG

Fantasy, Internet, Klasyczne RPG, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Steampunk, Turowe, Widok izometryczny

Klasyczna gra cRPG z widokiem izometrycznym, osadzona w oryginalnym świecie łączącym tradycyjne elementy fantasy z realiami XIX-wiecznej epoki przemysłowej. Za powstanie tytułu odpowiada ekipa studia Troika Games, założonego przez byłych pracowników firmy Interplay i współtwórców kultowego Fallouta. W grze Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magyi wcielamy się w postać zwykłego śmiertelnika, który po tym jak udało mu się wyjść cało z katastrofy pierwszego na świecie sterowca, zgodnie z prastarym proroctwem elfów, zostaje powszechnie uznany za bóstwo, co ściąga na niego całą masę przygód, kłopotów i niebezpieczeństw. Akcja gry rozwija się w sposób nieliniowy, oferując prócz głównego wątku fabularnego całą masę niezwykle rozbudowanych zadań pobocznych. Podobnie jak we wspomnianym Falloucie, w grze zrezygnowano ze sztywnego podziału na klasy, a kontrolowana przez nas postać może rozwijać się w kierunku magii, technologii lub w sposób dowolny łączyć oba elementy.

8.4

GRYOnline

8.7

Gracze

9.0

Steam

Oceń Grę
Arcanum: Przypowieść o Maszynach i Magyi
3 Worms World Party
98

Worms World Party

PCPlayStation

4 marca 2001

Strategiczne

2D, Hot seat, Humorystyczne, LAN, Multiplayer, Na 2 osoby, PS Plus Premium, Turowe

Kolejna odsłona zabawnej wojny prowadzonej przez uzbrojone robaki, Worms World Party nastawiona jest głównie na rozgrywkę wieloosobową w Internecie, udostępniając wiele trybów gry oraz wbudowany chat.

8.1

GRYOnline

8.5

Gracze

Oceń Grę
Worms World Party
4 Shogun: Total War - The Mongol Invasion
32

Shogun: Total War - The Mongol Invasion

PC

18 sierpnia 2001

Strategiczne

Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Samuraje, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe

Oficjalny dodatek do wydanej w połowie 2000 roku gry strategicznej Shogun: Total War studia Creative Assembly. Rozszerzenie zatytułowane The Mongol Invasion przenosi akcję gry ok. 300 lat wstecz w stosunku do "podstawki", czyli do wieku XIII, w którym to Kraj Kwitnącej Wiśni staje w obliczu inwazji hord mongolsko-koreańskich pod wodzą legendarnego Kubilaj Chana. Opisywany dodatek pozwala na rozegranie trzech nowych kampanii, w których możemy opowiedzieć się zarówno po stronie japońskiej, jak i mongolskiej. W trakcie zabawy pod naszym dowództwem znajdują się zupełnie nowe typy jednostek, takie jak koreańscy włócznicy czy bombardierzy miotający prymitywne ładunki prochowe. W grze znacznie udoskonalono też sztuczną inteligencję przeciwników, przez co rozgrywka – nawet na najniższym poziomie trudności – wymaga od gracza sporych umiejętności taktycznych.

8.2

GRYOnline

8.4

Gracze

Oceń Grę
Shogun: Total War - The Mongol Invasion

Top-listy z grami z tego rankingu

5 Cywilizacja 3
30

Cywilizacja 3

PC

31 października 2001

Strategiczne

4X, Ekonomiczne, Sandbox, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe

Trzecia pełnoprawna odsłona popularnej serii turowych gier strategicznych. Za jej powstanie odpowiada założone przez Sida Meiera po odejściu z Microprose studio Firaxis Games. Podobnie jak w poprzednich odsłonach cyklu, w Civilization III obejmujemy pieczę nad wybraną cywilizacją, a naszym zadaniem jest poprowadzenie jej poprzez kolejne ery rozwoju, począwszy od roku 4000 p.n.e. aż do czasów współczesnych. Do naszych obowiązków należy m.in. systematyczne powiększanie kontrolowanego terenu, wznoszenie i rozbudowa miast, szkolenie jednostek militarnych i osadników, rozwój nowych technologii oraz prowadzenie wojen bądź nawiązywanie stosunków dyplomatycznych z innymi nacjami. Do zwycięstwa prowadzi kilka dróg, a nie tylko podbój militarny. Sid Meier’s Civilization III oferuje 16 grywalnych cywilizacji, z których każda odznacza się unikalnym charakterem i umiejętnościami. W trójce wprowadzono dowódców armii oraz rzadkie surowce strategiczne, konieczne do produkcji konkretnych broni lub technologii. Oprawa graficzna uległa znacznej poprawie, a zabawie towarzyszy profesjonalna ścieżka dźwiękowa.

8.6

GRYOnline

8.4

Gracze

Oceń Grę
Cywilizacja 3
6 Advance Wars
4

Advance Wars

Nintendo

9 października 2001

Strategiczne

Multiplayer, Singleplayer, Turowe, Tytuły ekskluzywne Nintendo

„Advance Wars” to doskonała strategia turowa. Dwie strony konfliktu, nutka otoczki fabularnej i nasze szare komórki pracujące mocno nad strategia działania.

8.3

Gracze

Oceń Grę
Advance Wars
7 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
97

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

PC

16 marca 2001

Strategiczne

Internet, Kooperacja, LAN, Multiplayer, Postapokalipsa, Science fiction, Singleplayer, Taktyczne, Turowe, Widok izometryczny, Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass, singleplayer, multiplayer

Opracowana we współpracy studia Micro Forté z ekipą 14° East poboczna odsłona bestsellerowej serii Fallout, zrealizowana w formie turowej strategii taktycznej z elementami RPG. Akcja gry przenosi nas do znanego z pełnoprawnych odsłon serii postnuklearnego uniwersum przyszłości, w którym zostajemy członkami tytułowego ugrupowania, dążącego do odbudowania zniszczonego wojną jądrową świata. Zadaniem graczy jest odnalezienie dawno zapomnianych technologii, które umożliwią nam pokonanie niebezpiecznych wrogów, a drogę do tego celu stanowi realizacja kolejno wyznaczanych zadań, testujących nasze umiejętności taktyczne. W Fallout Tactics: Brotherhood of Steel do naszej dyspozycji oddano rozległy wachlarz broni oraz pojazdów opancerzonych, zaś członkowie drużyny – podobnie jak w typowych produkcjach RPG – podnoszą swoje atrybuty i umiejętności dzięki doświadczeniu, zdobywanemu w kolejnych potyczkach. Całość pozwala na zabawę w pojedynkę lub w sieciowym trybie wieloosobowym dla max. 18 graczy.

5.8

GRYOnline

8.0

Gracze

7.9

Steam

Oceń Grę
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
8 Anachronox
27

Anachronox

PC

27 czerwca 2001

RPG

Elementy przygodowe, Humorystyczne, Klasyczne RPG, Science fiction, Singleplayer, TPP, Turowe

Kolejny projekt zespołu Ion Storm, twórców krytykowanej Daikatany i wspaniałego Deus Ex. Jest to produkcja z gatunku RPG rozgrywająca się w dalekiej przyszłości. Pomimo amerykańskiego zespołu produkcyjnego całość mechanizmami rozgrywki przypomina raczej japońskie gry tego gatunku niż ich zachodnie odpowiedniki.

7.7

GRYOnline

7.6

Gracze

7.5

Steam

Oceń Grę
Anachronox
9 Etherlords: Władcy Eteru
37

Etherlords: Władcy Eteru

PC

20 listopada 2001

Strategiczne

Fantasy, Internet, Karciane, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe

Nietypowa turówka, w której połączone zostały elementy strategii, cRPG i karcianki. Rozgrywka dzieli się na dwie zasadnicze części: pierwsza strategiczna, w której poruszamy wojskami po całej mapie, odkrywamy nowe tereny i zarządzamy zamkami, i część druga, tzw. bitewna, gdzie bezpośrednio dowodzimy poczynaniami naszych wojsk i bohaterów w walce.

8.0

GRYOnline

7.4

Gracze

4.3

Steam

Oceń Grę
Etherlords: Władcy Eteru
10 Heroes Chronicles: Revolt of the Beastmasters

Heroes Chronicles: Revolt of the Beastmasters

PC

1 czerwca 2001

Strategiczne

Singleplayer, Turowe

Siódma odsłona Heroes Kroniki, pobocznej miniserii turowych gier strategicznych w realiach fantasy, bazujących na okrojonej mechanice kultowego Heroes of Might and Magic III studia New World Computing. W grze Heroes Chronicles: Revolt of the Beastmasters Przodkowie wysyłają Tarnuma z misją oswobodzenia Błotnego Ludu spod kontroli Erathii i szalonego króla Gryphonhearta. Ten zaś wysyła do walki swojego syna Nivena, który odkrywszy prawdę o motywacjach swego ojca, przechodzi na stronę Tarnuma i - obwołany przez szlachtę nowym królem Erathii - pomaga mu w pokonaniu ostatnich zwolenników szalonego monarchy. Pod względem ogólnych założeń rozgrywka nie odbiega w sposób znaczący od głównych odsłon cyklu. W odróżnieniu od nich, tu bawić możemy się jednak wyłącznie w ramach stosunkowo krótkiej kampanii fabularnej, bez możliwości rozegrania pojedynczych scenariuszy. Dodatkowo, całość pozbawiona została opcji rozgrywki wieloosobowej.

7.4

Gracze

Oceń Grę
Heroes Chronicles: Revolt of the Beastmasters

Jak powstaje ranking gier GRYOnline.pl

Rankingi tworzymy w sposób przejrzysty i powtarzalny. Każdy tytuł występuje w zestawieniu jako jedna pozycja, która zbiera oceny ze wszystkich swoich wersji platformowych. Listę możesz porządkować na kilka sposobów: według czterech niezależnych typów ocen albo według popularności. Żeby ranking był wiarygodny, gra trafia do zestawienia po danej ocenie dopiero wtedy, gdy zbierze odpowiednio dużo głosów lub recenzji (tzw. próg minimalnej liczby głosów). Dzięki temu pojedyncza, przypadkowa ocena nie wywinduje tytułu na szczyt.

Cztery typy ocen

Ocena GRYOnline.pl główna, redakcyjna

Średnia ważona wszystkich ocen wystawionych tytułowi: oceny recenzenta, ocen pozostałych redaktorów i pracowników GRYOnline.pl, ocen ekspertów oraz ocen wybranych graczy. Poszczególne głosy mają różną wagę zależnie od źródła – najwięcej znaczą oceny recenzenta i redakcji, nieco mniej oceny ekspertów, a najmniej oceny graczy.

ocena = SUMA(ocena × waga) / SUMA(wag) – zaokrąglana do pełnej liczby.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 5 ocen składowych.

Ocena Graczy

Średnia ze wszystkich ocen wystawionych grze przez zalogowanych użytkowników GRYOnline.pl, agregowana z poszczególnych platform na poziom całego tytułu. Ten ranking wyświetlamy na bieżąco, bazując na aktualnych danych.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 10 zaliczonych głosów graczy.

Ocena Steam

Zewnętrzna ocena oparta na recenzjach użytkowników platformy Steam, pobierana z oficjalnego źródła Steam i agregowana na poziom tytułu. Oceny gier aktualizujemy codziennie, ale ze względu na ogromną bazę Steam robimy to kolejno. W skrajnym przypadku pełny proces aktualizacji może potrwać do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 10 000 recenzji Steam – to celowo wysoka poprzeczka, bo Steam gromadzi bardzo dużo głosów.

Ocena OpenCritic

Zewnętrzna ocena będąca średnią z mediów i krytyków zebraną przez agregator OpenCritic. Obok wartości liczbowej prezentujemy odsetek rekomendacji oraz liczbę krytyków, którzy zrecenzowali grę. Podobnie jak na Steam, oceny z OpenCritic są aktualizowane cyklicznie. Z powodu dużej liczby gier w bazie, opóźnienie danych może wynosić do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 3 recenzje krytyków OpenCritic.

Sortowanie według ocen dotyczy wyłącznie gier, które miały już premierę. Tytuły zapowiedziane lub oczekiwane porządkujemy według liczby graczy oczekujących na daną grę, a w dalszej kolejności według popularności.

Sortowanie według popularności

Popularność nie jest oceną jakości, lecz miarą realnego zainteresowania – opiera się na liczbie odwiedzin stron danej gry w przeciągu ostatnich 2 tygodni. Liczymy ruch z Polski, z zabezpieczeniem przed botami i wielokrotnym zliczaniem tej samej wizyty. To sortowanie nie wymaga żadnych ocen, więc obejmuje także gry przed premierą.

TOP 500 i sortowanie domyślne

Wszystkie cztery oceny prezentujemy w jednolitej skali 0–10 (z połówkami) i oznaczamy kolorem: czerwony dla 0,0–4,5, żółty dla 5,0–6,5 i zielony dla 7,0–10,0. Dzięki temu różne źródła ocen można porównywać w spójny sposób.

Pełne zasady oceniania opisujemy w naszej polityce redakcyjnej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl