Dawn of War 3: Krwawy Gambit
Aktualizacja:
Jedenasta misja kampanii dla pojedynczego gracza, podczas której ponownie kierować będziesz frakcją Eldarów. Podczas tej misji walczyć będziesz wyłącznie z siłami tej samej frakcji, Eldarów i nie będziesz mieć dostępu do bazy.
Zadania główne:
- Odkryj lokalizację Kamienia Duszy (Uncover Soul Stone Location)
- Odzyskaj Kamień Duszy Taldeer (Retrieve Taldeer's Soul Stone)
- Ucieknij z Kamieniem Duszy (Escape with the Soul Stone)
Warunek zwycięstwa:
- Twoje siły muszą przetrwać - jeśli stracisz wszystkie jednostki, misja zakończy się porażką.
Odkryj lokalizację Kamienia Duszy (Uncover Soul Stone Location)

Na początku misji będziesz mieć dostęp do trzech jednostek elitarnych - Machy, Jain Zara i Bojowych Skorpionów (Striking Scorpions). Musisz udać się do konsoli wskazanej przez znacznik na mapie. Zignoruj patrolujących okolicę wrogów - póki nie wchodzisz w interakcję z konsolami, będą cię oni ignorować. Gdy zbliżysz się do konsoli, trafisz na terminal z alarmem - zaatakowanie go sprawi, iż zbiegną do się do niego wrogowie.

Podejdź teraz w pobliże terminala wskazanego przez znacznik, jednak nie wchodź w okrąg, który się od niego rozchodzi - gdy zobaczy cię tam strażnik, rozwyje się alarm. Poczekaj, aż wrogowie się oddalą, a następnie wyślij dowolną jednostkę w okolicę konsoli. Jednocześnie, zaatakuj, przy pomocy Śpiewającej Włóczni (Singing Spear) Machy pobliski terminal z alarmem. Sprawi to, iż wrogowie będą przy nim stać, dając ci wystarczająco dużo czasu, na aktywację konsoli.
Odzyskaj Kamień Duszy Taldeer (Retrieve Taldeer's Soul Stone)

Po interakcji z konsolą otrzymasz nowy cel, odzyskania Kamienia Duszy Taldeer. Udaj się na południowy wschód, gdzie znajdziesz kolejną konsolę, z która wejść trzeba w interakcję. Poczekaj, aż patrolujący okolicę wrogowie się oddalą i wyślij w pobliże konsoli dowolną jednostkę. Jeśli widzisz, że nie zdąży ona włamać się do systemu, gdyż zbliża się patrol, wyjdź z okręgu, przeczekaj wroga i powtórz czynność. Po wszystkim otworzy się most, który pozwoli ci przejść do dalszej części.

Gdy tylko dojdziesz na drugą stroną, otrzymasz zadanie poboczne - znalezienia grup jednostek, które opowiedziały się za Machą. Trafisz na nie nieco później. Zbliż się do wskazanej przez znacznik konsoli, poczekaj, aż wrogowie się oddalą i wykorzystaj ponownie zdolność Śpiewającej Włóczni, by zaatakować terminal z alarmem. Następnie wyślij dowolny oddział w pobliże konsoli, by się do niej włamać.

Udaj się do kolejnej, zlokalizowanej w południowym rogu mapy konsoli. Gdy dotrzesz na miejsce, dołączy do ciebie jeden oddział Ponurych Mścicieli (Dire Avengers) - to właśnie jeden z oddziałów, który opowiedział się za tobą i powiązany jest z pobocznym zadaniem. Zbliż się do konsoli i ponownie wykorzystaj zdolność Machy, Śpiewającą Włócznię, by zaatakować znajdujący się na wschód od konsoli terminal z alarmem. Gdy wrogowie ruszą w jego kierunku, ustaw jednostkę przy konsoli, by wejść z nią w interakcję.

Otworzy się kolejne przejście, skieruj więc wojska na północ, do kolejnej konsoli. Wykonaj tą samą czynność, co przed momentem - zaatakuj terminal z alarmem, a podczas zamieszania wejdź w interakcję z konsolą. Zbliż się do nowo otwartego mostu, który znajdziesz na północ, a dołączą do ciebie dwa oddziały Wyjących Banshee (Howling Banshee). Nie przechodź jednak jeszcze przez most. Zamiast tego, wyślij oddziały na północny-zachód, w stronę tamtejszego terminalu.

W drodze do niego trafisz na dwa kolejne oddziały Wyjących Banshee. Zbliż się do nowej konsoli i zaatakuj terminal z alarmem, by ściągnąć na niego uwagę wrogów. W tym czasie włam się do wspomnianego terminala, by otworzyć sobie nową drogę do zadania. Na tuż obok tego terminala, lekko na północ, znajdziesz kolejne dwa oddziały, które do ciebie dołączą - jeden Wyjących Banshee, drugi Ponurych Mścicieli. Wyślij teraz wszystkie swoje wojska w stronę złotego znacznika na mapie, by wywołać scenę przerywnikową i otrzymać nowy cel.
Ucieknij z Kamieniem Duszy (Escape with the Soul Stone)

Gdy odzyskasz kontrolę, zignoruj pobliskich wrogów i wyślij jednostki na północ. Musisz podążać od jednego znacznika, do drugiego, eliminując po drodze wrogów i pilnując, by ci nie zdołali zabić Machy. Co jakiś czas dołączą do ciebie dodatkowe oddziały. Pamiętaj też, by wykorzystywać rozrzucone wszędzie apteczki, by regenerować zdrowie Machy i reszty oddziałów. Podążaj cały czas w stronę złotego znacznika - nie ma tutaj już żadnych pobocznych zadań. Gdy dotrzesz na miejsce, misja dobiegnie końca.
- Warhammer 40,000: Dawn of War III - poradnik do gry
- Dawn of War 3: Poradnik do gry
- Dawn of War 3: Kampania - opis przejścia
- Dawn of War 3: Obrona Twierdzy Varlock
- Dawn of War 3: Mania Wielkości
- Dawn of War 3: Fałszywi Prorocy
- Dawn of War 3: W Obronie Lojajlności
- Dawn of War 3: Karierowicz
- Dawn of War 3: Niebezpieczna propozycja
- Dawn of War 3: Nadciąga Ciemność
- Dawn of War 3: Dbaj o Swoich
- Dawn of War 3: Wizja, Podstęp, Pięść
- Dawn of War 3: Podstępne knowania
- Dawn of War 3: Krwawy Gambit
- Dawn of War 3: Pogoń za Pienkną
- Dawn of War 3: Przebudzenie olbrzyma
- Dawn of War 3: U Boku Przyjaciół
- Dawn of War 3: Starcie Lewiatanów
- Dawn of War 3: Książe Burzy
- Dawn of War 3: Wędrowcy
- Dawn of War 3: Kampania - opis przejścia
- Dawn of War 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
W misji 16 jest bład, podczas obrony posterunków jak wróg zniszczy posterunek odliczanie NIE PAUZUJE się.
Dlaczego nie ma opisanych wszystkich jednostek i potencjalnych kompozycji albo budynków i ich najlepsze rozmieszczenie,kolejność itp.Brakuje mi tu dużo informacji i rad które bym oczekiwał od dobrego zawodnika w dawn of war3.
Hmm, nie mogę odpowiedzieć na komentarz, więc jako nowy post. Poradnik do tytułu, który wychodzi za niespełna tydzień i którego otwartą betę ogrywają w tym momencie ludzi. Także może się komuś przydać, co zawarte jest już w tym momencie. :)
Poradnik do tytułu, którego jeszcze nie ma?
Nieźle.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
