Twierdza: Wytyczając nowy szlak
Misja XV: Wytyczając nowy szlak
Cele:
- wyeliminuj wszystkich wrogów
"Przedrzyj się przez ojczyste hrabstwo Wieprza i ukryj się na bagnach leżących za nim. Będziesz musiał uderzyć szybko i bezwzględnie , zanim Wieprz ze swoimi głównymi siłami powróci na ratunek. Taranem rozbij bramę zamczyska Wieprza w drzazgi, rozpędź na cztery wiatry garnizon i skryj się pośród bagien."
Strategia: " skorzystaj z umiejętności kopaczy i siły taranów , aby przedrzeć się przez mury zamkowe. Jeśli już wedrzesz się do zamku, jak najszybciej opanuj baszty."
Porady:
- "Chodniki minowe mogą osiągnąć dość sporą, ale ograniczoną długość. Jeżeli wejście do chodnika minowego zostanie umieszczone zbyt blisko murów obleganego zamku, będzie stanowić łatwy cel dla strzał i bełtów przeciwnika."
Jest to bez wątpienia najtrudniejsze zadanie jakie musisz wykonać w dotychczasowej grze. Masz mało wojska i niewiele czasu.

Twoim obowiązkiem jest wtargnięcie do zamku Wieprza i zabicie wszystkich przed przybyciem posiłków wroga (bardzo mało czasu, dlatego spiesz się). Na początku przetransportuj całą armię w południowo zachodni kraniec mapy, gdyż szturm nie będziesz przeprowadzał na główna bramę, tylko do zamku wtargniesz od lewej dostając się od razu do głównej siedziby (ale i tak musisz wszystkich zabić).
W tym celu najpierw wyślij sporą grupkę włóczników do zasypania fosy w pobliżu baszy (nieco na prawo od niej), w tym samym momencie wyślij w tamto miejsce taran (bo wolno się przemieszcza) i 3/4 łuczników, by odwracali uwagę (całe zdarzenie na zdjęciu). Taran po ustawieniu się mur przerywa po około czterech uderzeniach, gdy tylko to wykona wycofaj się nim w bezpieczne miejsce, bo będzie Ci jeszcze bardzo potrzebny (oraz ocalałym wojskiem).
![]() | Kolejnym krokiem ku zwycięstwu jest zabicie wszystkich na głównym dziedzińcu. Poślij tam wszystkich żołnierzy jakich masz (jednostki strzelające z dystansu nieco później, tuż za resztą). Gdy zaczną przechodzić przez wcześniej powstałą szczelinę włącz im agresję, dzięki temu rozpierzchną się samoczynnie po wszystkich murach i ułatwią Ci bardzo zadanie. Gdy pokonasz wszystkich wycofaj pozostałości z armii (nie mogą być skromne, szczególnie pałkarze) koło głównej siedziby. |
![]() | Następnie taranem podjedź do murów dzielących Cię od jeszcze żyjącego przeciwnika i przerwij palisadę. Powtórz wszystko to co przed chwilą. Wpuść tam wszystkich, którzy przetrwali, włącz im agresję (którą staraj się kontrolować) i wykończ wszystkich. W pierwszej kolejności zbrojnych na ziemi, a później kuszników i łuczników na murach i basztach. |
Jeśli udało Ci się to wykonać przed nadejściem posiłków Wieprza przeszedłeś poziom.
- Twierdza - poradnik do gry
- Twierdza: Twierdza - poradnik do gry
- Twierdza: Kampania
- Twierdza: Objaśnienia
- Twierdza: Lizanie ran
- Twierdza: Wykończenie fortu
- Twierdza: Jak pozbyć się wilków
- Twierdza: Podglądanie z ukrycia
- Twierdza: - Między młotem a kowadłem
- Twierdza: Propozycja Szczura
- Twierdza: Przełamane oblężenie
- Twierdza: Handel z diabłem
- Twierdza: Ostatnia walka Szczura
- Twierdza: Polowanie na węża
- Twierdza: Pierwsza krew
- Twierdza: Okup
- Twierdza: Oczy Węża
- Twierdza: Górska przełęcz
- Twierdza: Wytyczając nowy szlak
- Twierdza: Odwrót z bronią w ręku
- Twierdza: Wędzony boczek wieprzowy
- Twierdza: Koniec Wieprza
- Twierdza: Wilk w klatce
- Twierdza: Lament i zgrzytanie zębów
- Twierdza: Ostateczna pomsta
- Twierdza: Kampania ekonomiczna
- Twierdza: Misje ekonomiczne
- Twierdza: Kampania
- Twierdza: Twierdza - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


