Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Twierdza: Jednostki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Podstawowe jednostki

Łucznik - najczęściej używana jednostka w początkowych rundach - Jednostki w Twierdza | Podstawy rozgrywki - Twierdza - poradnik do gry

Łucznik - najczęściej używana jednostka w początkowych rundach. Dość szybko można ją wyprodukować, bo potrzebuje tylko łuku, a atakując na odległość staje się niezwykle przydatna. Duża ilość oznacza sukces i stanowi dobrą obronę fortecy. Ich słabością jest mizerna obrona, padają już od jednego bełta :). W odleglejszych rundach również będziesz potrzebował ich pomocy, bo tylko oni mogą odpalać rozlaną smołę (stojąc koło koksownika). Poruszają się dość szybko i mogą spinać się po drabinach.

Włócznik - jednostka słaba i używana wyłącznie w początkowych rundach - Jednostki w Twierdza | Podstawy rozgrywki - Twierdza - poradnik do gry

Włócznik - jednostka słaba i używana wyłącznie w początkowych rundach. Ich największą zaletą jest możliwość strącania drabin przystawionych do muru i zakopywanie fos - głównie do tego je wykorzystuj.

Kusznik - produkowałem ich najwięcej - Jednostki w Twierdza | Podstawy rozgrywki - Twierdza - poradnik do gry

Kusznik - produkowałem ich najwięcej. Bełty z kuszy są znacząco silniejsze od zwykłych strzał, i sam kusznik ma większą obronę. Obstawiaj nimi mury i wieżyczki w strategicznych punktach. Polegaj na nich, bo to oni stanowią największą obronę zamku nawet w odległych etapach. Ich wadą jest dość wolne przemieszczanie się.

Pałkarz - mają dużą siłę i są przydatni do zabijania wrogów, którym udało się wedrzeć do zamku - Jednostki w Twierdza | Podstawy rozgrywki - Twierdza - poradnik do gry

Pałkarz - mają dużą siłę i są przydatni do zabijania wrogów, którym udało się wedrzeć do zamku. Są uzbrojeni w lekką zbroję i odbierają dość dużo życia, ponadto bardzo szybko niszczą budynki.

Pikinier - jednostka silna i opancerzona, ale trudno dostępna - Jednostki w Twierdza | Podstawy rozgrywki - Twierdza - poradnik do gry

Pikinier - jednostka silna i opancerzona, ale trudno dostępna. Częściej będziesz z nimi walczył, niż ich posiadał (w kampanii). Wykorzystuj ich podobnie jak pałkarzy, do zabijania wrogów, którym udało się wedrzeć do Twojej warowni.

Czarny Mnich - bardzo niezwykła jednostka pod tym względem, iż nie można jej produkować - Jednostki w Twierdza | Podstawy rozgrywki - Twierdza - poradnik do gry

Czarny Mnich - bardzo niezwykła jednostka pod tym względem, iż nie można jej produkować. W kilku misjach będziesz mieć ich przydzielonych na starcie. Atakują z bliską, są wolni, ale dość silni.

Wojownik - produkcja jest dość kosztowna, ale opłacalna - Jednostki w Twierdza | Podstawy rozgrywki - Twierdza - poradnik do gry

Wojownik - produkcja jest dość kosztowna, ale opłacalna. Aby wejść w posiadanie tej jednostki, wyprodukuj z żelaza miecze i opancerzenie. Są bardzo wolni, ale w momencie "dociągnięcia się" do wroga ciężko ich pokonać. Jeśli przyjdzie Ci z nimi walczyć, spalaj ich - to najskuteczniejszy sposób.

Rycerz - bardzo trudni do wyprodukowania, bo oprócz zbroi i broni potrzebują jeszcze koni - Jednostki w Twierdza | Podstawy rozgrywki - Twierdza - poradnik do gry

Rycerz - bardzo trudni do wyprodukowania, bo oprócz zbroi i broni potrzebują jeszcze koni. Są bardzo szybcy i silni, ale posiadają wielką wadę. Ze względu na to, że przemieszczają się na koniach, łucznicy i kusznicy z łatwością ich powalają.

Drabiniarz - jednostka która nie atakuje, jej zadaniem jest dobiegnięcie do muru i umożliwienie innym wejście na palisadę wroga - Jednostki w Twierdza | Podstawy rozgrywki - Twierdza - poradnik do gry

Drabiniarz - jednostka która nie atakuje, jej zadaniem jest dobiegnięcie do muru i umożliwienie innym wejście na palisadę wroga. Jeśli chcesz ich wykorzystywać (ja tego nie robiłem) w boju, musisz posiadać ich bardzo dużą liczbę, ponieważ padają od jednego celnego bełtu. Przemieszczają się bardzo szybko, zwalczaj ich jednostkami strzelającymi i włócznikami, którzy strącają przystawione drabiny.

Inżynier - bez nich się nie obejdziesz - Jednostki w Twierdza | Podstawy rozgrywki - Twierdza - poradnik do gry

Inżynier - bez nich się nie obejdziesz. To oni budują i obsługują wszystkie wynalazki i maszyny oblężnicze. Ponadto możesz wyposażyć ich w gorący olej i obsadzić nimi mury. Kiedy wróg podchodzi, robisz mu gorący prysznic, co skutecznie zabija nawet najwytrzymalszych.

Kopacz - ich zdolnością jest kopanie tuneli minowych (nie przekopują się pod fosą) - Jednostki w Twierdza | Podstawy rozgrywki - Twierdza - poradnik do gry

Kopacz - ich zdolnością jest kopanie tuneli minowych (nie przekopują się pod fosą). Robią to dość szybko i dostając się pod obiekt, wysadzają go.

Pozostałe Jednostki

Jednostki używane w walce zawsze są widoczne na pierwszym planie. Zresztą nic dziwnego, bo od ich poświęcenia i umiejętności zależy istnienie państwa. Zazwyczaj zapomina się o ludziach, którzy działają w tle, a ich poczynania nie są tak efektowne. No, bo cóż niesamowitego i interesującego jest w hodowli krów. Jednak gdyby nie tacy ludzie nie istniałaby armia, a bez armii nie istniałoby silne państwo.

Poniżej znajdziecie krótkie charakterystyki (już bez ilustracji) tylko niektórych postaci, które spotkacie w grze.

Myśliwy - człowiek i jego pies, a nie można zapominać o niezwykle skutecznym łuku, dzięki któremu bez przerwy przybywa mięsa. Myśliwym często zdarza się potyczka z niedźwiedziem lub ze stadem wilków, które mogą zagrozić ludziom pracującym wokół zamku.

Hodowcy pszenicy, chmielu, jabłek i krów - bez nich nie ma mowy o sprawnym działaniu i zadowolonych poddanych. Jakoś tak się składa, że człowiek z pełnym żołądkiem jest szczęśliwszy. Farmy można zakładać w dowolnym miejscu, ale oczywiście najrozsądniej jest, kiedy znajdują się poza murami miasta, a przy tym w niewielkiej odległości. Dzięki temu skróci się czas oczekiwania na ich produkty i jedzenie będzie dostępne o wiele szybciej. Warto pamiętać, aby zapewnić farmom przynajmniej minimum bezpieczeństwa. Najlepiej będzie, jeśli wokół farm ustalicie szlak patrolu oddziału żołnierzy, który w razie, czego zajmie się wilkami, niedźwiedziami i jednostkami wroga.

Młynarz, piekarz, browarnik - ci ludzie zajmują się przetworzeniem produktów dostarczanych przez farmerów. Najlepiej, kiedy mają swoje zakłady w pobliżu, bo wtedy tworzy się coś w rodzaju ciągu technologicznego, ułatwiającego i przyśpieszającego produkcję (np.: piekarnia obok młyna)

Właściciel gospody - prawdopodobnie najważniejsza osoba w mieście. To właśnie od serwowanych przez niego trunków zależy ogólna wesołość mieszkańców miasta. Zasada jest prosta-więcej piwa, większa radość.

Ksiądz - oferuje strawę dla ducha. Pojawia się wraz z każdą zbudowaną kaplicą, kościołem i katedrą. Przemierzają miasto i błogosławią wszystkich mieszkańców, a także żołnierzy. Wszędzie gdzie się pojawiają nastaje spokój, a ludzie staja się weselsi i dobrzy.

Lord - bez wątpienia jest najważniejszą osoba w Twym państwie. Zazwyczaj widzisz go wędrującego po zamku, odwiedzającego przylegające do niego budynki i troszczącego się o poddanych. Jeśli pozwolicie, żeby został zabity, przegracie.

Lady - nie zaobserwowałem, co dokładnie sprawia, że się pojawia, ale jeśli już jest chłopi zaczynają pracować ciężej i wydajniej.

Pijak - ludzie w Twoim zamku są bardzo cywilizowani. Zobaczysz tylko jednego pijaka przypadającego na karczmę, ni mniej ni więcej. Najgorsze w nim jest to, że zazwyczaj chodzi tam, gdzie w danej chwili chcesz coś wybudować.

Stronghold

18 października 2001

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl