Twierdza: Jednostki
Podstawowe jednostki
![]() | Łucznik - najczęściej używana jednostka w początkowych rundach. Dość szybko można ją wyprodukować, bo potrzebuje tylko łuku, a atakując na odległość staje się niezwykle przydatna. Duża ilość oznacza sukces i stanowi dobrą obronę fortecy. Ich słabością jest mizerna obrona, padają już od jednego bełta :). W odleglejszych rundach również będziesz potrzebował ich pomocy, bo tylko oni mogą odpalać rozlaną smołę (stojąc koło koksownika). Poruszają się dość szybko i mogą spinać się po drabinach. |
![]() | Włócznik - jednostka słaba i używana wyłącznie w początkowych rundach. Ich największą zaletą jest możliwość strącania drabin przystawionych do muru i zakopywanie fos - głównie do tego je wykorzystuj. |
![]() | Kusznik - produkowałem ich najwięcej. Bełty z kuszy są znacząco silniejsze od zwykłych strzał, i sam kusznik ma większą obronę. Obstawiaj nimi mury i wieżyczki w strategicznych punktach. Polegaj na nich, bo to oni stanowią największą obronę zamku nawet w odległych etapach. Ich wadą jest dość wolne przemieszczanie się. |
![]() | Pałkarz - mają dużą siłę i są przydatni do zabijania wrogów, którym udało się wedrzeć do zamku. Są uzbrojeni w lekką zbroję i odbierają dość dużo życia, ponadto bardzo szybko niszczą budynki. |
![]() | Pikinier - jednostka silna i opancerzona, ale trudno dostępna. Częściej będziesz z nimi walczył, niż ich posiadał (w kampanii). Wykorzystuj ich podobnie jak pałkarzy, do zabijania wrogów, którym udało się wedrzeć do Twojej warowni. |
![]() | Czarny Mnich - bardzo niezwykła jednostka pod tym względem, iż nie można jej produkować. W kilku misjach będziesz mieć ich przydzielonych na starcie. Atakują z bliską, są wolni, ale dość silni. |
![]() | Wojownik - produkcja jest dość kosztowna, ale opłacalna. Aby wejść w posiadanie tej jednostki, wyprodukuj z żelaza miecze i opancerzenie. Są bardzo wolni, ale w momencie "dociągnięcia się" do wroga ciężko ich pokonać. Jeśli przyjdzie Ci z nimi walczyć, spalaj ich - to najskuteczniejszy sposób. |
![]() | Rycerz - bardzo trudni do wyprodukowania, bo oprócz zbroi i broni potrzebują jeszcze koni. Są bardzo szybcy i silni, ale posiadają wielką wadę. Ze względu na to, że przemieszczają się na koniach, łucznicy i kusznicy z łatwością ich powalają. |
![]() | Drabiniarz - jednostka która nie atakuje, jej zadaniem jest dobiegnięcie do muru i umożliwienie innym wejście na palisadę wroga. Jeśli chcesz ich wykorzystywać (ja tego nie robiłem) w boju, musisz posiadać ich bardzo dużą liczbę, ponieważ padają od jednego celnego bełtu. Przemieszczają się bardzo szybko, zwalczaj ich jednostkami strzelającymi i włócznikami, którzy strącają przystawione drabiny. |
![]() | Inżynier - bez nich się nie obejdziesz. To oni budują i obsługują wszystkie wynalazki i maszyny oblężnicze. Ponadto możesz wyposażyć ich w gorący olej i obsadzić nimi mury. Kiedy wróg podchodzi, robisz mu gorący prysznic, co skutecznie zabija nawet najwytrzymalszych. |
![]() | Kopacz - ich zdolnością jest kopanie tuneli minowych (nie przekopują się pod fosą). Robią to dość szybko i dostając się pod obiekt, wysadzają go. |
Pozostałe Jednostki
Jednostki używane w walce zawsze są widoczne na pierwszym planie. Zresztą nic dziwnego, bo od ich poświęcenia i umiejętności zależy istnienie państwa. Zazwyczaj zapomina się o ludziach, którzy działają w tle, a ich poczynania nie są tak efektowne. No, bo cóż niesamowitego i interesującego jest w hodowli krów. Jednak gdyby nie tacy ludzie nie istniałaby armia, a bez armii nie istniałoby silne państwo.
Poniżej znajdziecie krótkie charakterystyki (już bez ilustracji) tylko niektórych postaci, które spotkacie w grze.
Myśliwy - człowiek i jego pies, a nie można zapominać o niezwykle skutecznym łuku, dzięki któremu bez przerwy przybywa mięsa. Myśliwym często zdarza się potyczka z niedźwiedziem lub ze stadem wilków, które mogą zagrozić ludziom pracującym wokół zamku.
Hodowcy pszenicy, chmielu, jabłek i krów - bez nich nie ma mowy o sprawnym działaniu i zadowolonych poddanych. Jakoś tak się składa, że człowiek z pełnym żołądkiem jest szczęśliwszy. Farmy można zakładać w dowolnym miejscu, ale oczywiście najrozsądniej jest, kiedy znajdują się poza murami miasta, a przy tym w niewielkiej odległości. Dzięki temu skróci się czas oczekiwania na ich produkty i jedzenie będzie dostępne o wiele szybciej. Warto pamiętać, aby zapewnić farmom przynajmniej minimum bezpieczeństwa. Najlepiej będzie, jeśli wokół farm ustalicie szlak patrolu oddziału żołnierzy, który w razie, czego zajmie się wilkami, niedźwiedziami i jednostkami wroga.
Młynarz, piekarz, browarnik - ci ludzie zajmują się przetworzeniem produktów dostarczanych przez farmerów. Najlepiej, kiedy mają swoje zakłady w pobliżu, bo wtedy tworzy się coś w rodzaju ciągu technologicznego, ułatwiającego i przyśpieszającego produkcję (np.: piekarnia obok młyna)
Właściciel gospody - prawdopodobnie najważniejsza osoba w mieście. To właśnie od serwowanych przez niego trunków zależy ogólna wesołość mieszkańców miasta. Zasada jest prosta-więcej piwa, większa radość.
Ksiądz - oferuje strawę dla ducha. Pojawia się wraz z każdą zbudowaną kaplicą, kościołem i katedrą. Przemierzają miasto i błogosławią wszystkich mieszkańców, a także żołnierzy. Wszędzie gdzie się pojawiają nastaje spokój, a ludzie staja się weselsi i dobrzy.
Lord - bez wątpienia jest najważniejszą osoba w Twym państwie. Zazwyczaj widzisz go wędrującego po zamku, odwiedzającego przylegające do niego budynki i troszczącego się o poddanych. Jeśli pozwolicie, żeby został zabity, przegracie.
Lady - nie zaobserwowałem, co dokładnie sprawia, że się pojawia, ale jeśli już jest chłopi zaczynają pracować ciężej i wydajniej.
Pijak - ludzie w Twoim zamku są bardzo cywilizowani. Zobaczysz tylko jednego pijaka przypadającego na karczmę, ni mniej ni więcej. Najgorsze w nim jest to, że zazwyczaj chodzi tam, gdzie w danej chwili chcesz coś wybudować.
- Twierdza - poradnik do gry
- Twierdza: Twierdza - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











