Thief The Dark Project: THE HAUNTED CATHEDRAL (1)
MISJA 6: NAWIEDZONA KATEDRA
(THE HAUNTED CATHEDRAL)
Oko którego pożąda Constantine znajduje się opuszczonej katedrze Młotowców. Stoi ona w tej części miasta, która została odcięta lata temu. Stało się to po pewnego rodzaju katastrofie. Słyszałem opowieści o tym incydencie. O wielkich pożarach i hordach zombie panoszących się po ulicach. Od tamtej pory ta część miasta leży w ruinie. Muszę odnaleźć drogę prowadzącą do katedry. Gdy już tam będę, muszę dostać się do środka i odnaleźć Oko. Coś mi mówi, że to nie będzie łatwe zadanie. Ale za takie wynagrodzenie jestem gotowy podjąć poważne ryzyko.
Zadania:
1. Znajdź katedrę.
2. Dostań się do katedry i ukradnij Oko.
3. Przy okazji zdobądź inne kosztowności o wartości 2000.
4. Gdzieś w tych ruinach znajduje się cenny artefakt zwany Serpentyle Torc . Zdobądź go.
5. W ruinach znajduje się miejsce zwane Grobowcem Obserwatora ( Watchman's Grave ), gdzie złodzieje zostawiają monety na szczęście. Na wszelki wypadek wziąłeś ze sobą parę drobniaków.
6. Opuść ruiny.

Wyposażenie:
Twój zwykły miecz został zastąpiony przez miecz Constantina. Wyciągniecie go nie powoduje, że stajesz się bardziej widoczny w ciemnościach. Na swej drodze spotkasz wiele zombie i innych potworów, których nie musisz oszczędzać. Zakup więc wodne strzały, fiolki ze święconą wodą, a także miny i bomby błyskowe.
Tuż obok Ciebie znajduje się przechylona wieża, jeśli ją obejdziesz i kucniesz, zobaczysz pod jej spodem nieco kosztowności (50 ). Idź na wschód i wejdź w drzwi na południu, znajdziesz tam zwykłe strzały. Z owego pokoju dostań się przejściem wyżej (na początku trudno je zauważyć). Przeskocz na drugą stronę, a dotrzesz do skrzyń z minami i bombami błyskowymi. Wyjdź z rudery i spójrz w górę. Na kładce widzisz miksturę leczniczą. Podążaj dalej (01 ) prosto do końca, a następnie w prawo. Napotkasz tu pierwszego ducha. Możesz poszukać jakichś wyrafinowanych sposobów eksterminacji, ale najskuteczniejsza wydaje się szarża i błyskawiczne okładanie go Twym nowym magicznym mieczem, tak aby nie miał czasu na reakcję. Należy jedynie uważać na pociski wystrzeliwane przez niego. Trzymaj się lewej ściany, a po krótkim spacerze dotrzesz do kanału (pod drodze możesz włączyć generator, będzie Ci raźniej). Masz dostać się do tych oto dźwigni nad kanałem (02 ), aby to uczynić, skocz obok z generatora.
![]() | ![]() |
Przełącz dźwignię i obróć się w prawo. Zobaczysz drzwi w ścianie na górze i drabinę prowadzącą do nich. W pomieszczeniu znajdziesz ogniste i wodne strzały oraz czarkę z powietrzem. Wróć teraz do rampy, którą już mijałeś (03 ) i trzymaj się lewej strony. Dotrzesz do drzwi, które otworzysz wytrychem. Zanim radośnie wbiegniesz do pomieszczenia, spójrz na podłogę - leży tam mina. Zabierz wszystko ze skrzyń i zza łóżka. Na tym terenie jest jeszcze jeden zamknięty dom. W środku jest skrzynia z czarką powietrza, a po jej lewej trzy ogniste strzały. Wyjdź z budynku i skieruj się prosto na kupę śmieci, w której ukryta jest tiara (175 ). Zawróć, zejdź z rampy i wejdź do tego oto małego pomieszczenia (04 ). Za pomocą strzały linowej dostań się na górę, czeka tam strzała i waza (275 ).
![]() | ![]() |
Wróć na sam początek do pierwszego domu, do którego wszedłeś (tam gdzie na rampie była mikstura lecznicza). Idąc spod jego drzwi na północ i wschód, dostaniesz się do domu prowadzącego na rampę. Na górze za zwalonym słupem znajdziesz wazę (325 ). Zejdź do pomieszczenia poniżej, po prawej masz wąskie przejście. Dotrzesz do pomieszczenia z dziurą. Wejdź w północny korytarz, a na jego końcu (na belce) stoi kielich (340 ). Wróć do pomieszczenia z dziurą i za pomocą linowej strzały wespnij się na belki. Przy oknie czeka kolejny kielich (365 ), a na jednej z belek diament (465 ). Pora, aby wskoczyć do dziury. Zanim jednak tam wejdziesz, zastrzel kręcącą się tam bestię. W tunelu skorzystaj z pierwszej drogi w prawo. W pomieszczeniu z beczkami są dwie wodne strzały. Idź dalej do pomieszczenia z basenem (05 ), zabierz mchowe i wodne strzały oraz złoto (540 ). Wróć do początkowego tunelu i idź dalej. W następnym pomieszczeniu znajdziesz kielich (565 ). Wejdź w korytarz i idź nim, aż dojdziesz do wielkiej jaskini. Tam odkryjesz cztery skarby (805 ). Pomiędzy kolumnami są się strzały i klucz. Zabierz je i wyjdź z jaskini drugim wyjściem. Na końcu drogi widnieje przejście do kanałów (06 ).
![]() | ![]() |
Przy klatce ściekowej po prawej jest kolejny kielich (820 ). Podążaj kanałami, aż dojdziesz do pomieszczenia z drabiną. Zignoruj ją na razie i zagłęb się w ciemny tunel po prawej. W małej komnacie przy zgaszonej lampie leży złoty talerz (870 ). Wróć do drabiny, wejdź na nią, uruchom generator i przeskocz do sąsiedniego pomieszczenia (07 ). Za pomocą dźwigni otworzysz drzwi. Wyjdź na ulicę, skręć w lewo i przy znaku Cathedral - ponownie w lewo. W kominku zrujnowanego domu znajdziesz skarb (970 ). Wróć na ulicę i skręć w lewo. Parę kroków dalej po lewej mieszczą się drzwi. Otwórz je za pomocą wytrychów. W pomieszczeniu wejdź na górę po belce i zabierz kielich z okna (1070 ) i dwie wodne strzały. Skocz z okna na drugą stronę (08 ).
![]() | ![]() |
- Thief: The Dark Project - poradnik do gry
- Thief: The Dark Project - poradnik do gry
- Thief The Dark Project: MISJA 6
- Thief: The Dark Project - poradnik do gry
Komentarze czytelników
ja też mam problem!!
W misji 6 mam wejść do katedry, ale drzwi są zamknięte a z tyłu katedry jest okienko do którego nie mogę wejść bo jest za ciasne.
Co mam robić ????
Mam problem z misją Wieże Magów. Zaciąłem się miejscu na obrazku, tuż przy kluczu ognia. Możecie mi powiedzieć jak zejść na dół?

Pisz na wątku o skradankach, możasz dać jeszcze jakiegoś screena.
Jak jesteś bardzo zdesperowana, to możesz sprawdzić na poradniku:
proboje z tymi szczalami i nic najwyzsze miejsce jest to ktore wzielam talizman ognia, gdzie wbic druga szczale aby przeskoczyc do przejscia. probowalam takze wracac drugim przejsciem i utknelam gdyz nie moge przeskoczyc tej odleglosci, co robic litosci jestem strasznie niecierpliwa.licze na pomoc od "mirencjum" lub "claudespeed18" wniskuje ze jestescie na biezaco. serdeczne dzieki
tak, tak wiem ze musze jeszcze odnalesc talizman wody. niewiem tylko jak mam sie przedostac na druga strone nie jestem w stanie przeskoczyc na druga strone
yop, tyle ze jeszcze musi zdobyc talizman wody, ktory jest ciekawie ukryty ;]
edit: litery
"Masz teraz do wyboru dwie drogi powrotne. Jedna jest bardzo krótka. Wystarczy za pomocą linowej strzały wdrapać się na szczyt wieży, a za pomocą drugiej przeskoczyć do widocznego korytarza, który prowadzi do jaskini z podziemną rzeką. Jeśli to przekracza Twoje umiejętności zejdź po schodach w dół. Teraz czeka Cię długa droga powrotna. Mam nadzieję, że masz dobry zmysł orientacji, inaczej nastaw się na sporo błądzenia."
https://www.gry-online.pl/poradniki/thief-the-dark-project/
znajduje sie w misji zaginione miasto mam talizman ognia niewiem co dalej prosze o pomoc
fajnie ze zrobili poradnik, do tej gry, fakt ze czasem ciezko znalezdz niektore rzeczy jezeli chodzi o najwyzszy poziom, ja jednak juz przeszedlem ja 2 lub 3 razy wykonujac wszystkie zadania na poziomie trudnym, ale moze ktos sie skusi ja jeszcze dzis przejsc
Ładny poradnik, ale moim zdaniem lepiej byłoby go zrobić do wersji Gold w której są jeszcze trzy naprawdę niezłe dodatkowe misje. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








