Thief The Dark Project: BRAKE FROM CRAGSCLEFT PRISON (1)
MISJA 2: WŁAMANIE DO WIĘZIENIA CRAGSCLEFT
(BRAKE FROM CRAGSCLEFT PRISON)
Gdy poszedłem do mieszkania Cuttego, aby odebrać pieniądze za zdobycie berła, nie zastałem go tam. Okazało się został aresztowany przez Młotowców. Przetrzymują go w kopalnianym kompleksie przy kamieniołomach. Teren jest zatopiony, ale Młotowcy wciąż pracują na wyższych poziomach. Część kompleksu zamieniono na zakład penitencjarny, gdzie Młotowcy więżą tych, którzy "pogwałcili" ich zasady. Jeden z moich znajomych ma tam powiązania i dostarczył mi mapę terenu. Wejście na obszar Młotowców przez główną bramę byłoby bardzo trudne, ale istnieje inna opcja. Kopalnie przebiły się przez powierzchnię wzgórza, na którym znajdują się kamieniołomy. Wślizgnę się do kopalni i skieruję w górę, w stronę więzienia. Młotowcy nie odwiedzają dolnych poziomów, gdyż podobno są nawiedzone. Wolałbym nie pakować się w takie tarapaty, ale Cutty jest zaufanym paserem. Poza tym wisi mi pieniądze za robotę u Bafforda...
Zadania:
1. Prześlizgnij się przez kopalnię i fabrykę aż do więzienia Młotowców.
2. Znajdź i uwolnij Cuttego.
3. Znajdź i uwolnij Basso (Basso Boxman).
4. Znajdź Issyta Żebraka i odbierz od niego pożyczoną rękawicę ( Hand Of Glory ).
5. Przy okazji zbierz łupy o wartości minimum 1000.
6. Ucieknij z więzienia, zabierając Cuttego i Basso ze sobą.
7. Nikogo nie zabij.
Wyposażenie: kup wszystkie wodne i mchowe strzały.

Quest drugiej kategorii to wyciągnięcie z mamra Basso, do czego ciepłym słowem i czynem namówiła Cię jego siostra. Przydałoby się także odzyskać szczęśliwą rękawicę Garretta pożyczoną Issytowi. Wszystkie te zadania wykonasz zaraz po dotarciu do więzienia, choć pod wpływem wydarzeń niektóre z nich przejdą małą metamorfozę. Ale nie uprzedzajmy faktów.

Miejscem docelowym jest wykuty w kamieniołomie kompleks, którego sporą część przekształcono w zakład karny. Aby się do niego dostać, trzeba jednak poszukać bocznego wejścia, które nie jest strzeżone. Takowe znajduje się na drugim, jednocześnie startowym poziomie opuszczonej kopalni. Łącznie pokonasz cztery i dopiero wówczas uzyskasz dostęp do bardziej cywilizowanego rejonu, czyli fabryki. Wyżej umiejscowiono więzienie, a na samym szczycie - kwatery oficerów. Innymi słowy, trzeba pokonać wiele kilometrów.

Co do przeciwników, to po raz pierwszy stykasz się z Młotowcami. Iście drakońskie metody tej pilnującej porządku fanatycznej frakcji nijak mają się jednak do jej przedstawicieli. Są to po prostu zwykli wartownicy, tacy jakich spotkałeś u Bafforda. Jedyną różnicą jest rodzaj używanej przez nich broni, ale jeżeli grasz na poziomie Expert, nie jest to istotne.
Pierwsi napotkani Młotowcy pilnują zejścia na czwarty poziom kopalni, które jest także wejściem do fabryki. Koncentracja straży znajduje się przy wejściu do więzienia oraz właśnie w nim. Jest tam trochę tłoczniej niż w początkowej misji. Jednak gdy zachowasz niezbędne środki ostrożności, przejście przez kompleks nie powinno nastręczyć Ci większych trudności.
Wbrew pozorom kopalnia nie jest do końca opuszczona. Już na wstępie napotkasz nieumarłych, których nie sposób pokonać bronią konwencjonalną. Do tego potrzebna jest woda święcona z czwartego poziomu i przede wszystkim strzały wodne. Jeśli chcesz zobaczyć opisaną ciekawostkę lokacyjną, zaopatrz się także w miksturę szybkości.
![]() | ![]() |
Rozpoczynasz akcję ratunkową. Kiedy zanurkujesz w tunelu, zacznij od razu sprawdzać rękami dno. W ten sposób natkniesz się na pierwszy kosztowny drobiazg, który rzecz jasna schowaj za pazuchą. Mokry i zziębnięty stawiasz pierwsze kroki w opuszczonej kopalni, a dokładniej mówiąc, na jej drugim poziomie. Widzisz zwłoki, nad którymi unoszą się muchy (01 )? Trup nic Ci nie zrobi, ale owady tak, więc omiń ten punkt szerokim łukiem i idź dalej. Z trzech dróg prowadzących do bardziej oświetlonej części sztolni zalecam obrać lewą, gdyż Twoim celem powinno być teraz bezpieczne dotarcie do windy (02 ). Dwa zombiaki wylegujące się w sąsiedztwie są trochę nadpobudliwe, ale Twój aktualny arsenał może co najwyżej położyć je na ziemi, a i to tylko na krótką chwilę, więc radzę im odpuścić.
![]() | ![]() |
Wejdź do windy. Obok niej znajduje się kontrolka pozwalająca jedynie na jazdę na pierwszy poziom. Przedtem jednak pobaw się w strzelca, serwując akupunkturę widocznemu na dole pajęczakowi (03 ). Zbierzesz dwie strzały mchowe. Wróć z powrotem na drugi poziom, kierując się w stronę wyrwy w ścianie (04 ). Wchodząc na górę, przebiegnij pędem przez jeszcze jedno skupisko zombie. Jak już mówiłem, pod żadnym pozorem nie staraj się walczyć z umarlakami. Jeżeli przypadkiem któryś z nich się obudzi, a zachodzi potrzeba dalszej penetracji danej lokacji, staraj się go odciągnąć (niech Cię goni) w jakiś zakamarek, do którego nie będziesz wracał. Powal go mieczem, po czym czmychnij gdzieś za róg. Nawet jeżeli po chwili zdąży ponownie podnieść swoje szanowne cztery litery, to i tak straci Cię z oczu.
1
- Thief: The Dark Project - poradnik do gry
- Thief: The Dark Project - poradnik do gry
Komentarze czytelników
ja też mam problem!!
W misji 6 mam wejść do katedry, ale drzwi są zamknięte a z tyłu katedry jest okienko do którego nie mogę wejść bo jest za ciasne.
Co mam robić ????
Mam problem z misją Wieże Magów. Zaciąłem się miejscu na obrazku, tuż przy kluczu ognia. Możecie mi powiedzieć jak zejść na dół?

Pisz na wątku o skradankach, możasz dać jeszcze jakiegoś screena.
Jak jesteś bardzo zdesperowana, to możesz sprawdzić na poradniku:
proboje z tymi szczalami i nic najwyzsze miejsce jest to ktore wzielam talizman ognia, gdzie wbic druga szczale aby przeskoczyc do przejscia. probowalam takze wracac drugim przejsciem i utknelam gdyz nie moge przeskoczyc tej odleglosci, co robic litosci jestem strasznie niecierpliwa.licze na pomoc od "mirencjum" lub "claudespeed18" wniskuje ze jestescie na biezaco. serdeczne dzieki
tak, tak wiem ze musze jeszcze odnalesc talizman wody. niewiem tylko jak mam sie przedostac na druga strone nie jestem w stanie przeskoczyc na druga strone
yop, tyle ze jeszcze musi zdobyc talizman wody, ktory jest ciekawie ukryty ;]
edit: litery
"Masz teraz do wyboru dwie drogi powrotne. Jedna jest bardzo krótka. Wystarczy za pomocą linowej strzały wdrapać się na szczyt wieży, a za pomocą drugiej przeskoczyć do widocznego korytarza, który prowadzi do jaskini z podziemną rzeką. Jeśli to przekracza Twoje umiejętności zejdź po schodach w dół. Teraz czeka Cię długa droga powrotna. Mam nadzieję, że masz dobry zmysł orientacji, inaczej nastaw się na sporo błądzenia."
https://www.gry-online.pl/poradniki/thief-the-dark-project/
znajduje sie w misji zaginione miasto mam talizman ognia niewiem co dalej prosze o pomoc
fajnie ze zrobili poradnik, do tej gry, fakt ze czasem ciezko znalezdz niektore rzeczy jezeli chodzi o najwyzszy poziom, ja jednak juz przeszedlem ja 2 lub 3 razy wykonujac wszystkie zadania na poziomie trudnym, ale moze ktos sie skusi ja jeszcze dzis przejsc
Ładny poradnik, ale moim zdaniem lepiej byłoby go zrobić do wersji Gold w której są jeszcze trzy naprawdę niezłe dodatkowe misje. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




