Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Thief The Dark Project: LORD BAFFORD'S MANOR (2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
1 - LORD BAFFORDS MANOR (2) | MISJA 1 | Thief The Dark Project - Thief: The Dark Project - poradnik do gry
Swoje kroki skieruj w jedyną możliwą stronę - LORD BAFFORDS MANOR (2) | MISJA 1 | Thief The Dark Project - Thief: The Dark Project - poradnik do gry

Swoje kroki skieruj w jedyną możliwą stronę. Po znalezieniu się w oświetlonym zbiorniku, zwróć uwagę na dno, gdzie Twoim oczom ukaże się podwodny skalny korytarz. Daj upust swej ciekawości, a zaprowadzisz Garretta do zatopionej jaskini. Małego skarbu (300 ) bronią tutaj cztery krwiożercze pająki (05 ), których naturalnie trzeba pozbawić życia. Dalej szukaj już tylko pęknięcia w ścianie (06 ).

2 - LORD BAFFORDS MANOR (2) | MISJA 1 | Thief The Dark Project - Thief: The Dark Project - poradnik do gry
Wkraczasz na terytorium wroga i od teraz przydałoby się stawiać kroki w uwzględnieniem potencjalnych zagrożeń, czyli przede wszystkim nie polecałbym żadnego biegania po nieznanych, dobrze oświetlonych terenach - LORD BAFFORDS MANOR (2) | MISJA 1 | Thief The Dark Project - Thief: The Dark Project - poradnik do gry

Wkraczasz na terytorium wroga i od teraz przydałoby się stawiać kroki w uwzględnieniem potencjalnych zagrożeń, czyli przede wszystkim nie polecałbym żadnego biegania po nieznanych, dobrze oświetlonych terenach. Wkrocz do pomieszczenia za drzwiami i wysłuchaj rozmowy dwóch strażników. Kiedy skończą, jeden z nich zacznie się przechadzać po korytarzu (07 ). W tym momencie do akcji wkroczysz Ty. Zajmij strategiczną pozycję w wybranym ciemnym kącie, aby w odpowiedniej chwili poklepać przeciwnika czule pałką w potylicę. Do magazynu z drewnianymi półkami prowadzą dwie ścieżki. Niestety, wyjście z lokacji zablokowane jest przez stróża, który stoi w bezruchu, obserwując całą okolicę. Wyeliminowanie przeszkody rozpocznij od zgaszenia dwóch pochodni zawieszonych w centralnej części układu łączącego cztery pokoiki (08 ).

3 - LORD BAFFORDS MANOR (2) | MISJA 1 | Thief The Dark Project - Thief: The Dark Project - poradnik do gry
Podnieś jakiś walający się w sąsiedztwie obiekt (skrzynka, butelka, miska, itp - LORD BAFFORDS MANOR (2) | MISJA 1 | Thief The Dark Project - Thief: The Dark Project - poradnik do gry

Podnieś jakiś walający się w sąsiedztwie obiekt (skrzynka, butelka, miska, itp.) i ciśnij przed siebie, by wywołać hałas. Zaniepokojony wartownik zacznie szukać źródła łoskotu, a Ty stój przyczajony w cieniu (09 ). Kiedy ten zrezygnowany zacznie wracać na swój posterunek, zajdź go od tyłu, ogłuszając pałką. W nowym korytarzu opróżnij skrzynię z bomb błyskowych i kontynuuj marsz po kamiennych schodach (10 ).

4 - LORD BAFFORDS MANOR (2) | MISJA 1 | Thief The Dark Project - Thief: The Dark Project - poradnik do gry
Znajdujesz się teraz w komnatach dla służby - LORD BAFFORDS MANOR (2) | MISJA 1 | Thief The Dark Project - Thief: The Dark Project - poradnik do gry

Znajdujesz się teraz w komnatach dla służby. Po zabraniu drobniaków ze skrzyni, wyjdź z pokoju i skręć w prawo, a po chwili usłyszysz głośne chrapanie jednego z parobków. Jeżeli takie odgłosy są Ci nie na rękę, załatw sprawę za pomocą swojej pałki (11 ). W ostatnim obskurnym lokum, natkniesz się trójkę sługusów (12 ), których, prawdę mówiąc, lepiej zostawić w spokoju.

5 - LORD BAFFORDS MANOR (2) | MISJA 1 | Thief The Dark Project - Thief: The Dark Project - poradnik do gry
Zamiast więc narażać się na całkowicie zbędne kłopoty, przejdź do kuchni - LORD BAFFORDS MANOR (2) | MISJA 1 | Thief The Dark Project - Thief: The Dark Project - poradnik do gry

Zamiast więc narażać się na całkowicie zbędne kłopoty, przejdź do kuchni. W środku wykorzystaj możliwości swojego tępego narzędzia (13 ) i przystąp do grabieży. Najedz się do syta - jeżeli taka Twoja wola - porozrzucanym tu i ówdzie serem, jabłkami czy też mięskiem. Zgarnij naturalnie złoty wazonik (405 ) oraz zapoznaj się z problemami kulinarnymi wielmożnego pana, przeczytawszy wiadomość wiszącą na ścianie. Do najlepiej strzeżonej części dworu prowadzą cztery wyjścia. Dlaczego wybrać to zaznaczone przez jadalnię (14 ) - już za chwilę.

6 - LORD BAFFORDS MANOR (2) | MISJA 1 | Thief The Dark Project - Thief: The Dark Project - poradnik do gry
Decydując się na taki ruch, znajdziesz się - LORD BAFFORDS MANOR (2) | MISJA 1 | Thief The Dark Project - Thief: The Dark Project - poradnik do gry

Decydując się na taki ruch, znajdziesz się... w najniebezpieczniejszym miejscu omawianego fragmentu rezydencji. Co w tym dobrego? Swoich wrogów masz jak na widelcu, a to pozwoli natychmiast załatwić problem pałętającej się tu straży. Do czynienia masz z wartownikiem, który chodzi dookoła dziedzińca, pokonując swój długi odcinek przez łączący oba skrzydła pokój. Drugi natomiast krąży od skrajnie położonego wejścia do basenu. Po opuszczeniu kuchni od razu zgaś więc pochodnię naprzeciwko Ciebie - umożliwi to bezstresową obserwację korytarza - i czekaj po prostu na dogodny moment (15 ). Powalenie strażników oczyści wprawdzie drogę, ale o jednej rzeczy musisz jeszcze wiedzieć. Mianowicie o ochronie pilnującej wyższej kondygnacji budynku, której wyraźne tupanie mogło wprowadzać Cię w dezorientację. Mając to na uwadze, nie wpadaj w panikę, choć pamiętaj, że skoro Ty słyszysz kroki, Twoje również mogą będą słyszalne, czyli zalecany jest tu chód, a nie beztroskie hasanie. Kolejna notka dotyczy przedostania się w pobliże frontowej bramy (16 ). Pod żadnym pozorem nie zapuszczaj się głębiej w tamte rejony, gdyż wartownicy niefortunnie (dla Ciebie oczywiście) ustawieni na górze, skutecznie ubezpieczają siebie nawzajem. Poza tym, nie znajdziesz tam nic wartościowego. Lepiej poczytać sobie wiadomość od lokaja Cedryka na kolumnie i ponabijać się z ostrzeżeń przed lekceważeniem obowiązków.

1

Thief: The Dark Project

2 grudnia 1998

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
F
😒
Pretorianin
5
2010-09-20 14:11

ja też mam problem!!
W misji 6 mam wejść do katedry, ale drzwi są zamknięte a z tyłu katedry jest okienko do którego nie mogę wejść bo jest za ciasne.
Co mam robić ????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
J
Pretorianin
121
2007-09-30 14:21

Mam problem z misją Wieże Magów. Zaciąłem się miejscu na obrazku, tuż przy kluczu ognia. Możecie mi powiedzieć jak zejść na dół?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
$heyk
😊
Master Chief
73
2007-05-15 23:01

Pisz na wątku o skradankach, możasz dać jeszcze jakiegoś screena.
Jak jesteś bardzo zdesperowana, to możesz sprawdzić na poradniku:

http://www.3dactionplanet.com/thief/walk/walkthroughs.shtml

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2007-05-15 22:50

proboje z tymi szczalami i nic najwyzsze miejsce jest to ktore wzielam talizman ognia, gdzie wbic druga szczale aby przeskoczyc do przejscia. probowalam takze wracac drugim przejsciem i utknelam gdyz nie moge przeskoczyc tej odleglosci, co robic litosci jestem strasznie niecierpliwa.licze na pomoc od "mirencjum" lub "claudespeed18" wniskuje ze jestescie na biezaco. serdeczne dzieki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2007-05-15 21:57

tak, tak wiem ze musze jeszcze odnalesc talizman wody. niewiem tylko jak mam sie przedostac na druga strone nie jestem w stanie przeskoczyc na druga strone

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
SnakePlissken
😉
Ulubieniec forum Claude
230
MAX
2007-05-14 20:11

yop, tyle ze jeszcze musi zdobyc talizman wody, ktory jest ciekawie ukryty ;]

edit: litery

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legend
66
2007-05-14 19:39

"Masz teraz do wyboru dwie drogi powrotne. Jedna jest bardzo krótka. Wystarczy za pomocą linowej strzały wdrapać się na szczyt wieży, a za pomocą drugiej przeskoczyć do widocznego korytarza, który prowadzi do jaskini z podziemną rzeką. Jeśli to przekracza Twoje umiejętności zejdź po schodach w dół. Teraz czeka Cię długa droga powrotna. Mam nadzieję, że masz dobry zmysł orientacji, inaczej nastaw się na sporo błądzenia."
https://www.gry-online.pl/poradniki/thief-the-dark-project/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2007-05-14 18:08

znajduje sie w misji zaginione miasto mam talizman ognia niewiem co dalej prosze o pomoc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
SnakePlissken
Ulubieniec forum Claude
230
MAX
2007-05-10 11:43

fajnie ze zrobili poradnik, do tej gry, fakt ze czasem ciezko znalezdz niektore rzeczy jezeli chodzi o najwyzszy poziom, ja jednak juz przeszedlem ja 2 lub 3 razy wykonujac wszystkie zadania na poziomie trudnym, ale moze ktos sie skusi ja jeszcze dzis przejsc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
frer
👍
Legend
191
PLUS
2007-05-10 10:59

Ładny poradnik, ale moim zdaniem lepiej byłoby go zrobić do wersji Gold w której są jeszcze trzy naprawdę niezłe dodatkowe misje. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl