Rozdział trzeci - Asgil (1)
Aktualizacja:
Rozdział trzeci - Asgil
Przebudziwszy Kalidę, Sadwick dociera z jej pomocą na dziwaczną skałę, z której w oddali widać królewski zamek. Jednak jest on bardzo daleko, tak więc na razie nie pozostaje nic innego, jak rozejrzeć się wokół.
Otwórz bramę
![]() | ![]() |
Nie masz innej drogi niż brama po prawej. Ta jednak jest zamknięta. Przyjrzyj się jej - zamiast zamka widnieje na niej rysunek czaszki, który jest kluczem do jej otwarcia. Zabierz leżący na zapadni przed bramą kamień.
Przejdź w lewo, do miejsca, gdzie przy chińskim lampionie widnieje szereg patyków (kurków). To panel sterujący otwarciem bramy. Zauważ, że w momencie przemieszczania się Sadwicka z prawej strony na lewą, coś, co wyglądało jak poszarpana kanciasta skałka (w dole ekranu), rozsunęło się na klika części. Musisz tak zadziałać kurkami, by owe części złożyły się, dając kształt czaszki - z dwoma oczodołami, zarysem nosa i zębami. Sęk w tym, że nie widać tego od razu - by przekonać się, jaki skutek przyniosło przesunięcie danego kurka, musisz za każdym razem przejść w prawo pod samą bramę (wówczas części ruchomej skałki schodzą się i można zobaczyć, co przedstawiają).

By uzyskać kształt czaszki, trzeba przesunąć drugi i ostatni kurek w lewo (nieruszane kurki ustawione są prosto lub nieco w prawo, jeden klik przesuwa je w lewo, drugi przywraca do pozycji wyjściowej).

Następnie przejdź w prawo i stań na zapadni, z której przed chwilą podnosiłeś kamień. Jeśli prawidłowo przesunąłeś kurki - brama stanie otworem. Oczywiście - sprawdź, co znajduje się za nią. Tak wejdziesz na terytorium Asgili.
Unieszkodliw strażnika
Rozejrzyj się po jaskini, w której jesteś - jak widzisz - w dole stoi strażnik. Oczywiste jest, że nie możesz przejść dalej, dopóki on tam sterczy.
![]() | ![]() |
By się go pozbyć, potrzebujesz kamienia (który już masz) i sznurka (który zaraz zdobędziesz). Przejdź w lewo i zajrzyj przez widniejące tam (poniżej podłoża, na lewo od skalnych schodów) okienko. Wysłuchasz rozmowy szefa Asgili Loucauxa i jego sługi Gourneya. Po jej skończeniu zabierz wiszący u góry po prawej sznur.
![]() | ![]() |
Wycofaj się (strzałka w górę, pośrodku górnej części ekranu) i przejdź w prawo do miejsca, gdzie tuż nad strażnikiem wystaje ze skały róg. Połącz w ekwipunku kamień ze sznurem i to narzędzie "zbrodni" przyczep do rogu. Kiedy strażnik klapnie na ziemię, zejdź poziom niżej i wejdź do pomieszczenia, które przed chwilą obserwowałeś przez okno (strzałka w dole, na prawo od schodów). Rozejrzyj się po nim, niestety, kiedy spróbujesz wyjść, Sadwick i Spot zostaną uwięzieni.
Wydostań się z więzienia
Spróbuj nawiązać kontakt ze strażnikiem (ikonka ust na drzwiach celi). W trakcie rozmowy zaznacz, że jesteś głodny (przez szparę pod drzwiami zostanie wsunięta tacka z jedzeniem) oraz zainteresuj się kwestią kucharza. Kiedy powiesz Gourneyowi, że może już iść go szukać, strażnik zabierze się spod drzwi, a Sadwick zyska trochę swobody.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Spójrz przez dziurkę od klucza, przekonasz się, że tkwi on w drzwiach z ich drugiej strony. Mógłbyś go wydostać starym przygodówkowym sposobem - wypychając czymś na podłożoną w miejscu jego upadku podstawkę. Podnieś zatem z podłogi tacę z jedzeniem, razem z nią do ekwipunku automatycznie trafi drewniana łyżka. Spłucz z tacy niejadalną zupę pleśniową w kanale (nieco z prawej strony celi). Lepką tacę podstaw pod drzwi (w okienku na jedzenie).
![]() | ![]() |
Potrzebujesz jeszcze narzędzia, którym wypchniesz klucz, przyjrzyj się więc leżącemu w celi sianu. Sadwick dostrzeże igłę (a jakże!), którą spróbuj wetknąć w dziurkę od klucza - niestety igła jest za krótka, a paluchy chłopca za grube. Nadziej więc igłę na drewnianą łyżkę i tak osadzoną igłą wypchnij klucz na podstawkę.
![]() | ![]() |
Zabierz tackę z kluczem z podłogi i w ekwipunku łyżką zeskrob z niej klucz (który zdążył się już przykleić do lepkiej tacy). Oczywiście otwórz nim drzwi celi i wydostań się na wolność.
0
- The Whispered World - poradnik do gry
- The Whispered World - poradnik do gry
- Poradnik do gry - Rozdział pierwszy - Jesienna puszcza (1)
- Rozdział pierwszy - Jesienna puszcza (2)
- Rozdział pierwszy - Jesienna puszcza (3)
- Rozdział drugi - Przebudzenie Kalidy (1)
- Rozdział drugi - Przebudzenie Kalidy (2)
- Rozdział drugi - Przebudzenie Kalidy (3)
- Rozdział drugi - Przebudzenie Kalidy (4)
- Rozdział trzeci - Asgil (1)
- Rozdział trzeci - Asgil (2)
- Rozdział trzeci - Asgil (3)
- Rozdział trzeci - Asgil (4)
- Rozdział trzeci - Asgil (5)
- Rozdział czwarty - Korona (1)
- Rozdział czwarty - Korona (2)
- Rozdział czwarty - Korona (3)
- Rozdział czwarty - Korona (4)
- Rozdział czwarty - Korona (5)
- Rozdział czwarty - Korona (6)
- The Whispered World - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wrotekiusz Legionista
Bardzo dobry poradnik. Bardzo podoba mi się ten styl: informacja o tym co należy zrobić aby rozwiązać dany problem, a nie jak zrobić coś jak najszybciej.
Niestety wiele solucji do przygodówek jest tak zrobiona, że podpowiada rozwiązywanie problemów które jeszcze przed bohaterem sie nie pojawiły.
Tu bardzo fajnie, można tym samym grając samemu mając problem łatwo znaleźć do niego rozwiązanie, a nie grzebać przez pół poradnika aby dostrzec, że można było wziąć coś już wcześniej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














