Rozdział drugi - Przebudzenie Kalidy (4)
Aktualizacja:
Zgromadź w lesie 5 Yakich
Zgaszenie wszystkich świec jest niezbędne, by bojące się światła Yaki przestały się kryć i zechciały powędrować wyspą aż nad brzeg jeziora. Jednak zanim to nastąpi, trzeba je wszystkie (zgodnie z opisanym przez Mulacheia rytuałem) zgromadzić w lesie mieszczącym się za chatką pustelnika.
![]() | ![]() |
Jednego z nich masz szansę uwolnić zaraz przy pierwszej wizycie w domu Bando. W sąsiedniej izbie (tej z mechanizmem otwierającym drzwi na drugą stronę wyspy) po prawej znajduje się szafka. Otwórz ją, a ptaszek wybiegnie na wolność.
Drugi Yaki ukrywa się w sypialni Rubena - pamiętasz, że władca wyspy skarżył się na skrzypiące łóżko? By przepłoszyć stamtąd ptaszynę, musisz zapalić światło, którego tak nie lubią Yaki. Źródłem światła na wyspie są oczywiście świece, a takową zdobędziesz w chatce Mulacheia. Rzeczona świeca stoi na szafce za plecami mnicha i wystarczy tylko poprosić go o zgodę na jej zabranie.
![]() | ![]() |
Do domku Rubena trzeba tradycyjnie dostać się przez okno po drabinie. Oczywiście przejdź do sypialni (w prawo) i zlokalizuj wystający z podłogi gwóźdź (w dole ekranu), na który nasadź świecę. Zapal ją ogniowym Spotem, a kolejny Yaki zostanie odnaleziony i przegoniony, by dołączyć do stadka. Opuść mieszkanie Rubena (tym razem lepiej przez okno) i zabierz spod niego drabinę.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Ostatni błąkający się samopas Yaki kryje się przy chatce Mulacheia. Kiedy zgasisz tam wszystkie palące się świece, ptaszek da się dostrzec na lewo od chatki. Jednak, gdy tylko Sadwick doń podejdzie, Yaki przeskoczy na stojącą przy domku beczkę, a gdy zbliżysz się do niej - z powrotem w poprzednie miejsce. I tak w kółko. By zakończyć tę zabawę w kotka i myszkę, w momencie kiedy Yaki ucieknie z beczki na ziemię, posadź na beczce kulistego Spota. Ponownie przepłosz ptaszka - tym razem usiądzie on na drogowskazie, tuż przy lesie po prawej. Przegoń go zatem z drogowskazu, który zetnij toporem. I ostatni raz spłosz małego uciekiniera - tym razem powędruje do lasu.
![]() | ![]() |
Maszeruj i Ty za nim - powinieneś zastać tam całą piątkę Yakich, ponieważ dwa brakujące przebywały w lesie przez cały czas, o czym mogłeś się przekonać, zajrzawszy tam zaraz po wyjściu od mnicha (a jeśli wypuściłeś wcześniej Yakiego z szafki przy chatce Bando, to na wstępie w lesie znalazłeś od razu trzy ptaszki).
Zaprowadź Yaki nad brzeg jeziora
Zgodnie z tym, co opowiedział Sadwickowi Mulachei, by obudzić Kalidę, Yaki muszą zaśpiewać na nabrzeżu. Zatem powinieneś je tam zaprowadzić, ale do migracji (wg słów mnicha) potrzebna jest druga piątka Yakich. Ponieważ nie masz pojęcia, gdzie ich szukać, musisz samemu je wykombinować. Tu po raz kolejny przyda się niezawodny Spot.
![]() | ![]() |
Maszeruj więc do fabryki, gdzie ulokuj Spota na prasie (zauważ, że widnieje na niej 5 okrągłych form) i zakręć kołem. Otrzymasz 5 małych pyzatych Spotków.
![]() | ![]() |
Niestety pechowo stworzonka spadną przez luk poziom niżej, gdzie dokłada do pieca Bando. Opuść więc tam drabinę (jeśli nie masz jej przy sobie, oznacza to, że stoi ona pod oknem Rubena, skąd ją oczywiście zabierz). Pojawi się kursor kierunkowy, za wskazaniem którego przemieść się w dół. Sadwick automatycznie przywoła małe Spotki, wracaj więc na górę i maszeruj do lasu przy chacie mnicha.
![]() | ![]() |
Zadziałaj Spotem w pięciu osobach na Yakich i od tej pory ptaszki będą grzecznie podążać za Sadwickiem. Maszeruj zatem nad brzeg jeziora.
Spraw, by Yaki obudziły Kalidę
Kiedy tylko dotrzesz z ptakami na nabrzeże, Yaki usadowią się na stojącym tam pięcioramiennym posągu. Teraz zadaniem Sadwicka jest doprowadzić do tego, by zaśpiewały swą pieśń, mającą przebudzić Kalidę.
![]() | ![]() |
Potrzebujesz do tego pergaminu z nutami i batuty. Oba te przedmioty (jeśli jeszcze nie masz ich przy sobie) znajdziesz w Domu Zawodzenia. Pergamin wisi na ścianie po prawej, batuta leży nieco bardziej na lewo.
![]() | ![]() |
Przyjrzyj się nutom na pięciolinii narysowanej na pergaminie. Powiąż ową pięciolinię z pięcioma ramionami posągu. Zauważ, że ptaki nie siedzą na nich w takim ustawieniu jak nuty na pięciolinii, które określają kolejność ptasich występów. Według zapisu nutowego pieśń powinien zacząć ptak siedzący najwyżej, następnie ten nieco niżej, w dalszej kolejności ten usadowiony najniżej, po nim ten, który zajmuje trzecią wysokość od góry, a na końcu ten, który siedzi na ramieniu drugim od dołu. Oznacza to, że Sadwick powinien kliknąć batutą najpierw Yakiego usytuowanego u góry po prawej, następnie u góry po lewej, u dołu po prawej, na środkowym ramieniu po prawej i u dołu po lewej. Kolejność dyrygowania ptaszkami na fotce poniżej.

0
- The Whispered World - poradnik do gry
- The Whispered World - poradnik do gry
- Poradnik do gry - Rozdział pierwszy - Jesienna puszcza (1)
- Rozdział pierwszy - Jesienna puszcza (2)
- Rozdział pierwszy - Jesienna puszcza (3)
- Rozdział drugi - Przebudzenie Kalidy (1)
- Rozdział drugi - Przebudzenie Kalidy (2)
- Rozdział drugi - Przebudzenie Kalidy (3)
- Rozdział drugi - Przebudzenie Kalidy (4)
- Rozdział trzeci - Asgil (1)
- Rozdział trzeci - Asgil (2)
- Rozdział trzeci - Asgil (3)
- Rozdział trzeci - Asgil (4)
- Rozdział trzeci - Asgil (5)
- Rozdział czwarty - Korona (1)
- Rozdział czwarty - Korona (2)
- Rozdział czwarty - Korona (3)
- Rozdział czwarty - Korona (4)
- Rozdział czwarty - Korona (5)
- Rozdział czwarty - Korona (6)
- The Whispered World - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Wrotekiusz Legionista
Bardzo dobry poradnik. Bardzo podoba mi się ten styl: informacja o tym co należy zrobić aby rozwiązać dany problem, a nie jak zrobić coś jak najszybciej.
Niestety wiele solucji do przygodówek jest tak zrobiona, że podpowiada rozwiązywanie problemów które jeszcze przed bohaterem sie nie pojawiły.
Tu bardzo fajnie, można tym samym grając samemu mając problem łatwo znaleźć do niego rozwiązanie, a nie grzebać przez pół poradnika aby dostrzec, że można było wziąć coś już wcześniej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




















