The Walking Dead: A New Frontier: Breaking Through Epizod 2 - Ties that Bind
Aktualizacja:

Let me guess, we're lost | Niech zgadnę, zgubiliśmy się |
We don't have time to stop | Nie mamy czasu, by się zatrzymywać |
What's going on? | Co się dzieje? |
... | Milczenie |
Twoim zadaniem w tym rozdziale będzie wyczyszczenie drogi z blokujących jej samochodów, by wasz mógł przejechać. Na początku porozglądaj się po otoczeniu, gdzie znajdziesz garaż oraz blokujący drogę samochód. W garażu znajdziesz wyciągarkę, do której potrzebujesz dwóch rzeczy. Pierwszą rzecz - klucz francuski, znajdziesz przy zwłokach Szwędacza w garażu Wrench - Grab. Drugą rzecz, czyli przewody znajdziesz w bagażniku czerwonego samochodu stojącego na stacji benzynowej Trunk - Search. Po podłączeniu obu przedmiotów do wyciągarki, będziesz mógł ją uruchomić, a tym samym przesunąć blokujący wrak samochodu. Podczas akcji z zombiakami, naciskaj pojawiające się na obrazku przyciski, by uciec na zadaszenie i porozmawiaj o całym zdarzeniu z członkami grupy.
We wait | Poczekajmy |
We run | Uciekajmy |
We're f**cked | Mamy przewalone |
... | Milczenie |
We're armed! | Jesteśmy uzbrojeni! |
Show yourself! | Pokaż się! |
We don't want any trouble! | Nie szukamy żadnych kłopotów |
... | Milczenie |
Shoot | Strzelaj |
Talk | Mów |
Threaten | Zagroź mu |
... | Milczenie |

Po wejściu w pułapkę zastawioną przez nieznajomego, będziesz musiał z nim porozmawiać. Na szczęście Clementine wraz z całą grupą przybędzie ci z pomocą i staniesz przed kolejną ważną decyzją w tym epizodzie.
Put the gun down | Odłóż broń |
I don't want trouble | Nie szukam kłopotów |
Talk then | Mów więc |
... | Milczenie |
We just met | Dopiero się poznaliśmy |
They might! | Mogą to zrobić! |
They're good people | To są dobrzy ludzie |
... | Milczenie |
He's not with tchem | On nie jest z nimi |
He's tracking us | On nas szpiegował |
[Check for the brand] | [Szukaj znaku na jego szyi] |
... | Milczenie |
He's playing us | On się z nami bawi |
He can help us | On może nam pomóc |
Let's get moving | Ruszajmy |
... | Milczenie |
Po rozmowie z nieznajomym będziesz musiał podjąć decyzję, czy chcesz go związać czy zaufać.
- Tie him up - Związujesz nieznajomego
- Trust him - Ufasz mu
Wybór nie ma najmniejszego znaczenia, ponieważ nawet jak zwiążesz Paula, ten w czasie ataku zombie się uwolni i pomoże Gabowi w walce ze Szwędaczami.
The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier
20 grudnia 2016
- The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier - poradnik do gry
- The Walking Dead: A New Frontier: Poradnik do gry
- The Walking Dead: Ties that Bind - Epizod 2
- The Walking Dead: A New Frontier: Ważne wybory Epizod 2 - Ties that Bind
- The Walking Dead: A New Frontier: Bloody Business Epizod 2 - Ties that Bind
- The Walking Dead: A New Frontier: Enemy at the Gates Epizod 2 - Ties that Bind
- The Walking Dead: A New Frontier: On the Road Again Epizod 2 - Ties that Bind
- The Walking Dead: A New Frontier: Breaking Through Epizod 2 - Ties that Bind
- The Walking Dead: A New Frontier: Rough Justice Epizod 2 - Ties that Bind
- The Walking Dead: A New Frontier: In the City Epizod 2 - Ties that Bind
- The Walking Dead: Ties that Bind - Epizod 2
- The Walking Dead: A New Frontier: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
UWAGA!!
Można doprowadzić do rozdzielenia w 5 epizodzie, nie będać chłodnym dla Clem!!!
Wystarczy w 2 epizodzie, grając Clementine, odmówić dojścia do Nowego Ładu. Wtedy Clem mówi, że umie o siebie zadbać.
To samo powie nam, jadąc za Gabem lub idąc z Kate.
Oglądałem zakońćzenie u Isamu. I właśnie on mnie zaintrygował. Był dla Clem miły, ale jednak sie rozdzielili. Przechodziłem to mnóstwo razy, aż w końcu mi sie udało.
Zakończenia w ogóle są źle zrobione:
spoiler start
1. Jedyne zakończenie, gdzie możliwe jest uratowanie Davida, to takie gdzie zarówno Clem i Javi idą mu na pomoc. W każdym innym ginie.
2. Nie potrzeba Clem do uratowania Gabe'a. Za każdym razem albo Javi albo Clem LUB oboje muszą iść go uratować. Wtedy Gabe przeżywa.
3. Kate przeżywa ZAWSZE, gdy co najmniej jedna osoba z nią zostaje. Gdy Clem i Javi razem idą po Gabe'a i Davida, wtedy Kate umiera i po powrocie można albo ją zostawić, aby dalej była szwendaczem albo uwolnić ją od bycia szwendaczem.
spoiler stop
Rozumiem założenie poradników do gier Telltale - opisać przejście gry od początku do zakończenia, tyle, że za każdym razem jak się czyta te poradniki to dają wrażenie, że są zrobione na kolanie. Poradnik do sezonu 1. TWD (autorstwa pana Deji i "Elronda") jest i pozostaje jednym z lepszym jakie czytałem, a np. do sezonu 2. i 3. TWD oraz do Wolf Among Us? Z całym szacunkiem do pana Winklera, bo pewnie się narobił nad robieniem ich, ale one są po prostu gówniane. Można by "usprawnić" te poradniki albo żeby pan Winkler wziął przykład z kolegów.
P.S. Czekam już tylko na komentarze w stylu "Skoro Ci się nie podobają to nie używaj." Cóż, używam i będę używał, ale można się czasami bardziej postarać przy robieniu poradników, a nie robić absolutne minimum, aby "coś było".
" Po pierwsze, by uratować Gabe'a, potrzebujesz przy swoim boku Clementine."
Nieprawda...
spoiler start
Wybrałem ratowanie Gabe'a a Clem została razem z Kate w celu ratowania miasta. Dotarłem motocyklem do Gabe'a. Gabe przeżył, jednak David nie.
Wychodzi na to, że nie zauważyliście jeszcze jednego wariantu zakończenia.
spoiler stop
W epizodzie 4 ważny wybór:
spoiler start
Refuse him - Nie zgodzisz się uśmiercić lekarza. Lingard przeżyje i pojawi się na zakończenie piątego epizodu gry. Niestety, Clementine odbierze to jako akt zdrady i w kulminacyjnym momencie gry uniemożliwi uratowanie jednej z pobocznych postaci w grze.
spoiler stop
Nieprawda. Wystarczy przez resztę gry być lojalnym wobec Clem aby w epizodzie 5 uratowała poboczną postać.
PS A gdzie opis dla epizodu nr 5? ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
