Bard's Tale 4: Głos Mangara!
Na stronie znajduje się opis przejścia głównego zadania Głos Mangara! w grze The Bard's Tale IV: Barrows Deep. W tej misji poznasz nowy rodzaj zagadki. Zadanie nie jest trudne, lecz przez cały czas jej trwania możesz dokonać tylko jednego zapisu.
Wejdź do Źródeł Siarki
Oczyść wszystkie zbezczeszczone kapliczki (fioletowe znaki na mapie) w Lesie Inshriacha, aby móc zastosować nowe konstelacje na geodzie w Skyhenge. Po ustawieniu konstelacji geody w taki sposób, otworzy się portal:

Zdobądź relikwię Mangara
Gdy wejdziesz do Źródeł Siarki zastasz nieco trudniejszych przeciwników niż w lesie, jednak walka będzie wyrównana. Pamiętaj o zbijaniu pancerza. Po drodze na punkt kontrolny znajdziesz skrzynki. Użyj klucza aby dostać się do Iwon Rheg. Zastasz tam kolejny rodzaj zagadki. Aby rozwiązać pierwszą ułóż środkowy mechanizm w taki sposób:

Kolejna zagadka tego typu musi być ułożona w ten sposób:

Za bramą znajdziesz przeciwników - dwóch fachanów, goblina i adepta. Jeden fachan jest silniejszy. Jego hipnotyczne oko zadaje obrażenia obszarowe. Używaj na niego umiejętności zadające obrażenia mentalne.

Po pokonaniu przeciwnika musisz rozwiązać kolejną taką łamigłówkę. Jej rozwiązaniem jest ułożenie mechanizmu w następujący sposób:

Za drzwiami zastasz główną łamigłówkę, aby ją rozwiązać musisz rozwiązać parę zagadek, takiego samego typu jak poprzednie. W pokoju gdzie mechanizmy są na ścianach (na parterze), ustaw połączenia tak:

Natomiast w tym miejscu:

Czerwone mechanizmy powinny być ustawione tak:

Kiedy znajdujesz się przed docelową relikwią spójrz na platformę. Do jednej zaczep bosak. Znajdziesz tam klucz do zagadki na pierwszym piętrze.
Wejdź na górę. Zastasz tam trzy fachany i dwóch adeptów. W jednej z komnat na górze znajdziesz kolejną zagadkę, aby ją rozwiązać ułóż mechanizm w ten sposób:

Musisz doprowadzić go do tej fontanny:

Korzystaj z możliwości zaczepienia bosaka. Dzięki niemu szybko zejdziesz na dół.
Kiedy zrobisz to wszystko, ważnym elementem jest połączenie wszystkich kaplic na dole.

Podnieś relikwie Mangara. Pojawi się duch. Rozmowa z nim kończy zadanie.
- The Bard's Tale 4 - poradnik do gry
- Bard's Tale 4: Opis przejścia
- Bard's Tale 4: Zadania główne
- Bard's Tale 4: Ciężkie czasy w Skara Brae
- Bard's Tale 4: Dom w mroku
- Bard's Tale 4: Zła reputacja
- Bard's Tale 4: Sobowtór
- Bard's Tale 4: Elfie wabiki
- Bard's Tale 4: Ukryta ręka i Najlepsi z nas
- Bard's Tale 4: Niscy przyjaciele w niskich miejscach
- Bard's Tale 4: Strażnik starych dróg
- Bard's Tale 4: Ruszam w mrok...
- Bard's Tale 4: Nie szukajcie świętych miejsc
- Bard's Tale 4: Głos Mangara!
- Bard's Tale 4: Tajemnica Cialhmar
- Bard's Tale 4: Kości we mgle
- Bard's Tale 4: Wyruszajmy na wyspy Stennish
- Bard's Tale 4: No nie, coś mnie rozstroiło
- Bard's Tale 4: Krew Królów
- Bard's Tale 4: Użyj miecza głodu Atakuj czarną dziurę
- Bard's Tale 4: Śmierć Szalonemu Bogowi i Błogosławiona Pani
- Bard's Tale 4: Pieśń Dziewicy
- Bard's Tale 4: Zadania główne
- Bard's Tale 4: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Poradnik beznadziejny. Mało szczegółowy i mało precyzyjny, brak wielu misji pobocznych i głównych. Na zasadzie odwalonej na siłę "pracy domowej"
cyfrowy code wheel abyście nie musieli kręcić na papierze ;)

zrobiłem już ten quest pływająca tortuga, jedna nie jest to takie proste jak się wydaje (w sumie jest ale trzeba trochę pochodzić po mapach) -> jednak nie ma bugów w tej grze na ten moment ;)
*Dziewczyny
:)
pierwszy raz liczę na poradnik, o ile questy główne idą nieźle o tyle pobocznych niektórych nie dam rady wykonać i nie wiem czy to bug w grze czy może coś źle robię, wkurza mnie to trochę bo lubię kończyć takie gry na 100%. Panowie szybciej, bo chce zweryfikować swoje dokonania :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
