Soldier of Fortune Payback: Llebo - Prison Camp (cz.2)
Aktualizacja:
Za płonącymi palami dojrzysz dymiące dechy i jakiś drewniany budynek. Nagle z prawej, zza skrzyń wyskoczy na ciebie dwóch kolesiów - połóż ich błyskawicznie (#13).
![]() # 13
| ![]() # 14
|
Ostrożnie ruszaj dalej wzdłuż ściany tego drewnianego domku, który masz po lewej. W jednym z okien przyczaił się pojedynczy gostek - zastrzel go, a potem migiem obróć się w prawo by wykończyć następnych paru, którzy wyskoczą zza rogu budynku (#14).
Za tym rogiem ostrożnie skręć w lewo. Ostrożnie, bo nadziejesz się na stanowisko wkmu - znajduje się w oddali, pod ogrodzeniem z drutu kolczastego. Poczekaj aż celowniczy zrobi krótką pauzę między puszczanymi przez siebie seriami, a wtedy piorunem i nieznacznie przesuń się w prawo, z celownikiem podrzuconym do oka. Zdejmij faceta (#15).
![]() # 15
| ![]() # 16
|
Od razu też rozpraw się z kolejnymi oprychami, którzy wyskoczą z lewej, zza budynku (#16). Potem udaj się za róg, w lewo.
Dostrzeżesz schody prowadzące na górę, na werandę (#17). Wejdź po nich na górę.
![]() # 17
| ![]() # 18
|
Wcześniej jednak, jeśli chcesz zmienić broń, masz okazję to zrobić, podchodząc do stanowiska wkmu z prawej, pod ogrodzeniem (dokładnie tego wkmu, którego strzelca niedawno unieszkodliwiłeś): na skrzyniach powinna leżeć jakaś pukawka, np. karabinek maszynowy M249 (#18). Nie podchodź zbyt blisko ogrodzenia z drutu kolczastego, kaleczy ono delikatną skórę twojego najemnika.
Jak pisałem wyżej, wejdź schodami na górne piętro drewnianego budynku. U szczytu schodów błyskawicznie obróć się w prawo i zastrzel faceta stojącego wewnątrz (#19). Wejdź do środka. Wcześniej jeszcze zauważ dwie ciężarówki stojące na placu przed budynkiem - kiedy będziesz wychodził z domku pomiędzy pojazdami zjawi się kilku klientów, chętnych do odstrzału.
![]() # 19
| ![]() # 20
|
Wewnątrz budynku odstrzel jeszcze jednego oprycha, którego znajdziesz w pomieszczeniu po lewej (ewentualnie zaszarżuje on z tego pomieszczenia wprost na ciebie - taki z niego chojrak) (#20). W kącie tego pomieszczenia na stoliku znajdziesz też klucz - zabierz go, podchodząc i wciskając klawisz interakcji (checkpoint 2). Otrzymasz kolejne zadanie - znaleźć Gavina Walla (Find Gavin Wall) . Ruszaj do wyjścia, czyli w kierunku schodów, którymi dostałeś się na górę.
Nie wychodź jednak na zewnątrz, na werandę. Zamiast tego zajmij pozycję za oknem po lewej i zacznij zdejmować wrogów, którzy pojawią się na dole (#21). Jeśli obrywasz lub musisz zmienić magazynek przyklękaj i przesuwaj się w lewo lub w prawo. Po zastrzeleniu kilku pierwszych nieprzyjaciół zjawi się paru kolejnych - wyskoczą przy ciężarówkach, bardziej na lewo. Kiedy ich już załatwisz wyjdź na werandę i zbiegnij schodami na dół.
![]() # 21
| ![]() # 22
|
Szybko ukryj się za workami z piaskiem, które będziesz miał na dole po lewej i wystrzelaj pajaców, którzy znowu pojawią się przy samochodach ciężarowych, z lewej i prawej strony pierwszego z nich (#22). Następnie biegnij w kierunku bramy w ogrodzeniu z drutu kolczastego, którą widać na dalszym planie, na godzinie 2-ej.
Za nią skręć w lewo i zasuwaj pod charakterystyczne wrota (#23). Otwórz je zdobytym niedawno kluczem, podchodząc do nich i wciskając klawisz interakcji, gdy na ekranie pojawi się stosowny monit. Wejdź do środka.
![]() # 23
| ![]() # 24
|
Gdy zrobisz kilka kroków włączy się scenka przerywnikowa (#24). Gavin Wall (to ten z lewej) przywita się z bratem, Ethanem (ten rudy ). Obaj dadzą po chwili nogę. Wcześniej jednak Gavin rozkaże tej babce (imieniem Cahira) z karabinkiem zatrzymać cię. A to zimna... ekhm, żona psa, o czym po chwili się przekonasz. A w zasadzie to przekona się jeden z eks-więźniów. Nie masz wyjścia i będziesz musiał wpierw zabić Cahirę (Kill Cahira) stojącą ci na drodze do Walla (checkpoint 3).
Komentarze czytelników
Nie przez antybiotyki, koleś, tylko chyba za dużo tego "pifka" tankujesz...
Ale po co ją zdobywać? To śmieć od Activision Value.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












