Soldier of Fortune Payback: Eshkashem - Caves (cz.2)
Aktualizacja:
Stoisz teraz u szczytu wodospadu (#13). Poniżej i po lewej masz dwa korytarze, które prowadzą w to samo miejsce. Na dalszym planie, również poniżej i w wodzie stoją jakieś skrzynie. Można po nich wejść na górę, na skalne półki, z których przed chwilą zdmuchnąłeś paru gości.
![]() # 13
| ![]() # 14
|
Na skalnej półce znajdziesz korytarz prowadzący nad kolejną "salę" w jaskini, korytarz z takim charakterystycznym ożebrowaniem prawej ściany. Gdy zbliżysz się do pierwszego z tych żeber na kilka dłuższych chwil zgaśnie światło. Kiedy ponownie się zapali zacznij zdejmować zawodników poniżej i na prawo. Nieznacznie wysuwając się w lewo i klęcząc (by ci z dołu na razie cię nie widzieli) rozpocznij od wykończenia dwóch niedobruchów w turbanach stojących na rusztowaniu. Potem zajmij się czterema delikwentami na dole (#14). Znowu dojrzysz tutaj czerwone , wybuchowe beczki, których eksplozje powinny ci pomóc uporać się z klientami.
A ci po wybuchu lubią popisywać się wspaniałymi figurami akrobacji lotniczej (#15).
![]() # 15
| ![]() # 16
|
Idź w lewo, wzdłuż tego charakterystycznego ożebrowania korytarza, po chwili skręcając w prawo, na rusztowanie. Piorunem załatw po drodze jednego terrorystę, który wyskoczy z ciemnego korytarza pojawiając się na skalnej półce (#16). Zauważ drugi tunel, poniżej - później będziesz się musiał do niego dostać.
Na razie jednak idź tym powyżej. Po schodkach dojdziesz do sali, w której panowie w turbanach zachomikowali kilka przenośnych wyrzutni pocisków plot Sidewinder (a raczej są to Stingery, tak gwoli ścisłości) (checkpoint 3) (#17).
![]() # 17
| ![]() # 18
|
Sal jest pusta więc możesz bez obaw do niej wejść. Otrzymasz kolejne zadanie - zniszczenia znajdującego się tutaj składu rakiet plot Sidewinder (Destroy Sidewinder storage area) . Uczyń to teraz podchodząc do skrzyń i podkładając ładunek wybuchowy w miejsce oznaczone na czerwono (klawisz interakcji) (#18). Szybko zwiewaj z powrotem do wejścia bo po chwili skrzynki z pociskami wylecą w powietrze.
Musisz wrócić do sali z obrazka #13. Zeskakując po skrzyniach na dół kieruj się w stronę dwóch korytarzy, które będziesz miał przed sobą (#19) (to te po lewej na obrazku #13).
![]() # 19
| ![]() # 20
|
Wejdź w jeden z korytarzy - obojętnie który, bo oba prowadzą w to samo miejsce: do sali z rusztowaniem, w której niedawno wykończyłeś kilku gachów (#20). Przechodząc pod rusztowaniem kieruj się do kolejnego korytarza, którym zwieje Bashar (zobaczysz go w oddali).
Dojdziesz do kolejnej salki i gdy tylko spróbujesz do niej wejść na wprost pojawi się cała grupka nieprzyjaciół. Wycofaj się szybko i wystrzelaj po kolei wszystkich, których dojrzysz, chowając się za załomem korytarza, którym tu dotarłeś (#21).
![]() # 21
| ![]() # 22
|
Gdy zbliżysz się do trupów i miniesz ich, próbując dostać się do kolejnego tunelu (tego po prawej, rozświetlonego), najpewniej wyskoczy na ciebie jeszcze trzech. Wykończ ich biegając za nimi po całej salce. Potem ruszaj w stronę rozświetlonego korytarza po prawej (#22).
Dostaniesz się do jakiegoś takiego wielkiego magazynu pełnego skrzyń. Tutaj dopadniesz w końcu Bashara. Włączy się scena przerywnikowa, kończąca się tragiczną w skutkach próbą przekupienia cię przez Bashara. Tragiczną oczywiście dla Bashara (#23). Przedtem jednak facet zdradzi ci iż Al-Din i niejaki Moor spotykają się niedaleko stąd. Gdy Mason odstrzeli Basharowi łeb idź w lewo, po chwili skręcając w prawo i zdążając do wyjścia z jaskiń, prowadzącego już na teren obozu terrorystów. Po drodze gra zostanie zapisana (checkpoint 4), otrzymasz też nowe zadanie - odnalezienia Al-Dina (Search for Al-Din) . Wprawdzie Al-Din nie ma już związku ze sprawą ale jeśli wejdzie ci w celownik możesz go kulturalnie odstrzelić.
![]() # 23
| ![]() # 24
|
Gdy zbliżysz się do wyjścia z magazynu i (tym samym jaskini) włączy się kolejna scena przerywnikowa: w lunecie swojego karabinu zobaczysz Al-Dina (ubrany na biało) i niejakiego Moora - ten drugi facio przekazuje pierwszemu jakąś walizkę (#24). Moor to znacznie ważniejszy cel dla ciebie, na liście terrorystów do odstrzału znajduje się wyżej niż Al-Din. Po chwili niedobruchy rozejdą się, każdy w swoją stronę. Nie możesz pozwolić Moorowi uciec, jednak póki co musisz cały czas odnaleźć Al-Dina (Search for Al-Din) .
Komentarze czytelników
Nie przez antybiotyki, koleś, tylko chyba za dużo tego "pifka" tankujesz...
Ale po co ją zdobywać? To śmieć od Activision Value.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












