Soldier of Fortune Payback: Al Qa'im - Outskirts (cz.5)
Aktualizacja:
Dochodząc do stojącej na ulicy ciężarówki ostrożnie wyjrzyj w lewo, szybko zabijając Araba, który schował się za samochodem osobowym. Drugi stoi po lewej, na schodach prowadzących na górę (#39). Zachowując najwyższą ostrożność (przesuwając się powoli) wpakuj w niego kilka kulek. Można stanąć przy schodach tak, by przeciwnik strzelał do ciebie nie trafiając jednak, poczekać aż zacznie zmieniać magazynek i dopiero wtedy wyskoczyć i poczęstować go serią.
![]() # 39
| ![]() # 40
|
Wejdź po tych schodach na górę, na szczycie skręcając w prawo i wchodząc do budynku. Wszystkie pomieszczenia powinny być puste oprócz ostatniego (po prawej), w którym ukrywa się snajper ubrany na biało. Jego ubranko zachlapane krwią już nie wygląda tak ślicznie (#40). Na prawo od tego snajpera-amatora może leżeć karabin wyborowy. Jeśli nie masz broni z celownikiem optycznym możesz go zabrać, przyda się. Teraz będziesz musiał chronić dyplomatę (Protect the Diplomat) . Chińczyk znajduje się w jednym z pojazdów konwoju, który utknął nieopodal w zasadzce. Miller znalazł przy jednym z trupów materiały wybuchowe i wysadził nimi barykadę zagradzającą drogę do konwoju (checkpoint 5).
Wracaj z powrotem na ulicę, kieruj się w stronę szarego znacznika, który widzisz na swoim ekranie. Za blokadą, którą przed chwilą wysadził w powietrze pułkownik Miller, po lewej stronie ulicy będą beczki, a za nimi - dwóch Arabów czyhających w zasadzce. Wykończ ich strzelając w jedną z beczek (czerwoną ) i powodując wybuch (#41). Potem biegnij dalej ulicą, przełączając broń na pukawkę z zamontowanym na niej celownikiem optycznym (jeśli masz taką).
![]() # 41
| ![]() # 42
|
Dobiegniesz do rozległego placu, na którym w oddali widać już konwój pojazdów z siedzącym w jednym z nich chińskim dyplomatą. Plac otaczają zaś budynki, na dachach których pozycje zajęły tutejsze niedobruchy. Biegnij w kierunku konwoju, chowając się wpierw za jednym z betonowych murków, które widać na ulicy (#42).
Zza niego możesz pobawić się trochę w zdejmowanie Arabów, których dojrzysz na dachach na godzinie 12-ej i 1/2-ej (#43). Pojawiają się oni w pewnych odstępach czasu raz na jednym dachu, raz na drugim. Nie zasiedź się jednak tutaj zbyt długo bo murek daje w gruncie rzeczy słabą osłonę przed kulami wrogów. Po chwili ruszaj w lewo, kilkanaście metrów dalej stoi pierwszy samochód konwoju.
![]() # 43
| ![]() # 44
|
Gdy do niego dobiegniesz włączy się scena przerywnikowa, na której pułkownik Miller powoli skrada się do jednego z pojazdów - tego, w którym siedzi Chińczyk. Pułkownik jednak... zabija dyplomatę! (#44) Okaże się, że Millerowi zapłacono za "zmianę stron", zdradził po prostu. Po chwili zdrajca zwieje za samochody, a ty - jak łatwo się już domyślić - będziesz musiał zabić go (Kill Miller) (checkpoint 6).
Najpierw jednak obróć się w lewo i wycofaj za pobliski murek, przyklęknij (#45). Arabowie na dachach okolicznych budynków znowu zaczną strzelać, m.in. w samochody konwoju (powodując ich zapalenie się). Jeśli masz karabin z celownikiem optycznym pobaw się w zdejmowanie niedobruchów. Zajmują oni pozycje dokładnie na tych samych dachach co wcześniej - na godzinie 12-ej i 3-ej. Część z tych na 3-ej można spróbować odstrzelić przez szparę w murku, za którym się chowasz.
![]() # 45
| ![]() # 46
|
No więc postrzelaj do nich chwilę (#46). Nie walczysz z nimi sam: w konwoju jechali ochroniarze, którzy teraz również gęsto się ostrzeliwują, pomagając ci pozbyć się wrogów. Jeśli nie masz karabinu z celownikiem optycznym lecz z jakimś kolimatorem (do walki na małym dystansie) to będzie ci trudniej kłaść do snu nieprzyjaciół. Powinieneś wówczas dać sobie z tym spokój i biec zająć się Millerem. Ruszaj za te palące się samochody, które widzisz na obrazku #45.
Pułkownika znajdziesz w pobliskim składzie kontenerów. Facet gęsto się ostrzeliwuje biegając jak szalony i klucząc między kontenerami. Rób dokładnie to samo co on, z tą tylko różnicą, że kiedy do niego strzelasz dobrze byłoby na chwilę przystanąć. Rozrzut twoich pocisków jest wówczas mniejszy (czyli tym samym celność twojego ognia większa), o czym Miller boleśnie się przekona (#47). By zmienić magazynek chowaj się za kontener. Gdy pułkownik biegnie na ciebie skracając dzielący was dystans najlepiej jest wycofywać się.
![]() # 47
| ![]() # 48
|
Facet nie stanowi jakiegoś większego wyzwania (w przeciwieństwie do bossów z kolejnych misji, szczególnie ostatnich) i powinien zejść po kilku wystrzelonych w niego magach (#48). Acha, jeśli masz broń z granatnikiem podlufowym to oczywiście możesz kilka granatów wystrzelić bezpośrednio w Millera, by szybko się z nim uporać.
Komentarze czytelników
Nie przez antybiotyki, koleś, tylko chyba za dużo tego "pifka" tankujesz...
Ale po co ją zdobywać? To śmieć od Activision Value.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










