Soldier of Fortune Payback: Eshkashem - Hillside (cz.1)
Aktualizacja:
Misja 6 - Eshkashem: Hillside (Stok)
![]() | Proponowana broń: terroryści uzbrojeni będą głównie w kbk AK-47. Problemy z amunicją ominą cię więc jeśli zabierzesz tę pukawkę. W ostatniej misji może się przydać jakiś granatnik (RPG-7 a najlepiej chyba rewolwerowy) do wyeliminowania bossa w śmigłowcu. Wprawdzie w tej ostatniej misji można znaleźć na planszy taką broń, ale jeśli nie masz ochoty się za nią rozglądać... |
Należy tylko pamiętać by w trakcie wcześniejszej gry oszczędzać amunicję do granatnika, zachowując ją sobie właśnie na ten ostatni etap.
Główne cele misji: Jak się okazuje któryś z tych dwóch zabitych ostatnio przez Masona bossów miał na karku dokładnie taki sam tatuaż co pułk. Miller. Wygląda na to, iż obaj należeli do tego samego klubu, zrzeszającego - zgodnie z informacją od Casey Decker - najbardziej elitarnych żołnierzy na planecie... Przesłuchano również jednego z napastników, uczestników ataku na konwój pojazdów z pierwszej misji. Napastnik należy do grupy znanej jako IAA - Imad Al-Din Alliance, która operuje z bazy w górach Karakorum na pograniczu pakistańskim. Imad Al-Din to nazwisko szefa organizacji - afgańskiego terrorysty poszukiwanego na Bliskim Wschodzie, parającego się m.in. handlem narkotykami i bronią oraz mającego powiązania z wszystkimi ważniejszymi liderami organizacji terrorystycznych na całym świecie. Masz się tam udać by zbadać rolę Afgańczyka Imada w całym tym bigosie, m.in. jego powiązania z Millerem. Najpierw powinieneś dotrzeć do jaskiń (Reach the Caves) , po drodze eliminując napotkany opór (Eliminate any resistance) .
Opis przejścia: Musisz dotrzeć do jaskiń (Reach the Caves) . Ruszaj prosto wzdłuż ściany, nie zwracając uwagi na przelatujący śmigłowiec (#1).
![]() # 1
| ![]() # 2
|
Kilkadziesiąt metrów dalej droga skręca w prawo, pnąc się do góry. Tuż za zakrętem natkniesz się na pierwszych wrogów, którzy pojawią się w okolicy skrzyżowania. Najszybciej ich załatwisz wyskakując na moment zza winkla i strzelając z granatnika podlufowego (#2). Można też nie pokazywać się nieprzyjaciołom tylko rzucić granat ręczny "na oślep", pozostając ukrytym za zakrętem (a w zasadzie to przed nim). Albo tradycyjnie wystrzelać tych niedobruchów w turbanach jednego po drugim. Najprawdopodobniej do kilku po lewej (dobrze ukrytych) będziesz musiał postrzelać ostrożnie wysuwając się w lewo i zdejmując ich strzałami w głowy. Część może przebiec na prawo.
Gdy ruszysz w kierunku trupów leżących na tym skrzyżowaniu dróżek i podejdziesz dosyć blisko pojawi się kilku kolejnych nieprzyjaciół. Dwóch na budynku po lewej (na dachu widać beczki) i jeden na wprost, pod budynkiem który widzisz na obrazku (#3).
![]() # 3
| ![]() # 4
|
Priorytetem jest zlikwidowanie najpierw tego ostatniego bo facet uzbrojony jest w granatnik - gdzie dokładnie przykucnął zorientujesz się po smudze dymu gdy gość odpala rakietę. (#4).
Załatw go piorunem zanim zrobi ci krzywdę i tak samo szybko obróć się w lewo i zdejmij dwóch wspomnianych wcześniej zawodników, którzy pojawią się na dachu glinianej chaty, próbując skryć się za beczkami (#5). Za tym budynkiem, przy wejściu do niego, znajdziesz (jeśli tam pójdziesz) leżącą na ziemi broń - najpewniej karabinek maszynowy M249.
![]() # 5
| ![]() # 6
|
Za tą chatą droga skręca na prawo, niejako zatacza półkole prowadząc z powrotem na skrzyżowanie z obrazka #3 (albo gdzieś w jego okolicę). Idąc nią zobaczysz w oddali trzy budynki, każdy wyżej od drugiego, z beczkami (m.in. czerwoną ) na tym położonym najniżej (#6). Na dachu środkowej chałupy może przycupnąć jakiś cwaniak - odstrzel mu tą część ciała, którą dojrzysz w celowniku (najczęściej jest to głowa). W czerwone beczki można oczywiście strzelać powodując ich eksplozje i śmierć pechowców, którzy nieostrożnie zajęli pozycje w pobliżu nich.
Jeśli z kolei na skrzyżowaniu z obrazka #3 pójdziesz w prawo (dróżka znowu robi półkole, tym razem w lewo, kończąc się gdzieś przy chałupie z obrazka #3) na budynku, pośród beczek dostrzeżesz dwóch zawodników w turbanach. Ostrożnie wysuwając się zza załomu odstrzel im te turbany (#7). Będziesz musiał wrócić się na skrzyżowanie z obrazka #3.
![]() # 7
| ![]() # 8
|
Idąc do góry miniesz budynek z beczkami na dachu i zbliżysz się do kolejnego, z charakterystycznym kikutem drzewa na lewo od niego. Wcześnie jednak droga skręca w prawo (#8).
Komentarze czytelników
Nie przez antybiotyki, koleś, tylko chyba za dużo tego "pifka" tankujesz...
Ale po co ją zdobywać? To śmieć od Activision Value.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









