Soldier of Fortune Payback: Al Qa'im - Outskirts (cz.2)
Aktualizacja:
Błyskawicznie obróć się w lewo, nie pchając się jednak zbytnio do przodu i puść serię po trzech "sprinterach", którzy spróbują ci przebiec przed lufą (#9). Jeśli któryś z nich przeżyje to schowa się najpewniej za beczkami po prawej, na placu między budynkami. Za murem, po lewej, w drzwiach budynku przykucnął jeszcze jeden Arab - szybko przesuń się w swoje prawo i poczęstuj go ołowiem.
![]() # 9
| ![]() # 10
|
Wbiegnij na plac skręcając w prawo. Zasuwaj pod ścianą budynku do najbliższych beczek. Znajdując za nimi osłonę szybko zlikwiduj dwa "kangury", które pojawią się na daszku po lewej i zeskoczą na ziemię (#10).
Potem ruszaj prosto, wzdłuż ściany, trzymając się prawej strony. W biegu możesz znowu rzucić granat (nie za daleko) by rozerwał kilku przeciwników, którzy pojawią się z prawej i spróbują przebiec na lewo (#11). Z karabinka wykończ tych, którzy przeżyją eksplozję granatu. Z prawej masz wnękę w ścianie budynku - znajdziesz w niej osłonę przed ich kulami. Postaraj się ich wszystkich szybko położyć bo po chwili przez mur na godzinie 2-ej przeskoczy kolejny chętny do rozwałki - on lubi sobie zaszarżować na ciebie.
![]() # 11
| ![]() # 12
|
Zagłuszarka znajduje się kawałek dalej - za trupami skręć w lewo. Pociągnij serią po dwóch kolesiach, którzy wyskoczą nagle jak Filip z konopi i ruszą na ciebie (#12). Na ścianie na wprost widać już - wskazane czerwonym kółkiem - pierwsze urządzenie zagłuszające pracę radaru śmigłowca krążącego w powietrzu. Podejdź do niego i w momencie gdy na ekranie pojawi się stosowny monit wciśnij klawisz interakcji. Zagłuszarka zostanie zniszczona, a gra automatycznie zapisana bo to pierwszy checkpoint.
Teraz powinieneś zniszczyć drugie urządzenie zagłuszające (Destroy the second jammer) , jak łatwo się domyślić. Musisz się kawałek wrócić. Dochodząc do małego budynku, z którego wcześniej zeskoczyło dwóch martwych już Arabów, odbij w prawo, w przejście między domami. Uważaj - na prawo, za rogiem i trochę dalej, na ulicy stoi samochód, na którym zamontowano wielkokalibrowy karabin maszynowy (wkm) (#13). Jeśli nieźle strzelasz możesz zdjąć celowniczego wkmu szybko wyskakując zza rogu i posyłając mu seryjkę. Ewentualnie strzelając w pojazd z granatnika podlufowego/z granatnika RPG-7/rzucając granat ręczny. Potem szybko doskocz pod ścianę budynku po prawej i zrób kilka kroków w kierunku ulicy. Poczekaj aż na ulicy za pierwszym zniszczonym przed chwilą samochodem pojawi się następny i odpal w niego rakietę z granatnika RPG-7 lub strzel z granatnika podwieszanego. Jeśli uda ci się zniszczyć ten pojazd to dobrze. Jeśli nie to skręci on w prawo i będziesz się musiał zająć nim za chwilę.
![]() # 13
| ![]() # 14
|
Teraz jednak wdaj się w strzelaninę z całym oddziałem wrogów (#14). Kilku (dwóch, o ile mnie pamięć nie myli) pojawi się (w pewnych odstępach czasu) na balkonie budynku na pierwszym planie. Reszta będzie wybiegać na prawo od tego domu i kryć się za zaparkowanymi pod chałupą samochodami. Wystrzelaj ich wszystkich, można też znowu rzucić granat. Samochody, za którymi się chowają lubią wylecieć w powietrze kiedy pociągnąć serią po pojazdach. Wykorzystuj osłony, m.in. narożniki budynków. Gdy doskoczysz do betonowego "wyrośniętego krawężnika" przy ulicy, za którym stoi wrak pierwszego, zniszczonego samochodu z wkmem, szybko obróć się w prawo i rozwal z granatnika lub granatem ręcznym ten drugi pojazd (jeśli wcześniej nie udało ci się go dorwać). Po walce idź w kierunku szarego znacznika na ekranie, obchodząc budynek z prawej.
Skręć w lewo i wejdź po schodach na balkon, z którego wcześniej strzelało do ciebie tych kilku Arabów (#15).
![]() # 15
| ![]() # 16
|
Kieruj się cały czas w prawo i po chwili dotrzesz do drugiej zagłuszarki zamontowanej przy ścianie budynku (#16). Po zniszczeniu urządzenia zagłuszającego (gra zostanie zapisana - checkpoint 2) szybko doskocz do stojącego nieopodal wkmu. Proponuję nie łapać się na razie za niego. Zamiast tego przyklęknij i schowaj się za murkiem.
Ostrożnie przesuwając się w prawo zdejmuj po kolei kilku Arabów, którzy będą pojawiać się, jeden po drugim, na dachu budynku na prawo-skos od wkmu, pod talerzem anteny satelitarnej (#17). Pozostałe niedobruchy prowadzą ogień z dachów po lewej - murek powinien cię od nich zasłaniać. Wkm ma spory rozrzut pocisków i gdybyś teraz się za niego chwycił to jest bardzo prawdopodobne, iż padłbyś trupem nim udało by ci się wyeliminować wszystkich nieprzyjaciół. Na początek więc zastrzel kilku wrogów z karabinka, a potem dopiero złap się za karabin maszynowy, kierując na niego wzrok i wciskając klawisz interakcji.
![]() # 17
| ![]() # 18
|
Zdejmij, grzejąc krótkimi seriami, przeciwników na dachach na wprost i po lewej (#18). Po strzelaninie wróć się kawałek. Teraz twoim zadaniem jest zniszczyć ostatnią zagłuszarkę (Destroy the last jammer) .
Komentarze czytelników
Nie przez antybiotyki, koleś, tylko chyba za dużo tego "pifka" tankujesz...
Ale po co ją zdobywać? To śmieć od Activision Value.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










