Soldier of Fortune Payback: Donetsk - Garage (cz.1)
Aktualizacja:
Misja 13 - Donetsk: Garage (Garaż)
Główne cele misji: Zgodnie z informacją Aleny w garażu tego domu publicznego znajdziesz Ethana Walla. Alena opisała garaż jako improwizowaną bazę dla operacji prowadzonych przez tego parszywca. Zejdź do garażu i wypłosz go, niech się pokaże. Na dole spodziewaj się silnego oporu. Musisz zinfiltrować garaż (Infiltrate the garage) , zlokalizować Ethana Walla (Locate Ethan Wall) i wyeliminować wszelki napotkany opór (Eliminate any resistance) .
Opis przejścia: Zaraz po zjechaniu na dół, do garażu, natkniesz się na pierwszego z braci-terrorystów, Gavina. W agresywnej rozmowie zdradzi ci on, iż Ethan jest w posiadaniu jakiegoś urządzenia (prawdopodobnie chodzi o "brudną bombę" - luki w scenariuszu gry). Twoje zadanie jest w tej chwili jasne - musisz zabić Gavina Walla (Kill Gavin Wall) . Nie będzie to jednak łatwe bo Gavin ma podobne zamiary wobec ciebie, tyle że on zacznie najpierw wyręczać się swoimi zbójami, nasyłając ich na ciebie (#1). Sam zaś zwieje. Po tej krótkiej scence wprowadzającej gra zapisze się (checkpoint 1).
![]() # 1
| ![]() # 2
|
Zaraz po jej zakończeniu migiem odskocz w prawo, w ciemność (#2). Kasuj po kolei wszystkich ubranych na czarno niedobruchów Gavina, którzy na ciebie ruszą. Postaraj się wykończyć faceta, który możesz próbować przebiec w lewo i schować się w rogu, bo gdy spróbujesz stąd wyjść wpakuje ci on kulkę w bok. Kilku zbirów może przystanąć przy betonowym filarze, na którym pechowo dla nich wisi gaśnica. Strzel w nią by spowodować eksplozję, dobij rannych. Przeciwnicy uzbrojeni są w karabinki AK-47 ale może się również trafić kbkm M249 - jeśli nie masz broni podobnej klasy zbierz z ziemi taką pukawkę, jest tu bardzo przydatna. Nie jest specjalnie celna - rozrzut pocisków jest na tyle duży, iż może ci być ciężko trafiać w gaśnice - jednak 100 nabojowa taśma pozwala prowadzić ogień przez kilka dłuuugich sekund. Wystarczająco długich by uporać się z całą bandą wrogów, podczas gdy używając karabinka musiałbyś w tym czasie parokrotnie zmienić magazynek. A wtedy jeden z niedobruchów może cię łatwo zaskoczyć i zabić takiego chwilowo bezbronnego.
Gdy dranie po lewej przestaną się pokazywać przesuń się na lewo i zabij kolesia lub dwóch pod filarem po prawej. Można znowu spróbować spowodować eksplozję trafiając w gaśnicę zawieszoną na kolumnie (#3). Prędko zastrzel gacha klęczącego bardziej na prawo. Wejdź do garażu zaraz za wejściem obracając się migiem w prawo i kasując gostka, który przykucnął w kącie. Po jego zlikwidowaniu proponuję piorunem wycofać się z powrotem w ciemność.
![]() # 3
| ![]() # 4
|
A to dlatego, że na drugim końcu garażu pojawi się facecik z granatnikiem rewolwerowym. Postaraj się go wykończyć samemu ukrywając się w ciemnościach. Jeśli nie widzisz swojego celu można jeszcze rozpoznać, iż broń masz na niego skierowaną, gdyż celownik przybiera kolor czerwony . Gdy taki właśnie się zrobi - wal w gościa ile wlezie. Niby można by spróbować podejść do niego bliżej, skacząc od jednego filaru do drugiego, ale te są wąskie i nie zapewniają należytej osłony przed granatami przeciwnika. Gdy go zabijesz i ruszysz w jego kierunku drzwi do garażu zamkną się (#4).
Nie masz innego wyjścia jak obrócić się o 180 stopni i ruszyć w ciemność, z której się wyłoniłeś (#5). Drzwi zostały otwarte - przejdź przez nie wchodząc do sąsiedniego garażu, w którym stoi pełno zaparkowanych samochodów (checkpoint 2).
![]() # 5
| ![]() # 6
|
Gdy zrobisz kilka kroków w głąb garażu samochody zaczną wybuchać - prędko wycofuj się wówczas rakiem (#6).
Z naprzeciwka wybiegnie kilku zawodników (bodajże czterech - trudno mi było policzyć bo rozstrzelałem ich na strzępy: tu noga, tam ręka...). Prując ogniem ciągłym, długimi seriami, posiekaj ich na małe kawałki w tej prawdziwie piekielnej scenerii (#7). Idź dalej prosto, po chwili skręcając w lewo.
![]() # 7
| ![]() # 8
|
Podążaj w kierunku wskazywanym przez strzałki z napisem "Wychod" (czyli po rusku czy ukraińsku - wyjście) obok nich (#8). Skręć w lewo.
Gdy wejdziesz do kolejnego garażu na chwilę zgaśnie światło (#9), a za tobą z hukiem zsuną się drzwi garażu odcinając ci drogę ucieczki (checkpoint 3).
![]() # 9
| ![]() # 10
|
Gdy światło się zapali i zanim zrobisz kilka kroków w głąb garażu zmień taśmę w swoim karabinku maszynowym - lepiej nie wchodzić do akcji z trzema nabojami w taśmie, nie? Po przejściu paru metrów do przodu cofnij się i powitaj wybiegających na ciebie niedobruchów. Możesz ich: a) poprosić grzecznie aby się zatrzymali, b) spróbować zamówić u nich piwo, c) pozdrowić hitlerowskim gestem, ewentualnie d) rzucić w ich stronę granat ręczny. Zgadnij, na którą z powyższych opcji zdecydowałem się ja, wykonując gest jak na powyższym obrazku (#10)?
Komentarze czytelników
Nie przez antybiotyki, koleś, tylko chyba za dużo tego "pifka" tankujesz...
Ale po co ją zdobywać? To śmieć od Activision Value.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










