Soldier of Fortune Payback: Eshkashem - Hillside (cz.3)
Aktualizacja:
Migiem zastrzel kolejnego gościa uzbrojonego w granatnik, który będzie stał na dachu budynku (#19). Pod nim, przy budynku, za jakimś murkiem pojawi się kilku kolejnych drani. Jeden celnie rzucony granat ręczny i zginą w przepięknej eksplozji (jakaś beczka w pobliżu też powinna wylecieć w powietrze potęgując morderczy efekt).
![]() # 19
| ![]() # 20
|
Cały czas klęcząc przesuń się nieznacznie w lewo i zdejmij tego strzelca wkmu-panikarza, którego dojrzysz powyżej. Pamiętaj aby poczekać na te parę sekund przerwy, które gość robi między puszczanymi seriami. Można faceta rozerwać granatem wystrzelonym z granatnika podwieszanego (#20) albo zwyczajnie zastrzelić mierząc przez celownik.
Zejdź stąd i ruszaj wyżej po stoku, odbijając w prawo i pnąc się w kierunku drewnianej konstrukcji, którą powinieneś widzieć w oddali (#21) (checkpoint 2). Za charakterystycznym kikutem drzewa po lewej stronie skręć właśnie w lewo.
![]() # 21
| ![]() # 22
|
Natkniesz się na dwóch patrolujących teren terrorystów. Szybko doskocz do pobliskiej beczki i zakończ ich przechadzkę (#22). Na prawo od budynku, który widzisz na wprost jest jaskinia (ślepy zaułek), zaś w samej chałupie ukrywa się trzech niedobruchów.
Można ich pięknie załatwić nawet nie wchodząc do chaty lecz podskakując przy jednym z okien i posyłając po seryjce w każdy z trzech zakutanych w turbany łbów w środku (#23). Za budynkiem, przy wejściu do niego znajdziesz pewnikiem broń - być może granatnik rewolwerowy.
![]() # 23
| ![]() # 24
|
Wróć się i kieruj w stronę drewnianej konstrukcji na wzniesieniu (#24).
Gdy dojdziesz do zakrętu włączy się króciutka scena przerywnikowa, na której twój cel, niejaki Al-Din, spotyka się z klientem o nieustalonej tożsamości (#25). Po chwili obaj uciekną do jaskini a ty masz za nimi, konkretnie za Al-Dinem, podążać.
![]() # 25
| ![]() # 26
|
Oczywiście tak łatwo nie będzie i najpierw spróbuje cię zatrzymać cała chmara niedobruchów. Pojawią się za beczkami - wbiegając co jakiś czas od czoła i z lewej - jak i na tej drewnianej konstrukcji z prawej (na godzinie 1-ej), a także u wylotu jaskini do której przed chwilą wbiegło tych dwóch złych panów (#26). Jeśli masz granatnik rewolwerowy to pewnie będzie ci łatwiej się z nimi rozprawić. Mój sposób wyglądał tak: cały czas pozostawałem za beczkami, ale nie tuż za nimi jak na obrazku lecz bardziej z tyłu, za załomem ściany. Wysuwałem się nieznacznie w prawo i likwidowałem po kolei każdego terrorystę, który pojawił się w moim polu widzenia. Gdy mocno obrywałem wycofywałem się z powrotem za róg by przez chwilę dochodzić do siebie. Najpierw zdjąłem pojedynczego gostka na drewnianej konstrukcji - skrył się za beczkami (#27). Później rozwalałem po kolei wszystkich zawodników, którzy pojawili się w pobliżu beczek blisko których stałem: albo podskakując i puszczając krótkie serie, albo celując przez lunetkę w oturbanione głowy, które wystawały zza tychże beczek. Któryś z facetów może mieć granatnik rewolwerowy.
![]() # 27
| ![]() # 28
|
W końcu zacząłem likwidować klientów po lewej i powyżej, u wylotu jaskini (niektórzy mogą być uzbrojeni w granatniki RPG-7) (#28). W pobliżu stoją jakieś czerwone beczki (lub tylko jedna) - krótka seria i mamy piękną eksplozję.
Kiedy pozbyłem się już wszystkich tutaj (a tę chwilę można chyba rozpoznać po muzyce, która zmienia się na spokojniejszą) przycupnąłem za beczkami obracając się w lewo i zdjąłem celowniczego wkmu, którego dostrzegłem w oddali (#29). Oczywiście najpierw poczekałem aż zrobi kilkusekundową pauzę w strzelaniu, zanim się wyprostowałem i mu huknąłem. Po walce zbierz amunicję i ewentualnie broń. Gdzieś na górze tej drewnianej konstrukcji (godzina 1-a, obrazek #26) leży pewnikiem karabin wyborowy. Drogę prowadzącą na górę znajdziesz po swojej prawej, snajperka może leżeć właśnie na tej ścieżce. Z kolei przy wejściu do szopy, którą na obrazku #26 mam na wprost siebie może leżeć kbkm (karabinek maszynowy) M249.
![]() # 29
| ![]() # 30
|
Do drewnianej szopy dostaniesz się idąc najpierw w lewo (w kierunku wkmu), a potem w prawo i nieznacznie pod górkę (#30). W okolicy jest też kilka jaskiń ale wszystkie zawalone (z jednej, pod drewnianą konstrukcją można się wydostać tylko podskakując pod górkę). Kiedy już pozwiedzałeś co chciałeś idź w kierunku wkmu, skręć w prawo i wejdź do jaskini wskazywanej na ekranie czerwonym kółkiem, by zakończyć misję.
Komentarze czytelników
Nie przez antybiotyki, koleś, tylko chyba za dużo tego "pifka" tankujesz...
Ale po co ją zdobywać? To śmieć od Activision Value.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












