Resident Evil 4 2005: Castle (3-2) - działo maszynowe

![]() | ![]() |
Etap rozpoczynasz w pomieszczeniu, w którym znajdziesz zioło . Gdy już je podniesiesz udaj się schodami na górę. Tam ze stolika podnieś dokumenty i pozbieraj rozrzucone dookoła przedmioty (m.in. amunicję z krzesła).
![]() | ![]() |
Następnie skieruj się do jedynych drzwi, za którymi załączy się cut-scenka, w której dojdzie do ataku na Leona. Napastnikami będą te same osoby, co wrogowie napotkani etap wcześniej.
![]() | ![]() |
Na samym początku schowaj się za filarem, by uniknąć obrażeń zadanych przez kuszników stojących na przeciwległym krańcu pomieszczenia.
Najwygodniej jest podbiec pod strzelających, tam pozbyć się nieprzyjaciół na parterze i rzucić wybuchowy granat na wspomniany wcześniej balkon. Ocalałych oponentów dobij z oddali, chowając się za filarami.
![]() | ![]() |
Następnie skieruj się do klatki schodowej (uprzednio niszcząc wszystkie wazy i podnosząc ich zawartość) przez zielone drzwi koło okna i wybuchowej beczki. Idąc tamtędy rozwal stojące nieopodal beczki, a następnie wejdź po schodach. W trakcie wchodzenia zaatakuje Cię osobnik z "hełmem" na głowie. Powal go na ziemię strzelając w nogę i zabij szybko machając nożem.
![]() | ![]() |
Mijając kolejne drzwi, znajdziesz się na balkonie. Najpierw skręć w lewo i podnieś ze stolika amunicję do snajperki, będzie bardzo przydatna.
![]() | ![]() |
Potem przejdź balkonem do końca (po drodze miniesz miejsce, w którym możesz zeskoczyć na dół). Gdy dotrzesz do końca balkonu, znajdziesz się w miejscu, z którego możliwe jest dostanie się do czerwonego nieprzyjaciela.
![]() | ![]() |
W momencie gdy zeskoczysz na dół, ten natychmiast zacznie uciekać. Bardzo ważny jest ten moment rozgrywki, nie zważaj na nic tylko pędź za nim, przez balkon i klatkę schodową.
![]() | ![]() |
Nie możesz pozwolić mu dostać się na dół, gdyż wtedy zasiądzie za sterami działa, a pokonanie go stanie się o wiele trudniejsze. Wykorzystaj wszystkie rodzaje broni, jeśli tylko będzie to konieczne, najlepiej jednak jest powalić go przy pomocy TMP. Jeśli masz go na celowniku, strzelaj do momentu, aż padnie (nie oszczędzaj naboi).
Gdy nie uda Ci się go dopaść, a ten dosiądzie działa wejdź z powrotem na balkon i ukrywając się pomiędzy filarami zabij go za pomocą snajperki. Wróg atakować będzie seriami, pomiędzy którymi na moment przerwie ostrzał. Wykorzystaj to by się wychylić i wycelować.
![]() | Gdy jego ciało zesztywnieje podnieś klucz, który pozostawi po sobie i przejdź przez drzwi na balkonie. |
![]() | ![]() |
Za nimi znajdziesz kryształ w oku jelenia wiszącego na ścianie oraz kolejną łamigłówkę. Tym razem musisz w odpowiedniej kolejności ustawić obrazy.
![]() | ![]() |
Zadanie jest proste: ustaw tak obrazy, by po zsumowaniu wszystkich widocznych ciał wyszła liczba "sześć". Wciśnij następujące klawisze: najpierw 1, potem 2, następnie 3 i na końcu 4, po czym zatwierdź wybór, wybierając "Ok". Jeżeli wszystko poprawnie wykonałeś, przesunie się ściana odsłaniając drzwi - przejdź przez nie.
![]() | ![]() |
Za nimi załączy się scenka, w której po raz drugi spotkasz Salazara. Po jej wyłączeniu się dojdzie do zmasowanego ataku, bądź gotów.
![]() | Na początku nie ruszając się z miejsca zabij wszystkich wrogów idących w Twoją stronę (używając strzelby). |
![]() | ![]() |
Po chwili załączy się scenka, w której ujrzysz jak ze ścian wychodzą kusznicy (na piętrze, w rogach pomieszczenia). Niestety, nie będą stać w jednym miejscu i szybko Cię zaatakują z kilku stron, dlatego...
![]() | ![]() |
...nie cierpiąc zwłoki ucieknij przez drzwi po prawej. Wejdziesz do klatki schodowej, którą dostaniesz się na piętro (po drodze miniesz zioło ). Będąc na górze schowaj się za jedną z wewnętrznych ścian.
![]() | ![]() |
Wrogów atakuj używając karabinu snajperskiego, bądź TMP. Wykorzystaj również wybuchowe lampy, które strącone w odpowiednim momencie mogą zabić dwóch wrogów jednocześnie, ponieważ Ci będą często zmieniać miejsce stacjonowania.
![]() | Co jakiś czas zza obrazu (znajduje się na piętrze - mapa) atakować będą nieprzyjaciele z wyrzutniami rakiet - gdy do tego dojdzie szybko biegnij przed siebie (pod żadnym pozorem nie stój w miejscu). Gdy oni wystrzelą pociski, a Ty będziesz w ruchu, masz ogromną szansę, że Cię nie trafią. |
![]() | ![]() |
Po wyeliminowaniu zagrożenia wciśnij guzik koło drzwi za kratami (piętro - mapa). Spowoduje to wysunięcie platformy w centralnej części pomieszczenia.
![]() | ![]() |
Następnie udaj się do kolejnych drzwi na piętrze, te doprowadzą Cię do drugiego guzika (ukrytego pod wazą). Jego użycie spowoduje wysunięcie kładki.
![]() | ![]() |
Przed wyjściem z obecnego pomieszczenia przygotuj się na szybką akcję, gdyż za drzwiami czekać będą na Ciebie dwaj oponenci z bazookami. Gdy tylko wyjdziesz, odpalą je w Twoim kierunku. Kiedy to nastąpi natychmiast wbiegnij z powrotem za drzwi i przejdź pod ścianę. Rakiety wybuchną nie raniąc Cię. Następnie wyjdź na zewnątrz, pozbądź się bezbronnych wrogów i podnieś fragment ornamentu ze skrzyni na platformie.
![]() | Gdy to uczynisz wszystkie wcześniej zamknięte przez kraty drzwi zostaną odblokowane. Dalsza droga prowadzi przez te, które znajdują się nieopodal pierwszego guzika. |
- Resident Evil 4 - PC - poradnik do gry
- Resident Evil 4: Poradnik do gry PC
- Resident Evil 4 2005: Sterowanie PC
- Resident Evil 4 2005: Village (1-1) - centrum
- Resident Evil 4 2005: Village (1-1) - początek
- Resident Evil 4 2005: Village (1-1) - początek medalionów
- Resident Evil 4 2005: Village (1-1) - Spotkanie Luisa
- Resident Evil 4 2005: Village (1-2) - pierwszy handlarz
- Resident Evil 4 2005: Village (1-2) - ryby w kanałach
- Resident Evil 4 2005: Village (1-2) - pierwsza łamigłówka
- Resident Evil 4 2005: Village (1-3) - normalny dom
- Resident Evil 4 2005: Village (1-3) - ponownie centrum
- Resident Evil 4 2005: Village (1-3) - podziemny tunel
- Resident Evil 4 2005: Village (1-3) - cmentarz
- Resident Evil 4 2005: Village (1-3) - arena bez walki
- Resident Evil 4 2005: Village (1-3) - moczary
- Resident Evil 4 2005: Village (1-3) - jezioro
- Resident Evil 4 2005: Village (2-1) - jezioro po walce
- Resident Evil 4 2005: Village (2-1) - wodospad
- Resident Evil 4 2005: Village (2-1) - przystań i boss
- Resident Evil 4 2005: Village (2-1) - kościół i spotkanie Ashley
- Resident Evil 4 2005: Village (2-2) - eskorta Ashley
- Resident Evil 4 2005: Village (2-2) - obrona domu
- Resident Evil 4 2005: Village (2-3) - rozdwojenie dróg
- Resident Evil 4 2005: Village (2-3) - arena
- Resident Evil 4 2005: Village (2-3) - kolejka górska
- Resident Evil 4 2005: Village (2-3) - walka z Chief'em
- Resident Evil 4 2005: Village (2-3) - droga do zamku
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-1) - początek zamku
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-1) - katapulty
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-1) - zamiana mieczy
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-1) - kolejne spotkanie Luisa
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-1) - ślepy więzień
- Resident Evil 4 2005: Castel (3-1) - Pomocna Ashley
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-1) - Ashley wpada w pułapkę
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-2) - kanały z wielkimi insektami
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-2) - ucieczka sprzed ołtarza
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-2) - działo maszynowe
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-2) - zewnętrzny balkon
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-2) - ogrodowy labirynt
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-3) - walka w klatce
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-3) - śmierć Luisa
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-4) - Oswobodzenie Ashley
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-4) - samodzielna Ashley
- Resident Evil 4 2005: Castle (3-4) - rycerze
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-1) - mechaniczne smoki
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-1) - waleczni rycerze
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-1) - pułapki Salazara
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-1) - posągi królów
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-1) - porwanie Ashely
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-1) - ruchomy most
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-1) - próba zabicia Leona
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-1) - kanały przed Bossem
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-2) - kopalnia
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-2) - jaskinia
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-3) - ruiny zamkowe
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-3) - piaskowe katakumby
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-3) - podziemna kolejka
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-4) - ruchomy posąg Salazara
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-4) - wieża
- Resident Evil 4 2005: Castle (4-4) - przystań
- Resident Evil 4 2005: Island (5-1) - laserowe przejście
- Resident Evil 4 2005: Island (5-1) - urwisko
- Resident Evil 4 2005: Island (5-1) - kuchnia i monitoring
- Resident Evil 4 2005: Island (5-1) - barykada
- Resident Evil 4 2005: Island (5-1) - laboratorium i lodówka
- Resident Evil 4 2005: Island (5-1) - Uwięziona Ashley
- Resident Evil 4 2005: Island (5-1) - uwolnienie Ashley
- Resident Evil 4 2005: Island (5-2) - zsyp
- Resident Evil 4 2005: Island (5-2) - zamurowane przejście
- Resident Evil 4 2005: Island (5-2) - zręcznościowe dźwignie
- Resident Evil 4 2005: Island (5-3) - przejażdżka buldożerem
- Resident Evil 4 2005: Island (5-3) - utrata Ashley
- Resident Evil 4 2005: Island (5-3) - pojedynek na noże
- Resident Evil 4 2005: Island (5-3) - przejście między laserami
- Resident Evil 4 2005: Island (5-3) - bezpieczna jaskinia
- Resident Evil 4 2005: Island (5-3) - klatki z IT
- Resident Evil 4 2005: Island (5-3) - wybuchowe urwisko
- Resident Evil 4 2005: Island (5-3) - ruiny z Krauserem
- Resident Evil 4 2005: Island (5-4) - wsparcie powietrzne
- Resident Evil 4 2005: Island (5-4) - zestrzelony helikopter
- Resident Evil 4 2005: Island (5-4) - więzienie
- Resident Evil 4 2005: Island (5-4) - wróg z kartą "klucz"
- Resident Evil 4 2005: Island (5-4) - wyleczenie
- Resident Evil 4 2005: Island (final chapter) - walka i ucieczka
- Resident Evil 4 2005: Boss (1-3) - Del Lago
- Resident Evil 4 2005: Boss (2-1) - El Gigante
- Resident Evil 4 2005: Boss (2-3) - El Gigante #2
- Resident Evil 4 2005: Boss (2-3) - Chief
- Resident Evil 4 2005: Boss (4-1) - Verdugo
- Resident Evil 4 2005: Boss (4-2) - Dos Gigantes
- Resident Evil 4 2005: Boss (4-4) - Salazar
- Resident Evil 4 2005: Boss (5-3) - It
- Resident Evil 4 2005: Boss (5-3) - Jack Krauser
- Resident Evil 4 2005: Boss (final chapter) - Saddler
- Resident Evil 4: Poradnik do gry PC
Komentarze czytelników
Pamiętam jak patrzyłem jak mój wujek grał w tą grę i byłem posrany. Polecam, jak dla mnie jedna z najlepszych części z serii, jak nie najlepsza...
Wszystko pieknie opisane ale wystompil blad zamiast ,, wejdz po schodach '' napisales ,, wejdz po chodach '' ale to jeden blendzik niewazne zajebiscie
Ej ale ja mam inny struj jak to jest ?
Mało korzystałem z tego poradnika ale były chwile w których naprawdę się przydawał.
koles utrudniasz im tylko zycie ten poradnik jest do dupy w gazecie CD-action ukazała sie gra resident evil 4 tam jest mod który wprowadza gre za pomoca myszki a ty im piszesz bzdety mod równiesz mozna sciagnoc z neta nazywa sie bio4_mauseaim polecam naprawde ułatwia zycie mod instalujecie w głownym katalogu gry
Witam mam problem i nie wiem czy to wina gry czy cos mianowicie poczatek gry goniacy kamien a na moim monitorze oprocz biegu nie pojawia sie zadna kombinajca cyfr i za kazdym razem gine jezeli ktos mial pododbna historie albo wie jak zaradzic to porsze o pomoc
opis na poziomie przedszkolaka
poza tym wierza pisze się ta wieża
i w rozdziale nie trza ładowac ze snajpy, latają goscie z dynamitem, tam gdzie zaraz wyjdziesz jest taka kładka która leci w dół
jak gosciu tam stanie bedzie rzucal to dynamit sie zatrzyma, rozwalą sami siebie
POMILIłA CI śę KOLEJNOść 1 MISJA JEST 2 A 2 MISJA 1
WYCZES I WYPAS PIKNIE WYKONANY
OMG!! ja ten sam poradnik sciągałem z torrentów 4 godz. a tu prosze..
Trochę nie na temat ^^ A co do poradnika to powiem jedno.... _S_U_P_E_R_
szkoda ze nie ma poradnika do the meceneries czy coś takiego
wyczesany poradnik :) GJ
Ładnie , piknie , jak zwykle.... Ale zauważyłem błąd. W "Kościół i spotkanie Ashley" atakują cię zmutowane psy.Napisałeś , że na Easy nigdy ich nie spotkasz.Ja gram na Easy i spotkałem. Co jets ?? Błąd w grze , czy w poradniku??
Crash, powiem Ci jedno - robisz zajebiste poradniki. Świetne wykonanie. Brawo.
Czemu do poradnika nie ma dodanego Separate Ways i Assignment Ada ???
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






































