Phantom Doctrine: Rozwijanie postaci
Aktualizacja:
Ta obszerna sekcja w całości jest poświęcona rozwijaniu postaci w Phantom Doctrine. Tutaj znajdziesz objaśnienie wszystkich mechanik, które składają się na zdolność bojową agentów podczas misji w Phantom Doctrine.

Na screenie widoczny jest ekran szczegółów postaci - jaki posiada poziom, statystyki, perki i odbyte treningi, ekwipunek na misję, czy jest spalony oraz gdzie aktualnie przebywa. To tu ustalasz wszystkie nowe treningi, przydzielasz nowe perki oraz nowy ekwipunek i ulepszenia do ekwipunku.
- 1. Tło postaci
- 2. Odbyte treningi
- 3 i 4. Perki oraz opisy
- 5. Ekwipunek
- 6. Broń główna
- 7. Broń boczna
- 8. Pancerz
- 9. Dodatkowe wyposażenie
1. Tło postaci
Tło postaci definiuje jego odbyty trening, a co za tym idzie, w jakiej broni się specjalizuje oraz jakie umiejętności podczas tego treningu w przeszłości nabył. Przy zatrudnianiu nowych agentów również masz dostęp do zobaczenia tła agenta. Po wciśnięciu na przycisk możesz zobaczyć, co konkretnie potrafi Twój agent.
2. Odbyte treningi
Tutaj znajdziesz wszystkie odbyte treningi przez agentów. To tutaj też możesz wysyłać swoich ludzi na nowe treningi (pojawi się odpowiednia, pulsująca ikonka, która poinformuje o takiej możliwości). Treningi powodują, że agenci są lepiej obyci z daną bronią (dzięki temu można instalować ulepszenia do danej broni) oraz uzyskują nowe perki. Możesz klikać na treningi, aby uzyskać więcej szczegółów.
3 i 4. Perki oraz opisy
W tym miejscu znajdziesz perki, jakie posiada Twój agent oraz możesz przydzielać w tym miejscu nowe (pojawi się odpowiednia, pulsująca ikonka, która poinformuje o takiej możliwości). Ikony ze znakiem zapytania oznaczają, że agent posiada więcej perków, ale nie zostały one jeszcze odkryte - potrzeba bodźca, aby je odsłonić (np. wysyłanie go na misje zwiadowcze lub taktyczne). Najeżdżając kursorem na ikony, możesz zobaczyć dokładny opis perków. Niektóre z tych perków są bardzo przydatne, np. perk Fearless powoduje, że agenta nie można przygwoździć ogniem, a Freediver chroni agenta przed szkodliwym działaniem gazu, poza ograniczaniem jego wizji.
5. Ekwipunek
W tym miejscu znajdziesz cały ekwipunek swojej postaci. W dalszej części poradnika został on rozbity na mniejsze części.
6. Broń główna
W tym miejscu możesz przydzielić odpowiednią broń do agenta, najlepiej, aby to była broń, która odpowiada jego umiejętnościom i treningowi. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby to nie było kompatybilna broń, jednak pozbawiasz się wtedy możliwości instalacji dodatków do broni. Obok broni głównej, w zielonej obwódce znajdziesz miejsca na instalowanie nowych przedmioetów do broni. Mogą to być przedmioty zwiększające celność, amunicję w magazynku itd. Szczególnie ważne, kiedy na początku korzystasz z LKM, ponieważ posiada bardzo mało nabojów w magazynku (ok. 20), wystarczy tylko na 2 strzały full auto - instalacja ulepszenia na powiększenie amunicji w magazynku w tym wypadku jest potrzebna.
Do broni głównej można przydzielić SMG, shotguny, LKM, karabiny maszynowe i snajperki.
7. Broń boczna
To praktycznie ta sama sytuacja co z bronią główną, z tą różnicą, że możesz tutaj nawet przydzielić którąś z broni głównych. Pamiętaj jednak, że to wiąże się z utratą umiejętności Trafienia w głowę. Na początku nie opłaca się tego robić, ze względu na to, że we wczesnej fazie gry będziesz znajdować tłumiki tylko do pistoletów (genialne na ciche akcje).
8. Pancerz
Tutaj możesz przydzielić pancerz. Nie ma tu większej filozofii, ale dokładnie czytaj opisy. Część pancerzy będą widoczne dla przeciwników i mogą od razu zaalarmować całą okolicę.
9. Dodatkowe wyposażenie
To tutaj możesz przydzielić dodatkowe wyposażenie dla swoich agentów. Mogą to być apteczki, granaty dymne/zaczepne/hukowe, wytrychy itd. Każdy agent posiada tylko 2 miejsca na dodatkowy ekwipunek.
- Phantom Doctrine - poradnik do gry
- Phantom Doctrine: Poradnik do gry
- Phantom Doctrine: Mechanizmy rozgrywki
- Phantom Doctrine: Rozwijanie postaci
- Phantom Doctrine: Punkty akcji
- Phantom Doctrine: Ulepszanie bazy
- Phantom Doctrine: Mechanika wyłomu
- Phantom Doctrine: Jak gromadzić pieniądze?
- Phantom Doctrine: Jak przeciwdziałać dekonspiracji agenta?
- Phantom Doctrine: Działania wywiadowcze i kontrwywiad
- Phantom Doctrine: Dekonspirowanie wrogiej organizacji
- Phantom Doctrine: Jak pojmać wrogiego agenta?
- Phantom Doctrine: Mechanizmy rozgrywki
- Phantom Doctrine: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
