Phantom Doctrine: Rozdział 2 Opis przejścia kampanii KGB
Aktualizacja:
Ta sekcja zawiera kompletny opis przejścia Rozdziału II kampanii KGB w Phantom Doctrine. Znajdziesz tu dokładny opis wraz ze screenami.
Pierwszym Twoim celem będzie spotkanie się z agentem Omikron (misja specjalna, wyślij 1 agenta). Na miejscu okazuje się, że trzeba będzie go znaleźć i uwolnić. To misja taktyczna, bardzo prosta zwłaszcza jeśli przeprowadzisz zwiad taktyczny. Wejdź, wyłącz lasery, uwolnij go i ewakuuj się. W misji będzie patrolować tylko jeden wrogi agent, nie zawracaj sobie nim głowy, chyba, że koniecznie chcesz go pojmać i wyciągnąć z niego informacje.

Po jego uwolnieniu poczekaj na mapie świata (z upływem czasu), aż da Ci tajne informacje. W tym czasie możesz opcjonalnie wykonać misję przekupienia ludzi z KGB w celu uzyskania akt Kingfish'a (wyślij dwóch agentów). Najprawdopodobniej w tym momencie będziesz zmuszony zbierać tajne dane do wszystkich akt - wyciągaj informacje od informatorów (na mapie świata), blokuj wszelkie aktywności przeciwnika. Niech Twoi agenci pracują na tablicy dochodzeniowej i rozwiązują zagadkę Kingfish'a oraz miejsca przechowywania ładunku przez MI6.


Po dochodzeniu przeprowadź zwiad w Glasgow (miejsce ukrycia ładunku) i zaatakuj. Tym razem weź ze sobą mocną ekipę, maksymalnie wyekwipowaną w granaty dymne i zaczepne, pamiętaj również, aby mieć swojego człowieka w przebraniu (podczas misji najlepiej, abyś zostawił nieprzebranych agentów poza strefą zastrzeżoną, przy szlabanie). Misja polega na wyłączeniu laserów, dostaniu się do oficera, który ma klucz do komórki z ładunkiem. Poniżej na screenie możesz zobaczyć, w którym miejscu możesz wyłączyć lasery przy oficerze.

Natomiast oficer jest w tym miejscu. Stoi sam w pokoju, więc bez żadnego problemu go obezwładnisz.

Po zabraniu kluczy udaj się na dół po pakunek - patroluje tam jeden żołnierz, obezwładnij go - będzie przeszkadzał potem przy ewakuacji, jest dość mocnym przeciwnikiem.

Kiedy zaczniesz zabierać pakunek, okaże się, że to była zmyłka i włączy się alarm - w tym momencie musisz się ewakuować - zrób użytek ze swoich granatów dymnych. Jeśli zostawiłeś swoich nieprzebranych agentów przy szlabanie, posłużą Ci oni teraz jako osłona dla Twojego agenta w przebraniu - zamów jak najszybciej ewakuacje, użyj granatów dymnych, zabij wszystkich flankujących Cię przeciwników. Po skończeniu misji, rozpocznie się rozdział III kampanii.
- Phantom Doctrine - poradnik do gry
- Phantom Doctrine: Opis przejścia
- Phantom Doctrine: Kampania KGB
- Phantom Doctrine: Rozdział 1 Opis przejścia kampanii KGB
- Phantom Doctrine: Rozdział 2 Opis przejścia kampanii KGB
- Phantom Doctrine: Rozdział 3 Opis przejścia kampanii KGB
- Phantom Doctrine: Rozdział 4 Opis przejścia kampanii KGB
- Phantom Doctrine: Rozdział 5 Opis przejścia kampanii KGB
- Phantom Doctrine: Rozdział 6 Opis przejścia kampanii KGB
- Phantom Doctrine: Rozdział 7 Opis przejścia kampanii KGB
- Phantom Doctrine: Kampania KGB
- Phantom Doctrine: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
