Phantom Doctrine: Punkty akcji
Aktualizacja:
Rozdział ten poświęcony jest punktom akcji w Phantom Doctrine. Różni się trochę od tego z XCOM, gdzie były tylko punkty ruchu. Ten rozdział pozwoli Ci zaznajomić się z tym systemem.

Każdy agent w grze podstawowo ma 2 punkty akcji i jeden punkt strzału. Zasięg ruchu jest zależny od statystyk postaci (zobacz Statystyki agentów w rozdziale Mechanizmy rozgrywki). Większość ruchów i akcji nieofensywnych wymagają tylko punktów akcji np. podniesienie agenta. Użycie przedmiotów oraz akcje ofensywne wymagają nie tylko punktów akcji, ale również punkty strzału, np. strzał długą serią potrzebuje 1 punkt akcji oraz 1 punkt strzału, przeładowanie zużywa 1 punkt akcji i 1 punkt strzału, a użycie apteczki kosztuje punkt strzału. Starannie planuj swoje działania, aby mieć zawsze jakiś punkt akcji w odwodzie. System ten pozwala na wykonanie ruchu jednym punktem akcji oraz strzał w jednej turze.
- Phantom Doctrine - poradnik do gry
- Phantom Doctrine: Poradnik do gry
- Phantom Doctrine: Mechanizmy rozgrywki
- Phantom Doctrine: Rozwijanie postaci
- Phantom Doctrine: Punkty akcji
- Phantom Doctrine: Ulepszanie bazy
- Phantom Doctrine: Mechanika wyłomu
- Phantom Doctrine: Jak gromadzić pieniądze?
- Phantom Doctrine: Jak przeciwdziałać dekonspiracji agenta?
- Phantom Doctrine: Działania wywiadowcze i kontrwywiad
- Phantom Doctrine: Dekonspirowanie wrogiej organizacji
- Phantom Doctrine: Jak pojmać wrogiego agenta?
- Phantom Doctrine: Mechanizmy rozgrywki
- Phantom Doctrine: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
