Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Neuro Hunter: Główny generator energii

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Jest to kolejny, bardzo skomplikowany i wielowątkowy quest - podzieliłem go na konkretne części i dokładnie opisałem.

Część pierwsza: Upartość Julia Escadosa

1 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

 

Legenda:

 

1. Ram Hendrikson.

2. Winda do generatora, strażnik.

3. Julio Escados.

Winda do generatora (2) jest zamknięta - stojący obok strażnik wytłumaczy nam, że klucz ma szef strażników - Julio Escados (3) . Najpierw rozmawiamy z Ram'em (1) , później idziemy do samego Escadosa (3) . Nie da on nam klucza, dopóki nie przyniesiemy mu pisemnej zgody od Ram'a (1) . Tak robimy, Julio nie dotrzymuje jednak słowa - obiecuje jednak, że da nam klucz, jeśli uporamy się z bestiami ze szklarni.

2 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry
3 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

Część druga: Strażnik - dorobkiewicz

4 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

 

Legenda:

 

1. Szklarnie.

2. Terminal.

3. Winda.

Szklarnie znajdują się za przejściem w (1) . Niestety, tamtejszy strażnik nie chce nas przepuścić, chyba, że przyniesiemy mu nowy porażacz. Swój własny sprzedał bowiem Bronsky'emu. Po pierwsze - kopiujemy schemat porażacza z terminala obok pokoju Escadosa (2) . Po drugie - trzeba będzie znowu pojawić się w kolonii więźniów - w tym celu wykorzystujemy windę w (3) .

5 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry
6 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

Część trzecia: Usunięcie Bronsky'ego

7 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

 

Legenda:

 

1. Manimi.

2. Bronsky.

3. Doc.

4. Williams i Mouthy.

5. Chuck.

Manimi (1) pomoże nam odzyskać porażacz, jeśli my usuniemy szefa kolonii - Bronsky'ego (2) . Do tego potrzebna będzie nam notatka dyskredytująca Bronsky'ego, zeznania Doc'a i trzy osoby, które będą w stanie zaświadczyć przeciwko nadzorcy. Po pierwsze- notatka. Należy ją wykraść samemu Bronsky'emu (2) , który ma ją przy sobie. Drugim krokiem będzie rozmowa z Doc'em (3) , który opowie nam co nieco o swoim szefie.

8 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry
Teraz czas pozyskać świadków - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

Teraz czas pozyskać świadków. Dwóch z nich - Mouthy i Williams (4) - przesiaduje w barze. Wystarczy z nimi porozmawiać, a obaj zgodzą się uczestniczyć w buncie przeciwko Bronsky'emu.

9 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry
Ostatni, trzeci świadek to nasz znajomy - Chuck - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

Ostatni, trzeci świadek to nasz znajomy - Chuck. Można go znaleźć ukrywającego się w (5) . Zagadujemy go i pozyskujemy jako sojusznika w detronizacji dotychczasowego nadzorcy. Po wykonaniu tych wszystkich czynności wracamy do Manimiego (2) , który wznieca bunt. Teraz obejrzymy krótką wstawkę filmową - obalenie dyktatury Bronsky'ego. Odzyskujemy nasz porażacz od Manimiego, który teraz zajmuje miejsce niedoszłego dyktatora (1) . Żeby zdobyć drugi porażacz, należy skorzystać ze schematu. Brakującą część można pozyskać u Lestera za 500 kredytów.

10 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry
11 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

Część czwarta: Szklarnie

12 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

 

Legenda:

 

1. Strażnik/ Szklarnie.

2. Julio Escados.

3. Winda do generatora.

Strażnikowi (1) dajemy nowy porażacz, dzięki czemu ten wpuszcza nas do szklarni. W środku jest parę Cancerusów i Biomutantów - nic, czego można by się obawiać. Po wyrżnięciu w pień wszystkiego, co się rusza udajemy się do Julio Escadosa (2) , który daje nam klucz do windy na poziom generatora (3) . Tam też kierujemy nasze kroki.

13 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry
14 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

Część piąta: Generator

15 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

 

Legenda:

 

1. Terminal.

2. Zwłoki strażnika.

3. Cyber kabina.

4. Główny terminal.

Od razu po wyjściu z windy idziemy do (1) . Z tamtejszego terminala kopiujemy informacje o nowej jednostce do cyber bitwy - Radarze. Teraz trzeba się będzie przedrzeć przez jaskinię pełną potworów do (2) , gdzie przy zwłokach strażnika znajdujemy dyskietkę z informacjami - trzeba jej użyć.

16 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry
Wracamy do kolonii karnej - do lecznicy - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

Wracamy do kolonii karnej - do lecznicy. Przez znajdującą się tam windę oznaczoną P02 wjeżdżamy do drugiej części poziomu generatora, gdzie w cyber kabinie (3) staczamy cyber bitwę, której wygranie oznacza dezaktywację wieżyczek strażniczych na całym terenie. Znowu przedostajemy się do drugiej części mapy (przez windę w kolonii biologów). Zmierzamy do (4) . Likwidujemy wszystkich wrogów, po czym włamujemy się do terminala. Kolejna cyber bitwa. Po triumfie skontaktuje się z nami Korporacja, tuż potem sam Hacker. Teraz musimy wracać do kolonii biologów.

17 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry
18 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry

1

Neuro Hunter

2 września 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Alfgrin
Imperator
62
MAX
2008-10-11 17:09

Bardzo fajna gra.Teraz stoję na głównym generatorze ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl