Neuro Hunter: Główny generator energii
Jest to kolejny, bardzo skomplikowany i wielowątkowy quest - podzieliłem go na konkretne części i dokładnie opisałem.
Część pierwsza: Upartość Julia Escadosa
![]() |
Legenda:
1. Ram Hendrikson. 2. Winda do generatora, strażnik. 3. Julio Escados. |
Winda do generatora (2) jest zamknięta - stojący obok strażnik wytłumaczy nam, że klucz ma szef strażników - Julio Escados (3) . Najpierw rozmawiamy z Ram'em (1) , później idziemy do samego Escadosa (3) . Nie da on nam klucza, dopóki nie przyniesiemy mu pisemnej zgody od Ram'a (1) . Tak robimy, Julio nie dotrzymuje jednak słowa - obiecuje jednak, że da nam klucz, jeśli uporamy się z bestiami ze szklarni.
![]() | ![]() |
Część druga: Strażnik - dorobkiewicz
![]() |
Legenda:
1. Szklarnie. 2. Terminal. 3. Winda. |
Szklarnie znajdują się za przejściem w (1) . Niestety, tamtejszy strażnik nie chce nas przepuścić, chyba, że przyniesiemy mu nowy porażacz. Swój własny sprzedał bowiem Bronsky'emu. Po pierwsze - kopiujemy schemat porażacza z terminala obok pokoju Escadosa (2) . Po drugie - trzeba będzie znowu pojawić się w kolonii więźniów - w tym celu wykorzystujemy windę w (3) .
![]() | ![]() |
Część trzecia: Usunięcie Bronsky'ego
![]() |
Legenda:
1. Manimi. 2. Bronsky. 3. Doc. 4. Williams i Mouthy. 5. Chuck. |
Manimi (1) pomoże nam odzyskać porażacz, jeśli my usuniemy szefa kolonii - Bronsky'ego (2) . Do tego potrzebna będzie nam notatka dyskredytująca Bronsky'ego, zeznania Doc'a i trzy osoby, które będą w stanie zaświadczyć przeciwko nadzorcy. Po pierwsze- notatka. Należy ją wykraść samemu Bronsky'emu (2) , który ma ją przy sobie. Drugim krokiem będzie rozmowa z Doc'em (3) , który opowie nam co nieco o swoim szefie.
![]() | ![]() |
Teraz czas pozyskać świadków. Dwóch z nich - Mouthy i Williams (4) - przesiaduje w barze. Wystarczy z nimi porozmawiać, a obaj zgodzą się uczestniczyć w buncie przeciwko Bronsky'emu.
![]() | ![]() |
Ostatni, trzeci świadek to nasz znajomy - Chuck. Można go znaleźć ukrywającego się w (5) . Zagadujemy go i pozyskujemy jako sojusznika w detronizacji dotychczasowego nadzorcy. Po wykonaniu tych wszystkich czynności wracamy do Manimiego (2) , który wznieca bunt. Teraz obejrzymy krótką wstawkę filmową - obalenie dyktatury Bronsky'ego. Odzyskujemy nasz porażacz od Manimiego, który teraz zajmuje miejsce niedoszłego dyktatora (1) . Żeby zdobyć drugi porażacz, należy skorzystać ze schematu. Brakującą część można pozyskać u Lestera za 500 kredytów.
![]() | ![]() |
Część czwarta: Szklarnie
![]() |
Legenda:
1. Strażnik/ Szklarnie. 2. Julio Escados. 3. Winda do generatora. |
Strażnikowi (1) dajemy nowy porażacz, dzięki czemu ten wpuszcza nas do szklarni. W środku jest parę Cancerusów i Biomutantów - nic, czego można by się obawiać. Po wyrżnięciu w pień wszystkiego, co się rusza udajemy się do Julio Escadosa (2) , który daje nam klucz do windy na poziom generatora (3) . Tam też kierujemy nasze kroki.
![]() | ![]() |
Część piąta: Generator
![]() |
Legenda:
1. Terminal. 2. Zwłoki strażnika. 3. Cyber kabina. 4. Główny terminal. |
Od razu po wyjściu z windy idziemy do (1) . Z tamtejszego terminala kopiujemy informacje o nowej jednostce do cyber bitwy - Radarze. Teraz trzeba się będzie przedrzeć przez jaskinię pełną potworów do (2) , gdzie przy zwłokach strażnika znajdujemy dyskietkę z informacjami - trzeba jej użyć.
![]() | ![]() |
Wracamy do kolonii karnej - do lecznicy. Przez znajdującą się tam windę oznaczoną P02 wjeżdżamy do drugiej części poziomu generatora, gdzie w cyber kabinie (3) staczamy cyber bitwę, której wygranie oznacza dezaktywację wieżyczek strażniczych na całym terenie. Znowu przedostajemy się do drugiej części mapy (przez windę w kolonii biologów). Zmierzamy do (4) . Likwidujemy wszystkich wrogów, po czym włamujemy się do terminala. Kolejna cyber bitwa. Po triumfie skontaktuje się z nami Korporacja, tuż potem sam Hacker. Teraz musimy wracać do kolonii biologów.
![]() | ![]() |
1
- Neuro Hunter - poradnik do gry
- Neuro Hunter: Poradnik do gry
- Neuro Hunter: Porady ogólne
- Neuro Hunter: Rozgrywka
- Neuro Hunter: Bestiariusz
- Neuro Hunter: Bronie
- Neuro Hunter: Kolonia górnicza
- Neuro Hunter: Hełm dla strażnika
- Neuro Hunter: Grzyby dla Kathryn
- Neuro Hunter: Rejestracja w kolonii
- Neuro Hunter: Naprawa krótkofalówki
- Neuro Hunter: Anonimowa notatka
- Neuro Hunter: Pomoc dla kolonii
- Neuro Hunter: Dostęp do windy
- Neuro Hunter: Kolonia więzienna
- Neuro Hunter: Zamknięta śluza
- Neuro Hunter: Biedny Chuck
- Neuro Hunter: Zestaw narzędzi dla Manimiego
- Neuro Hunter: Drinki dla Williamsa
- Neuro Hunter: Diabelska sól
- Neuro Hunter: Kradzież raportu
- Neuro Hunter: Próbka dla Doca
- Neuro Hunter: Hełm dla Kathryn
- Neuro Hunter: Kolonia biologów
- Neuro Hunter: Jedzenie dla stworzenia Toadstoola
- Neuro Hunter: Jakinie
- Neuro Hunter: Roztwór kwasowy
- Neuro Hunter: Główny generator energii
- Neuro Hunter: Awaryjny system wentylacyjny
- Neuro Hunter: Ocalenie górników
- Neuro Hunter: Tajne informacje
- Neuro Hunter: Uwolnić więźniów
- Neuro Hunter: Amulet buntowników
- Neuro Hunter: Uwolnić więźniów 2
- Neuro Hunter: Spotkanie z Hackerem
- Neuro Hunter: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Bardzo fajna gra.Teraz stoję na głównym generatorze ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
![1 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930250.jpg)
![2 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930281.jpg)
![3 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930296.jpg)
![4 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930312.jpg)
![5 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930328.jpg)
![6 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930343.jpg)
![7 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930359.jpg)
![8 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930375.jpg)
![Teraz czas pozyskać świadków - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930390.jpg)
![9 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930406.jpg)
![Ostatni, trzeci świadek to nasz znajomy - Chuck - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930437.jpg)
![10 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930453.jpg)
![11 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930468.jpg)
![12 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930484.jpg)
![13 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930500.jpg)
![14 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930515.jpg)
![15 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930531.jpg)
![16 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930546.jpg)
![Wracamy do kolonii karnej - do lecznicy - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930562.jpg)
![17 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930578.jpg)
![18 - [Misja 20] Główny generator energii | Neuro Hunter - Neuro Hunter - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/519/198930593.jpg)
