Myth 3: Siły Ciemności
![]() | BABY SPIDERJest to mały pająk spotykany tylko w jednej misji. Nie atakuje i nic nie robi. Aby się ich pozbywać rozkaż po prostu krasnoludzkim wojownikom ich atakować i przyspiesz grę. Po chwili nie będą ci zawracać głowy. |
![]() | FORGOTTENPierwszy raz spotykasz ich w dwóch misjach z bohaterami, wtedy rzucaj się na nich całą grupą, niech każdy bohater atakuje innego wroga. Później nie będziesz miał bohaterów tylko zwykłe jednostki. Jedyną zaletą zapomnianych jest ich szybkość - dzięki niej docierają do ciebie w krótszym czasie niż inni przeciwnicy. Są natomiast słabi (choć niebezpieczni dla słabych jednostek pokroju krasnali, łuczników i magów - uważaj, aby do nich się nie przedostali, bo będzie rzeź) i mało wytrzymali. Dwa celne koktajle pozbawiają ich życia, najlepiej zmiękczać ich krasnalami i łucznikami - wyrzucić tyle koktajli i wystrzelić tyle strzał, ile tylko się da. Potem cofnij wojsko za zbrojnych, których użyj do dokończenia zapomnianych - najlepiej sprawdzają się tu Heron Guardzi i Berserki. Na małe grupy - trzech czy pięciu - nie fatyguj się nawet z krasnalami, tylko od razu rzucaj zbrojnych do walki. |
![]() | GHOL BRUTEWiększy Ghol i tak nie jest wytrzymały na krasnoludzkie koktajle (choć na łucznicze strzały jest całkiem odporny). Spotykany tylko w dwóch misjach. Na ogromne grupy używaj pola minowego. Najlepiej rzucaj koktajlami dopóki wrogowie nie podbiegną - wtedy użyj zbrojnych. Ghole są szybkie, więc radzę uważać, aby nie zabiły ci słabszych i cennych jednostek. W drugiej misji będą próbowały wysadzić mur rzucając pod niego ładunki wybuchowe - zabij go stojącym na posterunku krasnoludem. W tejże misji duże ich grupy oblegać będą główną bramę, lecz czterech krasnoludzkich bohaterów ustawionych na wzniesieniu spokojnie poradzi sobie z każdą ich grupą. |
![]() | GHOL PRIESTChoć powolny i mało wytrzymały, Ghol ten to bardzo niebezpieczny przeciwnik. Atakuje na średni zasięg rzucając jakimś kamieniem wichury, który tworzy małe tornado, zabierające powoli energię - zwłaszcza jednostkom nieopancerzonym, a także blokujące swe ofiary. Szczególnie niebezpieczne dla krasnali, łuczników i magów. Wykańczaj ich łucznikami lub krasnalami - na nich, nie na innych Gholi zwracaj największą uwagę. Nie możesz dopuścić by użyli swego ataku. |
![]() | GHOLZwykły Ghol, choć szybki, jest bardzo wrażliwy i na koktajle (celny koktajl może zabić nawet kilku) i na strzały łuczników. Musisz uważać tylko na jedno - aby nie dostali się do twoich łuczników czy krasnoludów. Jeśli nie masz wyboru, to używaj samych zbrojnych - słabe Ghole niewiele będą mogły zrobić. Uważałbym tylko na rzeczy, którymi potrafią rzucać - najgorzej, jeśli to będzie odpadek Wighta, który po małym wybuchu zablokuje ci jednostki. Dlatego też staraj się zabić je, zanim zdążą cokolwiek zrobić. |
![]() | GIANT SPIDERGigantyczne pająki są słabe, łatwo padają pod mieczami lub toporami twych jednostek. Dalsze grupy niszcz koktajlami. Jednak często będziesz spotykał większe ich grupy - wtedy niezawodne stają się miotacze ognia kowali. Pająki mają tendencje do spadania z góry i pojawiania się w środku twojego oddziału - dlatego patrz na mapę i reaguj odpowiednio w takich sytuacjach. |
![]() | LYCHEPrzeciwnik podobny do Ghol Priesta, lecz znacznie niebezpieczniejszy. Po pierwsze, potrafi lewitować, więc spokojnie pokona wszelkie góry czy wodę. Po drugie, jego atak jest groźny - jest to samo naprowadzająca się czaszka, która powoduje wylezienie z ziemi kilkunastu rąk, które odbierają energię życiową temu, kto nań wejdzie. W misjach z bohaterami sprawa jest prosta - wystarczy biegnąć bohaterem i umiejętnie nim kierować, omijać ręce, aby dotrzeć do Lyche bez większej straty zdrowia - rób to Connachtem lub Damasem. Później Lyche spotkasz tylko raz - wycofaj ważne jednostki (łuczników i krasnali), bo właśnie te będą celem ataku przeciwnika. Wycofując się wprowadzisz Lyche wprost na miecze Berserków. |
![]() | MYRKRIDIAN GIANTDość trudny przeciwnik. Jest bardzo wytrzymały, choć nie tak jak Trowy. Potrafi raz rzucić jakimiś bombami, które są dość nieprzyjemne dla twoich oddziałów, a nawet bohaterów. Najpierw szybką jednostką spraw, aby bomby rzucił w inne miejsce (np. biegnij w jakąś stronę, a gdy rzuci - natychmiast zawróć). Potem wymanewruj go na wcześniej zastawione pole minowe - jeśli tylko takie posiadasz (gigant padnie po kilku minach). Jeśli nie masz krasnali (np. w drugiej misji) to poślij na niego bohatera - jeśli będzie miał on odpowiednią ilość energii, to poradzisz sobie z nim. |
![]() | MYRKRIDIAN HUNTERSłabszy odpowiednik Warriora, nigdy nie atakuje w grupach, zawsze biega pojedynczo. Jest tak samo szybki i silny, lecz mniej wytrzymały - używaj tylko zbrojnych, żadnych innych jednostek (nie baw się w używanie magów czy łuczników). |
![]() | MYRKRIDIAN WARRIORDość częsty przeciwnik w początkowych misjach. Przypomina zapomnianego, lecz ma jedną zaletę - jest o wiele bardziej od niego wytrzymały. Nie pada tak łatwo w walce, nie da się go tak łatwo zmiękczyć krasnalami czy łucznikami. Najczęściej będziesz po prostu zmuszony używać zbrojnych. Miej wtedy zaznaczonych wszystkich walczących i rannych (z czerwonym paskiem energii) wycofuj. Nawalaj krasnalami i łucznikami ile tylko się da, ale wycofuj ich i na końcu używaj zbrojnych. Będziesz mógł też w jednej misji wciągać ich Tainem (ma go Connacht) - używaj tego artefaktu w jak największej ilości sytuacji. |
![]() | OGHREBrutalne, wielkie, głupie, powolne, silne. W tych słowach można najlepiej je opisać. Choć z łatwością zabijają wojowników, to już z Berserkami lub Heron Guardami nie dają sobie tak łatwo rady. Używaj wielkich kul ognia lub krasnoludzkich koktajlów jak najczęściej. Ich szybkość poruszania się sprawi, że nie będą stanowić większego problemu. Jeśli zanadto się zbliżą - używaj silnych zbrojnych. Zwykle występują razem z Trowami, potem będziesz mógł nawet przejmować duże ich grupy i używać do własnych celów. |
![]() | SOULLESSZnany także jako Hollow Man. Bardzo często spotykany przeciwnik, podstawowy łucznik wroga. Rzuca oszczepami, zamiast strzelać. Oszczepy lecą znacznie wolniej, więc uciekając można ich unikać. Zwykle chodzą przed wrogimi armiami lub stoją na jakichś stanowiskach. W pierwszym przypadku zabijaj ich łucznikami, pomagając sobie nawet krasnalami lub szybko biegającymi Berserkami. Wycofuj się i strzelaj - w większości przypadków twój zasięg będzie znacznie większy, niż wroga. Na Soullessy stojące na stanowiskach używaj sztuczek. Najlepiej podejść i puścić wielką kulę ognia, taka rozbije każdy oddział. Można też używać łuczników, biegając przed wrogiem szybką jednostką, w którą Soullessy będą oszczepami rzucać - i oczywiście nie trafiać. Można też używać krasnali (sprawdza się tylko przy przeszkodach, za którymi mogą się one ukryć, a Soullessy nie mogą ich ominąć). Na same grupy Soullessów, które cię atakują, używaj zbrojnych - wojowników, Berserków lub Heron Guardów. |
![]() | SPIDER CULTISTPodobny do zapomnianego, lecz w przeciwieństwie do niego jest jeszcze mniej wytrzymały. Pada od razu pod ciosami mieczy lub koktajlami. Walcząc w zwarciu potrafi czasami zablokować, lecz robi to rzadko. Aby jednak nie ryzykować, atakuj ich zawsze grupą. Używaj miotaczy ognia kowali jak najczęściej, szczególnie na duże, ciasne grupy. Kultyści biegają zwykle pojedynczo, a większe grupy spotkasz razem z opisanymi niżej kapłankami. |
![]() | SPIDER PRIESTESSKapłanka jest tak samo wytrzymała jak kultysta - czyli mało wytrzymała. Nie jest zbyt silna, chodzi powoli. Jej jedyną zaletą są granaty z trucizną, które rzuca. Wypuszczają one blokującą chmurę dymu, co gorsza - nie działa on na kultystów, a tylko na twoich ludzi. Używaj miotaczy ognia, koktajli. Możesz też próbować zajść ją z jednej strony jakimś wojownikiem (niech w niego rzuci granat), a z drugiej - Connachtem, którego topór z kapłanką spokojnie sobie poradzi. |
![]() | STYGIAN KNIGHTPowolna chodząca zbroja utrzymana w pozycji pionowej czarami. Do niszczenia większych grup używaj czaru Dispersal Dream lub po prostu zaatakuj wszystkimi bohaterami. Nie będzie z nimi zbytniego problemu. |
![]() | THRALL PEASANTBardzo słaby i powolny przeciwnik, spotykany w dwóch misjach. Nie robi większych szkód - w jednej niszczony będzie za pomocą ognistych kul magów (specjalna umiejętność), a w drugiej za pomocą krasnali stojących na wzniesieniu. Nie pozwól tylko, by odwróciły one twą uwagę od ważniejszych celów, jak np. Bahl'al czy Myrkrdian Pack-Mage. |
![]() | THRALL WARRIORZnany raczej jako Thrall - po prostu Thrall. Najczęściej spotykana jednostka. Zwykle są to dużo grupy wroga. Są bardzo powolne, choć wytrzymałe i silne - jednak ich powolność sprawia, iż nie zdążą dojść do ciebie. Jest kilka metod ich zabijania. Pierwsza, najlepsza, to oczywiście krasnoludy i ich koktajle. Jest to bezkonkurencyjna metoda. Druga to ogniste kule magów - wtedy, gdy nie będziesz mógł użyć krasnali. Trzecia to łucznicy - uciekanie i strzelanie, uciekanie i strzelanie itp. Ostatnia metoda (ostateczność) to używanie zbrojnych, ale stracisz zdrowie, więc nie ma to sensu. Uważaj na Thralli jedynie wtedy, kiedy znienacka wychodzą z wody lub wykopują się z ziemi. Jednak nawet w takich przypadkach zdążysz im uciec. |
![]() | TROW IRON WARRIORPrawdziwa zmora, potężny wojownik. Jedyną jego wadą jest mała szybkość, lecz potężne kroki i tak wyprzedzają krasnali czy łuczników. Jest ogromnie wytrzymały i silny - jednym ciosem swego potężnego młota może roznieść i kilku zbrojnych. Dlatego używaj ich jak najmniej. Pierwszym i najlepszym sposobem jest rozstawienie pola minowego. Dużo min sprawi, że nawet żelazny pancerz Trowa zostanie zraniony. Drugi sposób to strzelanie łucznikami, muszą oni jednak być naprawdę w duże ilości i strzelać długo (chociaż bohaterowie łucznicy znacznie szybciej strzelają i nawet ich szóstka może poradzić sobie z Trowem). Najlepiej połączyć obie metody, wtedy najszybciej rozprawisz się z tym przeciwnikiem. Często będzie tak, że ranny Trow dostanie się do linii łuczników i krasnali, wtedy użyj zbrojnych. Zanim Trow zorientuje się i użyje młota, może już się rozpaść. Świetnym sposobem jest blokujący atak Myrdreda, niestety - nie działa on na długi okres czasu, gdyż strasznie zżera manę. |
![]() | TROW PRIESTKapłan Trowów jest trochę mniej wytrzymały od swojego żelaznego kolegi, lecz i tak będzie sprawiał kłopoty. Potrafi przejmować ogrów (tych, które ty przejąłeś), lecz może zdolności tej użyć tylko jeden raz, więc możesz zawsze użyć czaru ponownie. Najlepiej blokować je przejętymi ogrami i strzelać doń łucznikami. Dodatkowo potrafią oni rzucać blokujący jedną jednostkę pocisk, lecz w misji tej nie będziesz z nimi w ogóle walczył |
![]() | TROWSpotykany w dwóch misjach, lecz w drugiej walczył z nim nie będziesz. W pierwszej natomiast jednostki - Connacht i krasnale - wymuszają dwie metody. Można albo rozstawiać pole minowe, albo ustawić krasnale w linii i Connachtem biegać i uciekać, jednocześnie cały czas rzucając krasnalami. Co prawda Trow jest szybszy od Connachta, ale wybuchy koktajlów będą go opóźniać. Uważaj tylko by się nie rozmyślił i nie zaatakował krasnali. Gdy zacznie iść w twoją stronę para Trowów, to użyj Słonecznego Młota (lecz możesz go użyć tylko jeden raz). |
![]() | WHISPSpotykany w jednej misji mały duszek, który ginie po kilku ciosach - atakuj je zawsze grupą. Jego większy odpowiednik potrafi strzelać piorunami, więc uważaj. Najlepiej atakuj go z kilku stron, aby nie miał gdzie uciekać i oczywiście używaj blokującego ataku Myrdreda. |
![]() | WIGHTJest to umarły - kamikaze, którego jedynym celem jest podejście i wysadzenie się. Ogromna siła wybuchu potrafi zabić ci cały oddział jednostek, a jego odpadki potrafią do tego zablokować tak twoje oddziały, jak i wroga. Wighty wykańczaj łucznikami. Co prawda Wight będzie uciekał, lecz wystarczy zastosować pewien trik - odwróć się do niego plecami, a zacznie podchodzić. Gdy podejdzie, odwróć się i zaatakuj go - nie ucieknie przed strzałami, gdyż jest za wolny. Uważaj - Wighty czasami niespodziewanie wychodzą z różnych sadzawek, więc mogą pojawić się bardzo blisko twych jednostek. Dlatego też patrz na mapę i orientuj się. |
- Myth III: Era Wilka - poradnik do gry
- Myth 3: Era Wilka - poradnik do gry
- Myth 3: Bohaterowie Ciemności
- Myth 3: Bohaterowie Światła
- Myth 3: Siły Ciemności
- Myth 3: Siły Światła
- Myth 3: Misja 1 - Defense Of Yursgrad
- Myth 3: Misja 2 - The Nest
- Myth 3: Misja 3 - Journey To Llancarfan
- Myth 3: Misja 4 - The Pack-Mage
- Myth 3: Misja 5 - Flight From The Dark
- Myth 3: Misja 6 - The Forgotten Lands
- Myth 3: Misja 7 - The Crypt Of Mazzarin
- Myth 3: Misja 8 - Battle To Myrgard
- Myth 3: Misja 9 - The Gates Of Myrgard
- Myth 3: Misja 10 - Imprisonment
- Myth 3: Misja 11 - The Eye Of Thalor
- Myth 3: Misja 12 - Siege Of Llancarfan
- Myth 3: Misja 13 - Rod Of The Callieach
- Myth 3: Misja 14 - Bonds Of The Oghre
- Myth 3: Misja 15 - Rebellion
- Myth 3: Misja 16 - Refugees
- Myth 3: Misja 17 - The Smith's Forge
- Myth 3: Misja 18 - The Spider God
- Myth 3: Misja 19 - Children Of Bahl'al
- Myth 3: Misja 20 - The Sunhammer
- Myth 3: Misja 21 - The Heartstone Of Nyx
- Myth 3: Misja 22 - Dream Duel
- Myth 3: Misja 23 - Fall Of The Crown
- Myth 3: Misja 24 - Vengeance
- Myth 3: Misja 25 - The Traitor
- Myth 3: Era Wilka - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






















