Myth 3: Misja 1 - Defense Of Yursgrad
MISJA 1 - DEFENSE OF YURSGRAD
Wojska: 1 Connacht, 8 Berserks, 7 Hearth Guardsmen, 3 Fighting Villagers, 11 Villager Men, 5 Villager Women
Przeciwnicy: Myrkridian Warriors, Myrkridian Hunters
Posiłki: nie ma
Cel: obronić się przed atakami Myrkridii, uratować wieśniaków
Rady na przyszłość - nie używaj w ogóle walczących wieśniaków, gdyż są po prostu za słabi. Tak samo Hearth Guardsmenów - za wolno atakują (przydadzą się tylko pod koniec). Jak tylko zaczniesz misję, natychmiast wybierz wszystkich Berserków i razem z Connachtem biegnij na północ. Zwolnij tempo gry i wybierz pojedynczego wieśniaka na północy, aby szedł w stronę pozostałych, natomiast czterem wieśniakom na zachodzie wydaj rozkaz marszu na północ.
![]() | Szybko wróć do Berserków - czeka cię pierwsza walka. Pamiętaj, aby trzymać Connachta blisko swoich wojsk, gdyż podnosi on morale reszty. Zaatakuj czterech Myrkridian Warriors i stocz z nimi walkę. W tym czasie samotny wieśniak będzie szedł w stronę reszty. Z boku, z lewej natomiast chodzić będą Myrkridian Hunters - polują oni tylko na wieśniaków, natomiast przed zbrojnymi uciekają, biegnij w lewo po kolei ich wykańczając. |
![]() | Wydaj rozkaz czterem wieśniakom, aby szli w stronę placu, na którym się bronisz, biegnij do nich Berserkami - musisz pospieszyć się, bo kolejna grupa Myrkridian Warriors (5 sztuk) może zacząć ich atakować, jednak jak tylko Berserki będą bliżej wrogów, skierują się oni na zbrojnych. Roznieś Myrkridie, wysyłając Connachta na przód, a rannych Berserków na tył (taką formacją uderzaj zawsze) |
![]() | Razem z uratowanymi wieśniakami wracaj na plac. W międzyczasie zabijesz kilku Myrkridian Hunterów, którzy będą próbowali przecisnąć się przez Berserków i dotrzeć do wieśniaków. Gdy dotrzesz do wieśniaków i wszyscy będą na miejscu, możesz odpocząć. Zbierz wieśniaków w ciasną gromadę i czekaj. |
![]() | Wokół placu biegać będą grupy Myrkridian Warriors, jednak nie atakuj ich i często zapisuj grę. Dopiero jak jakaś grupa zacznie atakować wieśniaków, wtedy poślij Berserków i Connachta. Pierwsza taka grupa przybiegnie z południa w liczbie 4, natomiast na północy biegać będzie sześciu - ale oni cię nie zaatakują (na razie). Obroń się i wróć na plac. |
![]() | Czeka cię ostatnia walka. Rozstaw Heart Guardmenów w linii, wikingów przed nimi i czekaj na wrogów - przybiegnie sześciu Myrkridian Warriors. Oszczepnicy powinni zdjąć pierwszego Myrkridię, potem rzuć się resztą wojska. Wygrać powinieneś bez strat i na tym obrona Yursgradu się zakończy. |
- Myth III: Era Wilka - poradnik do gry
- Myth 3: Era Wilka - poradnik do gry
- Myth 3: Bohaterowie Ciemności
- Myth 3: Bohaterowie Światła
- Myth 3: Siły Ciemności
- Myth 3: Siły Światła
- Myth 3: Misja 1 - Defense Of Yursgrad
- Myth 3: Misja 2 - The Nest
- Myth 3: Misja 3 - Journey To Llancarfan
- Myth 3: Misja 4 - The Pack-Mage
- Myth 3: Misja 5 - Flight From The Dark
- Myth 3: Misja 6 - The Forgotten Lands
- Myth 3: Misja 7 - The Crypt Of Mazzarin
- Myth 3: Misja 8 - Battle To Myrgard
- Myth 3: Misja 9 - The Gates Of Myrgard
- Myth 3: Misja 10 - Imprisonment
- Myth 3: Misja 11 - The Eye Of Thalor
- Myth 3: Misja 12 - Siege Of Llancarfan
- Myth 3: Misja 13 - Rod Of The Callieach
- Myth 3: Misja 14 - Bonds Of The Oghre
- Myth 3: Misja 15 - Rebellion
- Myth 3: Misja 16 - Refugees
- Myth 3: Misja 17 - The Smith's Forge
- Myth 3: Misja 18 - The Spider God
- Myth 3: Misja 19 - Children Of Bahl'al
- Myth 3: Misja 20 - The Sunhammer
- Myth 3: Misja 21 - The Heartstone Of Nyx
- Myth 3: Misja 22 - Dream Duel
- Myth 3: Misja 23 - Fall Of The Crown
- Myth 3: Misja 24 - Vengeance
- Myth 3: Misja 25 - The Traitor
- Myth 3: Era Wilka - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





