Metro Exodus: Wewnątrz wrogiej bazy, Moskwa - solucja
Aktualizacja:
W tym rozdziale poradnika do Metro Exodus, przeczytasz solucję, jak odbić Annę i co zrobić, by w końcu przywrócić łączność Moskwy z resztą świata.

Wyjdź po drabince wyżej, a po krótkim marszu trafisz na Yermaka. Wyjdź z mężczyzną na zewnątrz, a następnie podejdź do panelu po prawej strony i wyłącz go. Następnie idź do swojego towarzysza - staraj się nie biegnąć, by nie sprowokować wrogów dookoła. Przekradnij się do drabiny i wyjdź nią do góry.

Przeczołgaj się dalej, a trafisz na wroga odwróconego do ciebie plecami. Ogłusz go, a następnie otwórz drzwi i idź dalej. Poczekaj, aż wróg nie będzie patrzył w twoją stronę (światło latarki padające na ścianę) - podnieś leżącą nieopodal puszkę, a następnie rzuć podniesiony przedmiot przed siebie.

Po chwili trafisz do pokoju z Anną i jej oprawcą. W wyniku scenki dowiesz się, że cała Moskwa była odcięta od całego świata - żaden sygnał, ani komunikat nie mógł dotrzeć do miasta. Szybko okaże się, że na świecie jest mnóstwo ludzi, którzy próbują się skontaktować z resztą świata. Po wstawkach, idź na zewnątrz - nie używaj latarki, by wrogowie nie dostrzegli cię. W krótkim czasie natkniesz się na sporą liczbę przeciwników - jeśli chcesz, możesz skradać się i ogłuszać wrogów, choć równie dobrze możesz zabijać innych. W tym momencie gry nie przełoży się to na żadne konsekwencje w jej późniejszych etapach.
Wariant ofensywny

Strzelaj/ogłuszaj kolejnych wrogów, aż dotrzesz do czerwonych drzwi. Przejdź nimi dalej do środka - przeszukaj pokój, a następnie idź dalej, a dotrzesz do pokoju z silnikiem. Podobnie jak wcześniej, możesz zabijać lub ogłuszać kolejnych wrogów. Gdy unieszkodliwisz zagrożenie, pojawi się Yermak i Anna. Idź z kobietą na górę i pokonaj kolejnych przeciwników.

Skorzystaj z przełącznika na górze, a następnie broń się przed atakami wrogów. Po chwili, będzie miał miejsce potężny wybuch i wraz z Anną spadniecie na dół. Idź przed siebie, strzelaj do żołnierzy, aż dotrzesz do dużego pokrętła - użyj go, by zwolnić pociąg i przygotować go do jazdy. Czeka cię teraz krótka scenka - do pociągu wkroczy grupka twoich towarzyszy.
Wariant skradankowy
Aby uciec z rąk wroga musisz przedostać się do lokacji, w której znajduje się pociąg. Jeśli natrafisz pod drodze na przeciwników uruchomią oni alarm. Aby po cichu przedostać się do pociągu musisz być bardzo uważny i cierpliwy.

Na samym początku pozbądź się dwóch przeciwników. Poczekaj za skrzynią, aż dojdą do schodów. Po cichu się do nich zakradnij i jak najszybciej ogłusz obu przeciwników.

Twoim kolejnym zadaniem jest ciche wejście po schodach pokazanych na screenie powyżej.


Tam ogłusz przeciwnika i wyłącz wszystkie światła.

Po wyłączeniu świateł udaj się w lewą stronę. Tam, pod schodami, będzie rozglądał się przeciwnik. Cicho zeskocz na ziemię i wyeliminuj go. To oczyści ci drogę do kolejnej lokacji.
Zdobycie Aurory - wariant składankowy

Aby zdobyć Aurorę po cichu musisz działać bardzo ostrożnie. Pamiętaj, żeby wyłączać wszystkie światła obok których się znajdujesz.
Twoim pierwszym zadaniem będzie udanie się w prawą stronę, wyłączenie pierwszego światła, ciche podejście do przeciwnika (zaznaczonego niebieskim kolorem na screenie powyżej) wyeliminowanie go i szybkie wyłącznie znajdującego się koło niego światła. Jeśli tego nie zrobisz pozostali przeciwnicy szybko cię wykryją.

Schowaj się za półkami i poczekaj, aż drugi przeciwnik się odwróci. Może to zająć kilkadziesiąt sekund, wykaż się jednak cierpliwością i nie wykonuj żadnych ruchów.
Jeśli spróbujesz odciągnąć jego uwagę poprzez rzucanie puszką przywołasz również innych wrogów.

Gdy pozbędziesz się wrogów zejdź po drabinie na niższe piętro.

Gdy zejdziesz niżej udaj się w lewą stronę. Tam po cichu wyeliminuj przeciwnika i szybko wyłącz lampę.

Idź wzdłuż ściany, aż do kolejnej drabiny.

Przy wejściu do Aurory stoi strażnik. Odwróć jego uwagę za pomocą puszki, a potem wyeliminuj go. W ten sposób bezpiecznie dostaniesz się do pociągu.
Komentarze czytelników
W rozdziale Moskwa, wewnątrz bazy wroga. Jest inna, pewniejsza droga, niewymagająca dużych umiejętności. Po odbiciu Anny, wychodzimy na dwór. Schodzimy po schodach i idziemy w lewo. Gdy dojdziemy do płotu idziemy w prawo, aż do samego rogu. Przeskakujemy tam przez dziurę w płocie i słyszymy jak strażnik próbuje naprawić bezpieczniki. Na prawo od niego jest drabina. Czekamy na koniec dialogu i wchodzimy na górę. Przechodzimy po rusztowaniu do następnej wieżyczki i eliminujemy strażnika. Schodzimy potem z wieżyczki i trzymamy się prawej ściany. Przesuwamy się unikając wzroku strażników i na samym końcu jest dziura w ścianie z której można skorzystać.
Gdy jesteśmy w środku schodzimy do zajezdni i kierujmy się w prawo. Czekamy aż strażnik zejdzie po drabinie i idziemy za nim (gasząc światło). Skręcamy w lewo i eliminujemy strażnika przy lokomotywie. Przechodzimy na drugą stronę lokomotywy i idziemy wzdłuż ściany aż do usłyszenia komunikatu o ataku wartowników. Chwilkę czekamy i wchodzimy po drabinie uwolnić maszynistę.
Jestem poirytowany ponieważ po wydostaniu się z wołgi dowiedziałem się że Kniaza można było uratować. Wczytałem więc ostatni manualny zapis, musiałem nadrobić 2 zadania poboczne i ukraść drezyne jeszcze raz po to aby zrobić wszystko po cichu. Oczywiście uciekłem z obozu kultystów po cichu, po cichu ukradłem barke i po cichu dotarłem na platformę odblokowując przejaz, a mimo to kzniaz i tak nie przeżył.... ???? Dzięki czemu straciłem ponad godzinę życia. Pozdrawiam
a zebrałes miska i gitarę?
U mnie podobnie, zrobiłem misję poboczne na morzu kaspijskim w statku otworzyłem klatkę, moje z wodą i baronem robiłem po cichu tylko ogłaszałem wrogów a mimo to damir został. Kniaź też został w Wołdze, więc z automatu będzie źle zakończenie :(. Może jeszcze kiedyś raz się spróbuję przejść na spokojnie z dobrym zakończeniem.
Witam wszystkich .
Mam problem z misją morze kaspinskie forteca barona.
Według opisu Damir i Giul powinni na mnie czekać przy cysternie i zeczywiście tak jest ale jak do niech podchodzę nie ruszają się anie nie rozmawiają ze mną.
Zrobiłem już wszystkie misję poboczne zabrałem wszystko co się dało ale nadal nie mogę kontynuować tej misji.
Czy mam ktoś podobny problem podczas ogrywania na ps5 tej gry i czy jest na to jakiś sposób.
Znany błąd( https://www.reddit.com/r/metro_exodus/comments/pbldtw/bug_with_guil_and_damir_at_the_barons_fortress/) . Zobacz na filmiku rozwiązanie https://www.youtube.com/watch?v=pOUhk6eO5Ic
Dla czego mam kolor niebieski w Metro Last Light Redux
W Jamantau nie mam notatki nr 2 tej gdzie trzeba się przeczołgać i leży na pojemniku na wodę. Jest tylko czarna obwódką tak jak by w środku pojemnika była i w żaden sposób nie idzie zebrać jej i nie umie skończyć trofki „bibliotekarz" no masakra jakaś
tam gdzie strzelnica trzeba zapalić światło https://www.youtube.com/watch?v=lapYjAWpG1o
Pomyślnie zorganizuj projekcję filmu dokumentalnego (Kinomaniak) :
https://youtu.be/rF0rn6fPcNk
Pomyślnie rozstaw 5 pułapek (Traper):
https://youtu.be/zvdQkMQPi7g
Wszystkie melodie na harmonijkę (Meloman):
https://youtu.be/Qpw0yIhyheA
Trofea w dodatku Sam's Story:
Wszystkie tajne skrytki Nocnych Łowców (Wielka sowa)
https://youtu.be/b-azwEo9kPA
Ta misja jest zbugowana. Nie zabiłem ani jednego tubylca. Kluczowe (te powyższe) trzy misje zrobiłem po cichu i bez zabijania, a mimo to Kniaź umarł... I widzę w internecie, że nie tylko ja tak miałem.
Poszperałem trochę i okazało się, że jak na początku rozdziału (wjeżdżając pociągiem do lokacji) oddamy losowe strzały to z automatu mamy złe zakończenie.
Jak zwykle twórcy nie potrafią ogarnąć zakończeń ze swoimi dziwnymi mechanikami wyborów...
Jak zwykle przeszkadza to nielicznym.
W misji Forteca Barona dojeżdżam do Damira i Giul. Powinna się aktywować misja, a oni stoją na cysternie i się nie ruszają...czy coś konkretnie musi się wydarzyć by się ruszyli?? Z góry dzięki za pomoc
Super gra, właśnie ukończyłem. Dodam tylko od siebie, że trzeba zrobić wszystkie misje poboczne związane z niewolnikami w levelu Morze Kaspijskie. Ja pominąłem jedną dźwignię najprawdopodobniej gdzie mogłem otworzyć klatki przez co Damir został.
Jak aktywować zmianę pory dnia? Jak idę do łóżka to pokazuje się opcja do wybrania ale mogę wybrać tylko wstanie z łóżka
Kolejna bzdura powtarzana na kazdym portalu:
„Gdzie znajdę prawdziwego Barona?”
To jest zwykly uzurpator, podstawka Saula zeby zastapic po cichu prawdziwego barona ktory siedzi sobie w wiezy. Prawde wyjawia w momencie potraktowania go kolba w pysk.
Zapraszam na serie staram się robić wszystkie misje poboczne i sprawdzać cały teren https://www.youtube.com/watch?v=i5nYarGDfzc&list=PLI2HRQC_mAWRR220zl2NRZ5DKhYTw79KD
Na morzu Kaspijskim jest poboczna misja polegająca na uwolnieniu niewolników ze statku. Oczyściłem statek ze wszystkich przeciwników i otworzyłem klatkę z niewolnikami.
Niestety - nie wiem czemu - misja jest niezaliczona. Znacznik cały czas jest na czerwono.
Na statku jest więcej niewolników do uratowania?
Większość klatek jest na dole, ale jedna jest na terenie po którym się przekradasz.
Brakuje jednego dziennika w Moskwie. Podczas ataku pancernika , przed samą lokomotywą, zaraz za wkm - em , po prawej stronie.
Aha, no i na mapie Wołgi, karta pacjenta ,nie pacjęta.
A propos misji pobocznej na Morzu Kaspijskim we wraku statku, gdzie mamy uwolnić niewolników. W poradniku jest napisane, że opancerzonego wroga nie da się ogłuszyć, a tymczasem mnie się udało, więc jest to jak najbardziej możliwe. Gram na poziomie trudnym.
Jak niby ogłuszyłeś opancerzonego typa? Taka opcja nie wyświetla się w żadnej sytuacji ani jak gość nie jest zaalarmowany. Ani jak na niego wpadniesz(na większość to działa). Ani jak np wytrącisz go z równowagi granatem. Ani jak przeładowuje.
wystarczy mieć snajpe 2-3 strzały w głowę i po typie
System moralności jest idiotyczny. Zabiłem ledwie paru wieśniaków, bo na mnie wpadli i zaczęli strzelać, kilkadziesiąt ogłuszyłem i puściłem wolno z klatek, a ostatecznie dostałem złe zakończenie rozdziału. Zgodnie z poradnikiem zabicie nawet 1 osoby skreśla cały rozdział. Absurd jakiś.
Chyba coś kręcisz(albo tych PARU to już za dużo). Jeśli mówisz o wołdze. Ja zabiłem jednego wieśniaka przypadkiem. W czasie gdy dużo ich było ogłuszonych. Od razu się przez to poddali. Potem nigdzie już mnie nie atakowali o ile chodziłem z opuszczoną bronią. Końcówka znów po cichu. Większość ogłuszonych. Pod koniec sobie kilku odpuściłem. Zakończenie dobre.
jak dla mnie od początku logika moralności jest bez sensu w realnym swiecie tylko idiota by miał takie podejście do jakiejś sekty i wg logiki tej gry pod tym względem reszta gry spoko i odnoszę wrażenie że po prostu jest taki twór moralności pod tym względem że może to już nie jest metro jakie znamy a zupełnie teoretycznie co innego i ten klimat mi się podoba o wiele bardziej bo gra przekazuje kto tak naprawdę jest największym zarazom ziemi czyli 98% ludzi a nie mutanty.
Nie, zapisać można tylko kładąc się do łóżka w bezpiecznym miejscu (w kryjówce) ew. gra sama zapisuje, ale na Morzu kaspijskim dzieje się to dosyć rzadko (czasem można chodzić nawet z 30 minut i nic, gdzie w Wołdze zapisywało mi co kawałek).
jakie aktywności poboczne?
Google noktowizyjne nie zaliczają się do 12 ulepszeń wymaganych do zdobycia osiągnięcia. W lokacji Morze Kaspijskie jest jeszcze jedno ulepszenie, konkretnie pancerza, mieści się niedaleko ulepszenia do lornetki, w prawym dolnym rogu mapy. Znajduje się w jaskini.
Proszę zobaczyć to na filmie:
https://www.youtube.com/watch?v=j8QADSllwVI&t=458s
Śmierć Kniazia była tak głupia że szok. Oberwał dosłownie w bok boku strzał w to miejsce nigdy nie kończy się czymś poważniejszym niż ewentualnym zakażeniem rany.
Jedyne co jest w śmierci Kniazia głupie to ludzie, którzy do niej doprowadzili. Nie wiem jak wygląda scena jego zgonu, ale gdy przeżyje w pociągu opowiada, że zeskoczył skądś zahaczywszy pancerzem o jakieś wystające gówno i rozpieprzył sobie kamizelkę. I że tylko to, że udało się załatwić sprawę pokojowo uratowało mu życie.
Kryjówki i warsztaty na Morzu Kaspijskim
Na mapie brakuje dwóch kryjówek
Mam pytanie. Ikony czaszki z mapy znikają po przeszukaniu miejsca? Niby w podpowiedziach jest, że w legowiskach potworów znajdę lepszą broń , ale w żadnym legowisku żadnej broni nie ma, zupełnie nic. Tylko kilka potworów ;/
W Wołdze wszystko już pozbierałem, warto napisać też że np. kiedy odwiedzamy cerkiew i nie podniesiemy pocztówki ze strychu to już jej nie podniesiemy bo droga będzie zablokowana. Można np. w poradniku oznaczyć kiedy co można zebrać.
Dopiszcie w tym poradniku, że zanim gracz zacznie zadanie: "Kradzież łodzi w porcie" na poziomie Wołga, niech pozałatwia wszystkie swoje sprawy. A dokładniej zrobi zadania poboczne, pozbiera ulepszenia, pocztówki i notatniki. Po wykonaniu bowiem zadania z łodzią, automatycznie przenosi nas do następnego, po czym zakańcza się ten etap. Innymi słowy, nie ma później szans, aby sobie pobiegać po Wołdze. Niestety gra o tym nie informuje, a brak wielokrotnych slotów na zapis gry uniemożliwiają, wczytania wcześniejszego sejwa. Pod tym względem olbrzymi błąd gry.
Wołga | Ulepszenia i interesujące miejsca w Metro Exodus.
Brakuje ulepszenia hełmu, które znajduje się w obozie bandytów przy trasie kolejowej prowadzącej z wagon do Aurory
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
