Metro Exodus: Porady na start
Aktualizacja:
Metro Exodus potrafi być bezlitosną grą - szczególnie na wyższych poziomach trudności. Przygotowaliśmy dla was zestaw porad, które ułatwią rozgrywkę i pozwolą wam dotrzeć do końca przygód Artema. Zapoznaj się z poniższą stroną poradnika, by przygotować się na niebezpieczeństwa świata Metro.
- Ucieczka często jest bardziej wskazana niż walka
- Celuj w głowę
- Masz wpływ na los niektórych towarzyszy
- Uważaj na punkty karmy
- Wiatrówka jest dobra na słabszych przeciwników
- Czyść broń i regularnie odnawiaj zasoby
- Wykonuj poboczne zadania
- Zmieniaj porę dnia pod aktualne zadania
- Do raz odwiedzonych lokacji nie możesz powrócić
- Nie spiesz się w walce
- Eksploruj świat
- Zbieraj surowce
- Możesz powtórzyć rozdziały z menu gry
- Granaty i koktajle Mołotowa nie są zbyt efektywne
- Na otwartych mapach korzystaj z broni snajperskiej
- Zwiedzaj pociąg i słuchaj radia
- Gdy odwiedzisz Morze Kaspijskie...
Ucieczka często jest bardziej wskazana niż walka

Nie musisz zawsze zabijać potworów, bandytów i innych wrogów w świecie gry. Bardzo często, najlepszym rozwiązaniem jest po prostu ucieczka, szczególnie, gdy masz mało amunicji, apteczek, czy po prostu walka w danym momencie się nie opłaca. Zabijanie potworów często jest marnotrawstwem zasobów, gdyż nie znajdziesz nic przy ich zwłokach.
Celuj w głowę

Celowanie w głowę pozwoli ci szybko wyeliminować wrogów - nawet tych większych. Staraj się więc zawsze mierzyć w głowę i pozwalaj niektórym potworom podchodzić blisko, by szybko je zabić i oszczędzić przy tym sporo amunicji.
Masz wpływ na los niektórych towarzyszy

Ominiemy spoilery i napiszemy ogólnikowo. Zaczynając od Wołgi, będziesz miał w grze kilka momentów, w których będziesz mógł "po cichu" uporać się z wrogami, czy uciec z określonego miejsca. Jeśli zależy ci na dobrym zakończeniu i przeżyciu towarzysza, zawsze staraj się rozwiązać konflikt bez rozlewu krwi. Wpłynie to za finalne wydarzenia w danym regionie gry.
Uważaj na punkty karmy

W grze jest niewidzialny system karmy i dobrych/złych uczynków. Co jakiś czas, twoi wrogowie np. podniosą ręce i spróbują się poddać - jeśli ich zabijesz, ekran na chwilę przyciemni się i usłyszysz charakterystyczny dźwięk. To znak, że gra odnotowała, że postąpiłeś niemoralnie. Analogicznie, dobre postępki również są zapisywane przez grę - ma to znaczenie w finale danego rozdziału, więc miej na uwadze, że twoje postępowanie ma znaczenie.
Wiatrówka jest dobra na słabszych przeciwników

Staraj się używać wiatrówki na najsłabszych przeciwników, gdyż o amunicję do tej broni relatywnie najłatwiej - jest ona łatwo dostępna i wszędzie można ją znaleźć. Nie warto marnować cennych zasobów, gdy walczymy z kilkoma mutantami.
Czyść broń i regularnie odnawiaj zasoby

Po dotarciu do Wołgi, w grze pojawią się warsztaty, przy których możesz tworzyć różne przedmioty. Gdy korzystasz z warsztatu, możesz czyścić broń, która przy użyciu się stopniowo brudzi i traci swoją sprawność. Zawsze gdy miniesz warsztat, postaraj się sprawdzić stan zasobów, stworzyć apteczki, wytworzyć amunicję i wyczyścić broń.
Wykonuj poboczne zadania

Oprócz misji fabularnych (oznaczonych X na mapie), co jakiś czas dowiesz się o interesujących punktach na mapie. Warto badać tego typu obszary, gdyż często znaleźć możesz tam ulepszenia do ekwipunku i inne cenne przedmioty. W Wołdze dla przykładu, dość szybko możesz znaleźć strzałkę od kompasu, która wskazuje ci kierunek następnego zadania fabularnego.
Zmieniaj porę dnia pod aktualne zadania

Możesz zmieniać porę dnia, gdy dotrzesz do łóżka i prześpisz się w nim. Niektóre bestie grasują tylko nocą, ale z kolei jesteś mniej widoczny - idealne rozwiązanie wtedy, gdy musisz gdzieś się wkraść. Staraj się więc dobierać porę dnia pod swoje aktualne preferencje - w dzień przeciwnicy mają lepsze pole widzenia.
Do raz odwiedzonych lokacji nie możesz powrócić

Moskwa, Jantau, Wołga i inne lokacje odwiedzasz tylko raz i nie możesz później wrócić do nich. Tym samym, warto dokładnie zbadać lokacje i upewnić się, że mamy z niej już wszystko, co aktualnie potrzebujemy.
Nie spiesz się w walce

Wrogowie potrafią być zabójczy i bardzo celni. Najlepiej spokojnie planować swoje ruchy i w miarę możliwości neutralizować część wrogów z ukrycia. Pozwoli ci to oszczędzić sporo amunicji i zasobów, oraz ułatwi walkę z innymi. Zabijanie wszystkiego co widzisz przejdzie tylko na niższych poziomach trudności.
Eksploruj świat

Zawsze warto dokładnie badać okolicę. W grze jest wiele miejsc, chatek, odnóg od głównych korytarzy, których zaliczanie nie jest obowiązkowe, a zawierają one przydatne przedmioty i ulepszenia. Pamiętaj jednak, że zawsze priorytetem jest twoje przetrwanie - nie warto ryzykować, gdy jesteś mocno poturbowany.
Zbieraj surowce

Koniecznie zbieraj surowce z ciał i rozmontuj wszystkie leżące bronie, nawet jeśli nie zamierzasz ich wymieniać. Z rozmontowanych broni wypadają ulepszenia (pomarańczowe fragmenty), surowce i amunicja. Zawsze staraj się przeszukiwać dokładnie lokacje w której się znajdujesz.
Możesz powtórzyć rozdziały z menu gry

Możesz powtórzyć wcześniej rozegrane rozdziały, jednak przy okazji twój autozapis zostanie nadpisany. To dobre rozwiązanie, gdy już ukończysz raz i po prostu chcesz jeszcze raz zagrać w jakiś etap gry, wykonać osiągnięcie, czy wrócić się po znajdźkę.
Granaty i koktajle Mołotowa nie są zbyt efektywne

Granaty i koktajle Mołotowa nie są tak efektywne, jak mogłoby się wydawać. Tworzenie ich to marnowanie surowców. Wielu wrogów zdąży uciec, a walka w wąskich pomieszczeniach jest stosunkowa rzadka.
Na otwartych mapach korzystaj z broni snajperskiej

Broń snajperska jest bardzo efektywna na otwartych mapach (Wołga, Morze Kaspijskie), bo pozwala eliminować ludzi z bardzo dużych odległości, a Ci nie odradzają się. W tych etapach zawsze warto mieć snajperkę w standardowym wyposażeniu.
Zwiedzaj pociąg i słuchaj radia

W Aurorze zawsze bardzo dużo się dzieje. Możesz przesłuchać wiele dialogów, wziąć udział w ciekawych scenkach i lepiej poznać całą załogę - możesz nawet użyć klaksonu w . Podczas przejażdżek pociągiem warto posiedzieć przy radiu. Dzięki transmisjom poszerzysz wiedzę na temat bohaterów, świata lub aktualnej sytuacji.
Gdy odwiedzisz Morze Kaspijskie...

Po rozpoczęciu pobytu w Morzu Kaspijskim koniecznie udaj na koniec wagonu pasażerskiego, bo dostaniesz pociski zapalające do Tichara. Jest to również jedyny moment na tym etapie rozgrywki, gdzie będziesz mógł skorzystać z warsztatu.
Samochód UAZ nie jest potrzebny do niczego, przyspiesza on jedynie wędrówkę w Morzu Kaspijskim. Jeśli jakimś cudem zablokujesz go tak, że nie będziesz mógł nim ruszyć, nie martw się. Wraz z postępami w fabule, samochód zostanie automatycznie podstawiony do niektórych lokacji.
Komentarze czytelników
W rozdziale Moskwa, wewnątrz bazy wroga. Jest inna, pewniejsza droga, niewymagająca dużych umiejętności. Po odbiciu Anny, wychodzimy na dwór. Schodzimy po schodach i idziemy w lewo. Gdy dojdziemy do płotu idziemy w prawo, aż do samego rogu. Przeskakujemy tam przez dziurę w płocie i słyszymy jak strażnik próbuje naprawić bezpieczniki. Na prawo od niego jest drabina. Czekamy na koniec dialogu i wchodzimy na górę. Przechodzimy po rusztowaniu do następnej wieżyczki i eliminujemy strażnika. Schodzimy potem z wieżyczki i trzymamy się prawej ściany. Przesuwamy się unikając wzroku strażników i na samym końcu jest dziura w ścianie z której można skorzystać.
Gdy jesteśmy w środku schodzimy do zajezdni i kierujmy się w prawo. Czekamy aż strażnik zejdzie po drabinie i idziemy za nim (gasząc światło). Skręcamy w lewo i eliminujemy strażnika przy lokomotywie. Przechodzimy na drugą stronę lokomotywy i idziemy wzdłuż ściany aż do usłyszenia komunikatu o ataku wartowników. Chwilkę czekamy i wchodzimy po drabinie uwolnić maszynistę.
Jestem poirytowany ponieważ po wydostaniu się z wołgi dowiedziałem się że Kniaza można było uratować. Wczytałem więc ostatni manualny zapis, musiałem nadrobić 2 zadania poboczne i ukraść drezyne jeszcze raz po to aby zrobić wszystko po cichu. Oczywiście uciekłem z obozu kultystów po cichu, po cichu ukradłem barke i po cichu dotarłem na platformę odblokowując przejaz, a mimo to kzniaz i tak nie przeżył.... ???? Dzięki czemu straciłem ponad godzinę życia. Pozdrawiam
a zebrałes miska i gitarę?
U mnie podobnie, zrobiłem misję poboczne na morzu kaspijskim w statku otworzyłem klatkę, moje z wodą i baronem robiłem po cichu tylko ogłaszałem wrogów a mimo to damir został. Kniaź też został w Wołdze, więc z automatu będzie źle zakończenie :(. Może jeszcze kiedyś raz się spróbuję przejść na spokojnie z dobrym zakończeniem.
Witam wszystkich .
Mam problem z misją morze kaspinskie forteca barona.
Według opisu Damir i Giul powinni na mnie czekać przy cysternie i zeczywiście tak jest ale jak do niech podchodzę nie ruszają się anie nie rozmawiają ze mną.
Zrobiłem już wszystkie misję poboczne zabrałem wszystko co się dało ale nadal nie mogę kontynuować tej misji.
Czy mam ktoś podobny problem podczas ogrywania na ps5 tej gry i czy jest na to jakiś sposób.
Znany błąd( https://www.reddit.com/r/metro_exodus/comments/pbldtw/bug_with_guil_and_damir_at_the_barons_fortress/) . Zobacz na filmiku rozwiązanie https://www.youtube.com/watch?v=pOUhk6eO5Ic
Dla czego mam kolor niebieski w Metro Last Light Redux
W Jamantau nie mam notatki nr 2 tej gdzie trzeba się przeczołgać i leży na pojemniku na wodę. Jest tylko czarna obwódką tak jak by w środku pojemnika była i w żaden sposób nie idzie zebrać jej i nie umie skończyć trofki „bibliotekarz" no masakra jakaś
tam gdzie strzelnica trzeba zapalić światło https://www.youtube.com/watch?v=lapYjAWpG1o
Pomyślnie zorganizuj projekcję filmu dokumentalnego (Kinomaniak) :
https://youtu.be/rF0rn6fPcNk
Pomyślnie rozstaw 5 pułapek (Traper):
https://youtu.be/zvdQkMQPi7g
Wszystkie melodie na harmonijkę (Meloman):
https://youtu.be/Qpw0yIhyheA
Trofea w dodatku Sam's Story:
Wszystkie tajne skrytki Nocnych Łowców (Wielka sowa)
https://youtu.be/b-azwEo9kPA
Ta misja jest zbugowana. Nie zabiłem ani jednego tubylca. Kluczowe (te powyższe) trzy misje zrobiłem po cichu i bez zabijania, a mimo to Kniaź umarł... I widzę w internecie, że nie tylko ja tak miałem.
Poszperałem trochę i okazało się, że jak na początku rozdziału (wjeżdżając pociągiem do lokacji) oddamy losowe strzały to z automatu mamy złe zakończenie.
Jak zwykle twórcy nie potrafią ogarnąć zakończeń ze swoimi dziwnymi mechanikami wyborów...
Jak zwykle przeszkadza to nielicznym.
W misji Forteca Barona dojeżdżam do Damira i Giul. Powinna się aktywować misja, a oni stoją na cysternie i się nie ruszają...czy coś konkretnie musi się wydarzyć by się ruszyli?? Z góry dzięki za pomoc
Super gra, właśnie ukończyłem. Dodam tylko od siebie, że trzeba zrobić wszystkie misje poboczne związane z niewolnikami w levelu Morze Kaspijskie. Ja pominąłem jedną dźwignię najprawdopodobniej gdzie mogłem otworzyć klatki przez co Damir został.
Jak aktywować zmianę pory dnia? Jak idę do łóżka to pokazuje się opcja do wybrania ale mogę wybrać tylko wstanie z łóżka
Kolejna bzdura powtarzana na kazdym portalu:
„Gdzie znajdę prawdziwego Barona?”
To jest zwykly uzurpator, podstawka Saula zeby zastapic po cichu prawdziwego barona ktory siedzi sobie w wiezy. Prawde wyjawia w momencie potraktowania go kolba w pysk.
Zapraszam na serie staram się robić wszystkie misje poboczne i sprawdzać cały teren https://www.youtube.com/watch?v=i5nYarGDfzc&list=PLI2HRQC_mAWRR220zl2NRZ5DKhYTw79KD
Na morzu Kaspijskim jest poboczna misja polegająca na uwolnieniu niewolników ze statku. Oczyściłem statek ze wszystkich przeciwników i otworzyłem klatkę z niewolnikami.
Niestety - nie wiem czemu - misja jest niezaliczona. Znacznik cały czas jest na czerwono.
Na statku jest więcej niewolników do uratowania?
Większość klatek jest na dole, ale jedna jest na terenie po którym się przekradasz.
Brakuje jednego dziennika w Moskwie. Podczas ataku pancernika , przed samą lokomotywą, zaraz za wkm - em , po prawej stronie.
Aha, no i na mapie Wołgi, karta pacjenta ,nie pacjęta.
A propos misji pobocznej na Morzu Kaspijskim we wraku statku, gdzie mamy uwolnić niewolników. W poradniku jest napisane, że opancerzonego wroga nie da się ogłuszyć, a tymczasem mnie się udało, więc jest to jak najbardziej możliwe. Gram na poziomie trudnym.
Jak niby ogłuszyłeś opancerzonego typa? Taka opcja nie wyświetla się w żadnej sytuacji ani jak gość nie jest zaalarmowany. Ani jak na niego wpadniesz(na większość to działa). Ani jak np wytrącisz go z równowagi granatem. Ani jak przeładowuje.
wystarczy mieć snajpe 2-3 strzały w głowę i po typie
System moralności jest idiotyczny. Zabiłem ledwie paru wieśniaków, bo na mnie wpadli i zaczęli strzelać, kilkadziesiąt ogłuszyłem i puściłem wolno z klatek, a ostatecznie dostałem złe zakończenie rozdziału. Zgodnie z poradnikiem zabicie nawet 1 osoby skreśla cały rozdział. Absurd jakiś.
Chyba coś kręcisz(albo tych PARU to już za dużo). Jeśli mówisz o wołdze. Ja zabiłem jednego wieśniaka przypadkiem. W czasie gdy dużo ich było ogłuszonych. Od razu się przez to poddali. Potem nigdzie już mnie nie atakowali o ile chodziłem z opuszczoną bronią. Końcówka znów po cichu. Większość ogłuszonych. Pod koniec sobie kilku odpuściłem. Zakończenie dobre.
jak dla mnie od początku logika moralności jest bez sensu w realnym swiecie tylko idiota by miał takie podejście do jakiejś sekty i wg logiki tej gry pod tym względem reszta gry spoko i odnoszę wrażenie że po prostu jest taki twór moralności pod tym względem że może to już nie jest metro jakie znamy a zupełnie teoretycznie co innego i ten klimat mi się podoba o wiele bardziej bo gra przekazuje kto tak naprawdę jest największym zarazom ziemi czyli 98% ludzi a nie mutanty.
Nie, zapisać można tylko kładąc się do łóżka w bezpiecznym miejscu (w kryjówce) ew. gra sama zapisuje, ale na Morzu kaspijskim dzieje się to dosyć rzadko (czasem można chodzić nawet z 30 minut i nic, gdzie w Wołdze zapisywało mi co kawałek).
jakie aktywności poboczne?
Google noktowizyjne nie zaliczają się do 12 ulepszeń wymaganych do zdobycia osiągnięcia. W lokacji Morze Kaspijskie jest jeszcze jedno ulepszenie, konkretnie pancerza, mieści się niedaleko ulepszenia do lornetki, w prawym dolnym rogu mapy. Znajduje się w jaskini.
Proszę zobaczyć to na filmie:
https://www.youtube.com/watch?v=j8QADSllwVI&t=458s
Śmierć Kniazia była tak głupia że szok. Oberwał dosłownie w bok boku strzał w to miejsce nigdy nie kończy się czymś poważniejszym niż ewentualnym zakażeniem rany.
Jedyne co jest w śmierci Kniazia głupie to ludzie, którzy do niej doprowadzili. Nie wiem jak wygląda scena jego zgonu, ale gdy przeżyje w pociągu opowiada, że zeskoczył skądś zahaczywszy pancerzem o jakieś wystające gówno i rozpieprzył sobie kamizelkę. I że tylko to, że udało się załatwić sprawę pokojowo uratowało mu życie.
Kryjówki i warsztaty na Morzu Kaspijskim
Na mapie brakuje dwóch kryjówek
Mam pytanie. Ikony czaszki z mapy znikają po przeszukaniu miejsca? Niby w podpowiedziach jest, że w legowiskach potworów znajdę lepszą broń , ale w żadnym legowisku żadnej broni nie ma, zupełnie nic. Tylko kilka potworów ;/
W Wołdze wszystko już pozbierałem, warto napisać też że np. kiedy odwiedzamy cerkiew i nie podniesiemy pocztówki ze strychu to już jej nie podniesiemy bo droga będzie zablokowana. Można np. w poradniku oznaczyć kiedy co można zebrać.
Dopiszcie w tym poradniku, że zanim gracz zacznie zadanie: "Kradzież łodzi w porcie" na poziomie Wołga, niech pozałatwia wszystkie swoje sprawy. A dokładniej zrobi zadania poboczne, pozbiera ulepszenia, pocztówki i notatniki. Po wykonaniu bowiem zadania z łodzią, automatycznie przenosi nas do następnego, po czym zakańcza się ten etap. Innymi słowy, nie ma później szans, aby sobie pobiegać po Wołdze. Niestety gra o tym nie informuje, a brak wielokrotnych slotów na zapis gry uniemożliwiają, wczytania wcześniejszego sejwa. Pod tym względem olbrzymi błąd gry.
Wołga | Ulepszenia i interesujące miejsca w Metro Exodus.
Brakuje ulepszenia hełmu, które znajduje się w obozie bandytów przy trasie kolejowej prowadzącej z wagon do Aurory
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
