Legend of Grimrock: Poziomy 11-13 The Tomb (Grobowiec), The Prison (Więzienie), The Cementery (Cmentarzysko)
Poziomy 11-13: The Tomb (Grobowiec), The Prison (Więzienie), The Cementery (Cmentarzysko)

W przypadku ostatnich trzech poziomów Grimrocka pozwoliłem sobie na połączenie ich w jedną całość. Zrobiłem tak, ponieważ z praktycznego punktu widzenia jest to jeden, przeciętnej wielkości poziom, którego akcja dzieje się na trzech kondygnacjach. Gracz ciągle (celowo, niechcący lub też z konieczności) skacze między wszystkimi piętrami za pomocą zapadni i portali, ponieważ tak skonstruowana jest akcja na końcu gry. Dzięki połączeniu opisów unikniemy chaosu związanego z ciągłym skakaniem między stronami poradnika oraz wielu niepotrzebnych odniesień.
![]() | Ta część poziomu 11 to jedynie "przełączka" między poziomem 10 a 12. W alkowie między schodami znajdziesz tylko zwój z informacją, że ten poziom jest zamknięty. Możesz wracać do tego punktu, aby spokojnie odpocząć między walkami na niższym poziomie, ale tylko do czasu. |
![]() | Na 12 poziomie na początku spotkasz tylko Goromorgi patrolujące okolicę. Ci widmowi strażnicy wciąż się tutaj pojawiają, więc możesz wykorzystać to aby trochę podkoksać postaci - jest to ostatnia okazja aby zrobić to w miarę spokojnie. ![]() Gdy zbliżysz się co filarów w punkcie (15) zostaniesz zaatakowany przez nowy typ przeciwnika, a mianowicie czterech Strażników. Te konstrukty to najtwardsze z dotychczasowych bestii, więc wywabiaj je pojedynczo. Walczą bardzo podobnie do Ogrów, a więc i taktyka przeciw nim jest identyczna. Praktycznie zawsze podczas walki z nimi w okolicy zacznie kręcić się Goromorg, więc staraj się oddalać od niego dopóki nie zdemontujesz golema - walka z tymi przeciwnikami na raz może być brzemienna w skutki. |
![]() | W tym miejscu znajduje się zapadnia, która zabierze Cię do pożądanego punktu na poziomie 13. Oczywiście możesz do tego celu użyć każdej innej zapadni (i może Ci się to później jeszcze nie raz przydać), ale dla zachowania porządku w poradniku wybrałem właśnie tę. |
![]() | Z zapadni w punkcie (3) wylądujesz właśnie tutaj. Poziom 13 jest pełen Shrakk Torrów, Macek, olbrzymich Pająków, a na jego końcu znajdzie się również i kilka Krabów. Znajdziesz też tutaj zapasy jedzenia i ziół, które pewnie masz już na wykończeniu, więc odwiedzaj każdy zaułek i przeczesuj każde rumowisko. Na dobry początek wciśnij znajdujący się na ścianie obok przycisk, aby otworzyć dostęp do portalu, który prowadzi z powrotem na poziom 12. Drugi przycisk służący do tego samego celu znajduje się obok portalu, po drugiej stronie. |
![]() | Tutaj znajdziesz pierwszą z części, które będą Ci potrzebne do uruchomienia zepsutej maszynerii w punkcie (15). ![]() Stalowa Zębatka (Steel Gear) Tuż obok, na północnej ścianie znajdziesz również przycisk, który musisz wcisnąć aby otworzyć bramę w punkcie (11). |
![]() | Na półce w tym pomieszczeniu znajdziesz kolejną niezbędną część maszynerii. ![]() Ruda (Ore) Tuż obok leży worek, w którym znajdziesz kilka pochodni. Idąc dalej na wschód, zaraz obok drzwi znajdziesz również Kolcze Rękawice. |
![]() | Na kolejnej półeczce czeka na Ciebie trzeci z wymaganych podzespołów. ![]() Wlew (Infusor) |
![]() | Ostatnia część znajduje się w tym szerokim korytarzu. ![]() Zębatka Ostrzowa (Bladed Gear) |
![]() | W alkowie na południowym-wschodzie odszukaj przycisk na ścianie. Otwiera on pierwsze z sekretnych pomieszczeń na tym poziomie. Znajdziesz tam zapas jedzenia oraz Ogniste Bomby. |
![]() | W ślepym zaułku za otwieraną kratą znajdziesz kolejny przycisk, otwierający następne sekretne pomieszczenie. Znajdziesz w nim Drewnianą Skrzynię, a w niej zapas składników alchemicznych. |
![]() | Strefę Ograniczonego Dostępu otworzyłeś już w punkcie (5), więc powinna stać dla Ciebie otworem. W znajdujących się tu korytarzach spotkasz pająki, a na samym końcu kraby. |
![]() | Aby otworzyć znajdujące się tutaj pomieszczenie, musisz najpierw odszukać przycisk na ścianie zaułku po przeciwnej stronie korytarzy. Znajduje się tutaj przedostatni ze Skarbów w grze: Glob Tethariona. |
![]() | W tej okolicy zaczną pojawiać się kraby. Jeden z nich upuści Złoty Klucz, więc miej oczy otwarte. |
![]() | Nareszcie, Kryształ Życia. Być może będziesz musiał skorzystać z niego kilka razy podczas nadchodzącej finałowej walki. Pamiętaj, że z poziomu 12 możesz wrócić tutaj w każdej chwili używając jednej z zapadni. ![]() To nie wszystko! Jak widzisz znajduje się tutaj - ostatnia już - skarbnica. Jeżeli zabiłeś wszystkie kraby, to na pewno masz już Złoty Klucz, który potrzebny jest do otwarcia jednej z trzech krat. Oto co znajduje się za poszczególnymi bramkami:
Po skorzystaniu z dobrodziejstw skarbnicy oraz kryształu, udaj się do portalu w punkcie (4) i wróć na poziom 12. |
![]() | Przyszła pora na zreperowanie urządzenia znajdującego się w zamknięciu między czterema filarami. Aby naprawić machinę, wystarczy, że przeciągniesz odpowiednie komponenty (te same, które znalazłeś na poziomie 13) w odpowiednie miejsca. Dobrze przyjrzyj się gdzie wkładasz każdą z części, ponieważ będzie to bardzo ważne podczas nadchodzącej walki. Przed naprawieniem mechanizmu zapisz grę i upewnij się, że nic ważnego nie zostawiłeś na wyższych poziomach, ponieważ zostaniesz od nich odcięty. Jeżeli ominąłeś jakieś sekrety lub znajdźki na poziomach 1-11, będzie to ostatnia okazja, aby je odnaleźć. Poniższe zrzuty ekranu pokazują dokładnie, do jakich slotów pasują poszczególne części: ![]() Strona Wschodnia: Zębatka Ostrzowa ![]() Strona Północna: Ruda ![]() Strona Zachodnia: Zębatka ![]() Strona Południowa: Wlew Po włożeniu wszystkich części we właściwe miejsca machina zwana Nieśmiertelnym (Undying) ożyje i z wdzięczności będzie miała chrapkę, aby zrobić z twojej drużyny naleśnik. Dodatkowo, cały poziom 12 wypełnią potwory spotykane na ostatnich kilku poziomach. Na południe od filarów w punkcie (15) zaczną się co jakiś czas pojawiać steki z jaszczurów oraz Więzienne Klucze, potrzebne do otwarcia pomieszczeń w punktach (24), (25) i (26), co jest oczywiście całkowicie opcjonalne, ale zalecane. W tej chwili nie będziesz w stanie zrobić piekielnej "kostce" absolutnie nic. Pobiegnij do nowo otwartego portalu w punkcie (16). |
![]() | Portal, który się tutaj pojawił zabierze Cię na niedostępny do tej pory poziom 11, gdzie znajdziesz broń, która pozwoli Ci na ponowne rozmontowanie kostki. |
![]() | Tutaj wylądujesz po przejściu przez powyższy portal. Jest to spokojne miejsce gdzie nic Ci nie grozi. W każdej chwili możesz opuścić pole bitwy za pomocą portalu i tutaj zregenerować siły przed kolejnym podejściem. Udaj się do schodów (S4). |
![]() | ![]() W tym miejscu napotkasz podejrzanie wyglądający korytarz z płytą dociskową na środku. Po wdepnięciu na nią korytarz zamknie się po obu stronach i zostanie wypełniony trującymi oparami. Aby przejść bezpiecznie na drugą stronę musisz zlokalizować trzy przyciski na ścianach korytarza: jeden przy wejściu i dwa przy wyjściu. Chmury gazu będą Ci utrudniać ich zlokalizowanie, dlatego mam radę: zanim jeszcze wdepniesz na płytę, ustaw myszkę w miejscu gdzie znajduje się pierwszy przycisk, wejdź na płytę bokiem (nie poruszając myszki), wróć szybko do przycisku, kliknij, przesuń się na koniec korytarza (wciąż nie poruszając myszką) i kliknij w dwa pozostałe przyciski. Każdy przycisk znajduje się w dokładnie tym samym miejscu na twoim monitorze. |
![]() | Po przejściu przez nieszczęsny korytarz odpocznij w pomieszczeniu z filarem na środku. Po jego drugiej stronie znajdują się zamknięte drzwi, do otworzenia których będą Ci potrzebne dwa Ozdobne Klucze znajdujące się w punktach (20) i (21). |
![]() | W korytarzu prowadzącym do pierwszego klucza trafisz na dwie otwarte zapadnie. Aby zamknąć pierwszą z nich najpierw musisz przerzucić jakiś obiekt na płytę dociskową po drugiej stronie obu zapadni. Sprawę utrudnia portal, który wciąż włącza się i wyłącza. Musisz rzucić/strzelić w stronę platformy w momencie gdy portal jest nieaktywny, inaczej obiekt zostanie cofnięty. Po zamknięciu pierwszej zapadni wejdź na nią i zbadaj zachodnią ścianę obok portalu. Znajduje się tam ukryty przycisk. Wyczuj moment w którym portal się wyłącza, szybko podejdź do przycisku i wciśnij go zanim portal cofnie Cię do pozycji startowej. Gdy już tego dokonasz i obie zapadnie będą zamknięte, z łatwością dostaniesz się po klucz. Jeżeli podczas tych zabaw wpadniesz do otwartej zapadni nie przejmuj się, poniżej znajduje się tylko jeden komar i portal powrotny. |
![]() | Drugiego klucza strzegą demoniczne głowy, pod którymi znajdują się trzy płyty dociskowe. Przejście do klucza jest możliwe od ręki, a pułapka aktywuje się dopiero gdy go podniesiesz. Teraz droga powrotna jest już bardzo niebezpieczna, ponieważ wdepnięcie na każdą z płyt powoduje wyplucie pocisków przez znajdujące się nad tą płytą głowy. Aby tego uniknąć, użyj byle jakich przedmiotów aby obciążyć płyty zanim na nie wejdziesz. |
![]() | ![]() Zanim opuścisz korytarz z demonicznymi głowami, zbadaj południową ścianę w poszukiwaniu kamienia z wyrytym runicznym symbolem. Wciśnij go, a w nagrodę otrzymasz ostatni z siedmiu Skarbów Góry Grimrock: Miniaturowego Goromorga. |
![]() | Otwórz znalezionymi kluczami bramę w punkcie (19) i wejdź do znajdującego się po drugiej stronie Grobowca. Poza dwoma zwojami nie znajduje się tutaj pozornie nic wartościowego, ale tylko pozornie. ![]() Zdejmij pochodnię ze ściany i zgaś światło, którego sam używasz, a na piedestale w komnacie pojawi się Broń Mocy (Weapon of Power), czyli jedyne narzędzie pozwalające na rozmontowanie opętanej kostki na poziomie 12. Kiedy podniesiesz broń, za Tobą otworzy się portal, który zabierze twoją drużynę z powrotem na pole bitwy. Walka z Nieśmiertelnym powinna być już teraz tylko formalnością. Wyposaż wszystkich członków swojej drużyny w bronie dystansowe, najlepiej umagicznione elektrycznością (bomby, różdżki itp). Magowie w miarę możliwości powinni używać czaru błyskawicy, ponieważ to właśnie na ten typ magii Kostka jest najbardziej podatna. W pierwszej fazie walki kostka będzie zaiste nieśmiertelna. Najpierw musisz wymontować z niej podzespoły, które sam niedawno w niej zamontowałeś. Używaj Broni Mocy aby unieruchomić na kilka chwil Nieśmiertelnego - w tym czasie podejdź do niego i wyciągaj po kolei wszystkie części tak samo jak je włożyłeś, poprzez kliknięcie w komponent i wyrzucenie go. W rozpoznaniu części powinny pomóc Ci screeny w punkcie (15). Cały czas będą Cię atakować również inne potwory, które pojawiają się tutaj w nieskończoność, a więc nie ma nawet sensu marnować na nie czas. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, kiedy potwór zablokuje Ci drogę ucieczki przed Nieśmiertelnym. Kiedy wymontujesz już wszystkie cztery części z kostki, ta zacznie świecić pomarańczowym światłem i od tej pory stanie się jak najbardziej śmiertelna. Zniszczenie jej nie powinno Ci zająć wiele czasu - kilka bomb, zaklęć, pocisków z Broni Mocy i po sprawie. Pamiętaj tylko, aby trzymać się od niej z dala i nie pozwolić potworom zapędzić się do narożnika. Pamiętaj, że w razie śmierci jednego z członków twojej drużyny możesz zawsze zeskoczyć na poziom 13 za pomocą którejkolwiek zapadni i skorzystać z Kryształu Życia. Nic nie stoi również na przeszkodzie, abyś taktycznie wycofał się z walki w celu podleczenia używając portalu w punkcie (16). ![]() Po skończonej walce Nieśmiertelny zatrzyma się, zgrzytnie, sypnie iskrami i rozpadnie się na kawałki. Od tej chwili pozostaje Ci unikanie wrogów jeszcze przez kilka chwil, dopóki nie zobaczysz końcowej scenki obrazkowej oraz napisów. Gratulacje, ukończyłeś właśnie grę Legend of Grimrock. |
![]() | Jak wcześniej wspominałem, klucze do trzech poniższych pomieszczeń pojawiają się w różnych miejscach podczas walki z kostką.
Z moich obserwacji wynika, że najczęściej pojawiały się one w okolicach zapadni na południe od punktu (15). Są dość trudne do zauważenia, ponieważ mają kolor zbliżony do metalu z którego wykonane jest całe pomieszczenie, a na dodatek czasem skrywają się pod stekami z jaszczurów! Miej oczy otwarte. Być może najważniejsze pomieszczenie to właśnie numerek (24), ponieważ znajduje się tutaj przydatna w walce z kostką Rózga Błyskawic. |
![]() | W tym pomieszczeniu znajdziesz worek z zapasem Mikstur Leczenia. |
![]() | Ostatni pokoik skrywa w sobie cztery Elektryczne Bomby, również przydatne w finałowej walce. |
![]() | Schody na poziom 10. |
![]() | Schody na poziom 12. |
![]() | Schody na poziom 11 i 10. |
![]() | Schody do Grobowca Projektantów na poziomie 11. |
![]() | Schody na poziom 12. |
- Legend of Grimrock - poradnik do gry
- Legend of Grimrock: Legend of Grimrock - poradnik do gry
- Legend of Grimrock: Opis przejścia
- Legend of Grimrock: Into The Dark (W Ciemność)
- Legend of Grimrock: Old Tunnels (Stare Tunele)
- Legend of Grimrock: Pillars of Light (Filary Światła)
- Legend of Grimrock: Archives (Archiwa)
- Legend of Grimrock: Hallways (Korytarze)
- Legend of Grimrock: Trapped (W Potrzasku)
- Legend of Grimrock: Ancient Chambers (Starożytne Komory)
- Legend of Grimrock: The Vault (Krypta)
- Legend of Grimrock: Goromorg Temple I (Świątynia Goromorga I)
- Legend of Grimrock: Goromorg Temple II (Świątynia Goromorga II)
- Legend of Grimrock: Poziomy 11-13 The Tomb (Grobowiec), The Prison (Więzienie), The Cementery (Cmentarzysko)
- Legend of Grimrock: Opis przejścia
- Legend of Grimrock: Legend of Grimrock - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Na poziomie 5 (Hallways) w punkcie 22 (Brace of Fortitude) jest w ścianie ukryty przycisk o którym nie wspomniałeś (na tej samej platformie co ten przedmiot) - robi on coś (co)?
Generalnie bardzo dobry i szczegółowy poradnik - gratuluję. Jednak znalazłem błąd na poziomie 4. Przy opisie sekretu w punkcie 17, po wciśnięciu guzika w niszy, zamykają się 2 zapadnie po lewej stronie w głównej sali ze zwojami. Biegniemy nimi do końca i na ścianie po lewej jest kolejny guzik i dopiero po jego wciśnięciu znika centralny portal i można zeskoczyć w dół. Dotąd na razie doszedłem. Jak znajdę coś więcej napiszę - pozdrawiam.
Jak mogę zdobyć klucz do pokoju "25"?
Osiągnięcia są na steamie, (shift + Tab) i pojawi ci się okienko steama i tam jest zakładka osiągnięć ;) a jak jest bez steama to kliknij w grze Esc, i tam są statystyki
ponawiam pytanie gdzie można obczaić jakie się ma osiągnięcia ??
Dzięki Wielkie. Ale na poziomie normalnym nie ma jakiś wielkich wymagań wiec nie mam co się martwić, że nie dam rady w następnych etapach.
^ łapaj, za drugim razem, jakąś minutę to zajęło :p
Moment strasznie prosty, choć sporo osób ma tu problem. Jak się odbyło intensywny trening na ruskich igruszkach w stylu "łap jajka" czy też grając w Tetrisa/Klejnoty/Puzzle Questy to to jest barszcz
btw włącz sobie Vsync w opcjach, Grimrock jest o tyle zabawny że potrafi sfajczyć najpotężniejszy sprzęt > bo uwaga nie ma ogranicznika liczby klatek na sekundę, Lol > a przy 200fps to już nawet 580 wchodzi w max overload
btw 2 grasz na standardowej drużynie? Umm, to jest że tak powiem MOCNO nie polecane -.-'
A mam taki problem że gra śmiga tylko że gram na laptopie(nagrzewa się jak nie wiem od gier) i karta zintegrowana i po jakiś 2h już się tnie. Ten save to jest zagadka z końca 7 lvl.
http://www.sendspace.pl/file/53ad010472c28e223b66da9 wrzucam jeszcze raz.
Nie mam już sił żeby to przejść. Nawet próbowałem zdejmując cały ekwipunek i zmniejszyłem detale. Tam gdzie trzeba było znaleźć miecz nexa jeszcze dałem rade po 30min. Wiec niech ktoś mi przejdzie ten moment :D
Mała porada spróbuj zmniejszyć detale do najniższych, jak mówiłem mi też lekko muli na najwyższych, dlatego przy zagadkach wymagających prawdziwej precyzji wszystko robiłem na najniższe ;) Co do savea, bo pewnie to nam wysłałeś, (no chyba że jest tam jakiś paskudny trojan) to może jutro może pojutrze zobaczę, ale pewnie znajdą się osoby które zrobią to przede mną ;) no ale póki nie ma odpowiedzi to jak mówiłem zmniejsz detale do minimum, i wyłącz wszystkie bajery, to powinno śmigać, a jeśli nie to... cóż ty w ogóle uruchamiasz tą grę?
Mam prośbę mógłby mi ktoś przejść ten moment gdyż mój komputer się muli i nie mogę przejść bo opóźnia chód moich bohaterów. http://hostuje.net/finished_g7.php?upload_id=92f70dd50988d8a0a6c0d225792f02ae
Z góry dziękuję
Co do tego "Check room" czy jak to się zwie - nie wiedziałem co oznacza (check=warcaby?) taki pokój (pomieszczenie kontrolne?) i utknąłem. Dopiero ktoś w komentarzu gdzieś powiedziało związku z warcabami. Potem z górki.
SpecShadow, zgadzam się z tymi detalami, choć mój komputer spełnia z lekkim nadmiarem mocy wymagania zalecane, to jednak mam lekkie opóźnienie, co jest wręcz zabójcze w Dungeon Hero, lub gdy chcesz zdobyć miecz Nex bez spadania, różnica jest naprawdę wyczuwalna, jak zaczynałem grę to czułem że moja postać chodzi trochę ciężko, gdy zmniejszyłem detale poczułem jak by mojej drużynie ktoś odwiązał kule od nóg, no może przesadzam ;) poradnik spoko, ale jest jeden błąd, Otóż w pokoju w szachownicę, nie pamiętam który lvl pisze że jest 9 kratek i na czterech trzeba coś położyć, ale tak naprawdę jest 12 kratek i na 7 trzeba coś położyć ;/ taka mała poprawka ;)
Edycja się skończyła...
Opisy pojemników się zdublowały.
„Zarządzanie inwentarzem"? To w grze będziemy hodować zwierzęta? Farmville widocznie nie wystarcza.
Do tego warto w niektórych momentach obniżać detale, zwłaszcza gdzie liczy się czas i szybkość. Przyda się przy łapaniu kul w Dungeon Hero.
Tyle że poradnik na GameBanshee ma parę nieścisłości np. pewna zagadka (nieobowiązkowa co prawda) z dwoma przyciskami i dwoma dźwigniami. Niby opis ustawień miałem ale i tak kombinować musiałem samemu bo się nie zgadzał.
Prócz tego poradnika z GameBanshee dobry jest jeszcze ten kanał YT
http://www.youtube.com/user/dD3jviDb
szczególnie pomógł mi z Maze of Madness
Mi na razie zostało montowanie części na 12 poziomie. Teraz za bardzo jestem podjarany przejściem F:NV aby dokończyć grę.
[18]
czemu miałby się znaleźć? Zresztą tryb jest dostępny po przejściu gry wiec siłą rzeczy byłby on zbędny.
Czemu nie ma opisu przejścia Toorum mode?
Taka dodatkowa informacja - Goromorgi mają pole siłowe, które chroni je przed atakami zarówno magicznymi jak i fizycznymi. Trzeba zwyczajnie kilka razy trzasnąć w nie (najlepiej bronią do walki w zwarciu, żeby nie marnować magii i amunicji) i pole się w końcu wyczerpie. A wtedy można je już siec. I padają dość łatwo :) BTW - bardzo dobry poradnik!
sorki małe sprostowanie (mój błąd) chodzi mi nie tylko o aczki ale ogólnie o osiągnięcia gdzie można te "osiągnięcia" znaleźć
przepraszam że pytam ale przeszedłem ten Legend of Grimrock a nie wiem gdzie znaleźć te "aczki" chodzi mi o to gdzie można obczaić ile z nich odkryłem (chodzi mi o te 40 aczków) gdzie to w ogóle można obczaić jakie mam itp
Poradnik + trainer? To nie lepiej już obejrzeć jakiegoś "let's play" na YouTube? ;]
czy sa jakies kody albo trainery do tej gry prosze o odpowiedz
Chciałem uściślić kilka rzeczy:
Poradnik na WWW był przez chwilę zamknięty, cena którą widzieliście dotyczyła abonamentu GOL sms na tydzień, który daje dostęp do wszystkich materiałów opublikowanych na gry-online.pl i tvgry.pl (łącznie z poradnikami) poprzez strony www. Nasze abonamenty przejdą gruntowne zmiany, żeby były jasne i przejrzyste i bardziej atrakcyjne dla Was.
Poradnik w PDF będzie dostępny najprawdopodobniej w piątek, w tym momencie cała solucja jest już opublikowana i gotowa, a Maxim pracuje nad pozostałymi rozdziałami poradnika.
W tym momencie, cała solucja jest otwarta i dostępna dla Wszystkich.
kiedy bedzie mozna ten poradnik sciagnac i kiedy bedzie ukonczony w 100% czekam na odpowiedz swoja droga wlasnie drogo troche 11 zl sms ;/
Hmm poradnik zapowiada się ciekawie, ale i tak mocno się spóźniliście, w necie od dawna są poradniki jak przejść LoGa na 100%, wprawdzie po angielsku, i może nie mają takiej jakości wizualnej, to jednak zawierają wszystko, np: GameBanshee. ;) Swoją drogą ta cena jest dla mnie małym nieporozumieniem 11zł za poradnik który można znaleźć w sieci po angielsku, a pewnie po wydaniu tego poradnika w oryginalnej wersji będzie można go pobrać z innych stron za darmo ;/
Męczcie ekipę w poniedziałek, bo wszystkie 13 leveli jest już opisane ;]
czekam niecierpliwie na caly poradnik pozdrawiam:)
Skomplikowane ;P. Lubię to
Szacunek! Duzo pracy w ten poradnik wladujesz...
BTW ile w sumie jest poziomowy w LoG?
Ja grę skończyłem na 33/40 aczków i muszę powiedzieć, że praktycznie znam ją od A do Z, oczywiście zacznę za jakiś czas od nowa aby zebrać wszystkie złote przedmioty miałem ich 5/7 oraz sekrety miałem ich 68/71. Nie udało mi się zrobić pierwszego levela poniżej 4 minut, nie miałem też aczka za znaleziony kawałek pizzy, złotych przedmiotów i wszystkich sekretów. Wszystko inne jest gwarantowane przy normalnym przejściu gry. Gra jest niesamowicie wymagająca (zagadki) ale frajda z ich przejścia olbrzymia. Polecam !
Ale to chyba nie jest poradnik tylko po prostu opis przejścia (walkthrough).
Wg mnie poradnik powinien zawierać... porady.
Czyli w jaki sposób stworzyć dobrą drużynę, jakie czasy są skuteczne, w czym się specjalizować, w jaki sposób radzić sobie z przeciwnikami.
Wtedy taki poradnik byłby dla mnie, osoby, która nie lubi byc prowadzona za rączkę aczkolwiek potrzebuje kilku dobrych rad na początek.
W każdym razie - bardzo słabe te dotychczasowe 25%.
edit.
Och przepraszam, nie zauważyłem pierwszego zdania iż to solucja! hah.
bardzo fajny poradnik, oby tak dalej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














































