Legend of Grimrock: Hallways (Korytarze)
Poziom 5: Hallways (Korytarze)

Ten poziom jest dosyć zbalansowany pod względem ilości walki i zagadek, co nie znaczy że jest prosty. Pojawią się tutaj nowi przeciwnicy, którzy z pewnością napsują Ci trochę krwi i wytężą do maksimum nabyte przez Ciebie umiejętności. Poza tym sceneria zmieni się na nieco bardziej cywilizowaną.
![]() | Przygodę rozpoczniesz w korytarzu w którym czeka Cię pierwsza łamigłówka. Wschodnia odnoga to ślepy zaułek, zawalony gruzem. |
![]() | Najpierw odwiedź tę celę, a znajdziesz w niej kolejne dwa bełty do kuszy oraz zwój Ognistej Bariery (Fire Shield). |
![]() | W tym pozornie nie prowadzącym do nikąd pomieszczeniu odszukaj przycisk w ścianie, a otworzy się przejście do celi obok. W niej znajdziesz leżący na półce klucz do drzwi w punkcie (5) oraz Skrzynię. W skrzyni znajduje zapas jedzenia, trochę ziół alchemicznych oraz najważniejsze - Zwój Światła. |
![]() | W przejściu między celami znajdziesz słabo ukryty przycisk w ścianie, który otworzy tajne pomieszczenie zawierające Łuskowaty Płaszcz (Scaled Cloak). |
![]() | Aby otworzyć te drzwi użyj Żelaznego Klucza, który znalazłeś w celi. |
![]() | W tej komnacie znajduje się jeden z dwóch posągów przedstawiających smoki. Ich ustawienie nie jest przypadkowe, ale do tego jeszcze wrócimy w punkcie (15). Zbierz ze znajdujących się tutaj półek dwa chleby oraz Shirukena z korytarza na południe. Korytarz prowadzący na zachód jest zawalony, więc do przejścia głąb podziemia potrzebny jest klucz. |
![]() | W tej sali czeka Cię zagadka nieco podobna do jednego z wyzwań na poprzednim poziomie. Rozejrzyj się po ścianach, a zobaczysz trzy metalowe przyciski - dwa po twojej stronie zapadni oraz jeden po przeciwnej. Aby przejść bezpiecznie do alkowy znajdującej się po drugiej stronie musisz wcisnąć przyciski w odpowiedniej kolejności, dzięki czemu zapadnie utworzą pomost. ![]() Przyciski po twojej stronie zapadni oznaczyłem cyframi 1 i 2 a przycisk po przeciwnej stronie cyfrą 3. Prawidłowa kolejność ich wciśnięcia to 1 > 3 > 1 > 2 > 3. Naciśnięcie ostatniego przycisku odetnie Ci drogę powrotną po zapadniach, ale dostaniesz się do alkowy, w której znajdziesz Żelazny Klucz. Niestety, gdy tylko go podniesiesz, nad zapadniami otworzą się dwa małe pomieszczenia z których wylecą Crowern (bułka z masłem) raz Wywerna, która jest znacznie bardziej niebezpieczną odmianą tych latających gadów. Sytuacja jest o tyle trudna, że masz bardzo ograniczone pole do manewru. Musisz zwabić Wywernę jak najbliżej siebie, inaczej będzie Cię atakowała z daleka, a Ty jej nawet nie dosięgniesz. Kiedy już uda Ci się pokonać oba gady, wciśnij jeszcze raz 3 i wróć na północną stronę zapadni. Zbierz zioła z pomieszczenia obok przycisków i wciśnij 1, aby zamknąć zapadnię nad drugim otwartym pomieszczeniem, gdzie znajdziesz notatkę Tooruma, dotyczącą sekretu znajdującego się w sąsiednim pomieszczeniu (9). |
![]() | Zanim jednak wrócisz do korytarzy, zeskocz do jednej z zapadni. Znajduje się tutaj sekret, ale najpierw odpocznij i zregeneruj siły, ponieważ czeka Cię walka z takim samym jak przed chwilą zestawem latających gadów - na szczęście tu jest znacznie więcej miejsca by unikać ataków Wywerny. Gdy już się zdrzemniesz odszukaj ukryty przycisk na prawej ścianie obok portalu. Za tobą otworzy się pomieszczenie z gadami oraz sekretem, w którym znajdziesz Bomby Elektryczne oraz Ogniste. |
![]() | W pomieszczeniu obok zagadki z zapadniami zauważyłeś pewnie dźwignię oraz dwa przyciski - jeden obok kraty za którą znajdowała się zagadka oraz jeden przy drewnianych drzwiach. Aby otworzyć drewniane drzwi musisz wykonać następujące czynności: przesunąć dźwignię w dół, wcisnąć przycisk obok kraty, przesunąć dźwignię kilkakrotnie w dół i w górę (przesuwając ją na końcu do góry) i wcisnąć przycisk obok drewnianych drzwi. Ze środka wyjdą dwa Herdery - mały i dorosły, a więc oba silnie toksyczne. Wewnątrz sekretnego pomieszczenia czeka na Ciebie Czapka Iluzjonisty dla twojego czarodzieja oraz jedzenie. |
![]() | Żelazny klucz z punktu (7) otwiera te drzwi. Od razu przygotuj się do walki z Crowernami i Wywernami. Jeśli tym razem część drużyny polegnie w boju, nie przejmuj się. Tuż obok znajduje się Kryształ Życia. |
![]() | Zaraz za drzwiami znajdziesz przycisk ukryty na ścianie. Jego wciśniecie da Ci dostęp do alkowy, w której znajduje się doskonała broń dla łotrzyków: Sztylet na Pieść (Fist Dagger). Zwróć uwagę na ziółka rosnące tuż obok ukrytego przycisku. |
![]() | Kryształ Życia. Wskocz do zapadni obok niego a znajdziesz tam kolejną notatkę Tooruma. |
![]() | Po wejściu do tego korytarz czeka Cie pierwsze, niesympatyczne spotkanie z Olbrzymim Krabem. Na całe szczęście Kryształ Życia jest w pobliżu. Po walce zajrzyj do północnej alkowy, gdzie wśród kości znajdziesz Kolcze Nogawice. |
![]() | Tutaj znajduje się zejście na kolejny poziom, ale jest zamknięte przez dwie bramy, do których potrzebne są dwa Ozdobne Klucze. Jeden z nich zdobędziesz udając się korytarzami na wschód, a drugi na zachodzie. Za beczkami obok drzwi do bocznych korytarzy znajdziesz notkę Tooruma, wyjaśniającą enigmatycznie jak otworzyć znajdujące się w tym pomieszczeniu Żelazne Wrota. |
![]() | Aby dostać się do zawartości strzeżonej przez Żelazne wrota musisz odpocząć w miejscu zaznaczonym na mapie, obok punktu (13). W tym punkcie krzyżują się spojrzenia dwóch smoczych posągów drugi dopiero napotkasz w punkcie (19)). Po krótkiej drzemce wrota otworzą się, a po drugiej stronie znajdziesz Kamizelkę Zakradacza (Lurker Vest). |
![]() | Skieruj się do wschodnich korytarzy. Czeka Cię tutaj zagadka czasowa. Przygotuj sobie kamień czy inną broń do rzucania i pociągnij za dźwignię obok kraty. Na końcu zachodniego korytarza jest płyta dociskowa - szybko rzuć na nią kamień i biegnij w stronę nowo otwartych wrót na wschodzie. Nie przejmuj się, jeśli na twojej mapie nie pojawi się alkowa znajdująca się obok płyty dociskowej, ponieważ otwiera się ona dopiero po kilku nieudanych próbach rozwiązania tej zagadki. W środku znajduje się jedynie podpowiedź. |
![]() | Jako że droga powrotna do głównego korytarza jest chwilowo odcięta, to pomieszczenie będzie twoim najlepszym schronieniem. Zbierz znajdujące się w nim zapasy i zwróć uwagę, że możesz się w nim zamknąć od środka, a zatem bezpiecznie odpocząć. |
![]() | Te korytarze początkowo będą wyglądały na twojej mapie zupełnie inaczej. Kolejne części tych korytarzy będą się otwierać w miarę jak będziesz je zwiedzać. Jednak rób to bardzo ostrożnie. Za każdym razem gdy usłyszysz dźwięk otwierającej się ściany wycofaj się w pobliże punktu (17) gdzie masz dużo miejsca do walki oraz ewentualne schronienie. Każdy otwierający się tunel wypuści jakiegoś potwora, m.in. Ogromne Kraby oraz Dorosłe Herdery. Po każdej walce zamknij się w celi (17) i zregeneruj siły zanim wrócisz do zwiedzania. Kiedy otworzą się już wszystkie korytarze zbierz rosnące w zaułkach zioła, Bomby Ogniowe (tuż obok (17)) oraz Młot Bojowy znajdujący się na półce w zaznaczonym miejscu. Po przeczesaniu korytarzy udaj się do punktu (19). |
![]() | W pomieszczeniu ze smoczym posągiem znajdziesz pierwszy Ozdobny Klucz. Aby wrócić stąd do głównej części podziemia pociągnij za dźwignię na ścianie, szybko wbiegnij do znajomego korytarza (16) i pociągnij za znajdującą się tam dźwignię. |
![]() | Po pociągnięciu za dźwignię w punkcie (16) natychmiast wróć się do pomieszczenia ze smokiem. Jeśli zdążysz zanim tykanie ucichnie, zastaniesz tam otwartą kratę, a w niej sekret zawierający pokaźny zapas strzał, jedzenie oraz Płaszcz Myśliwego. |
![]() | W zachodniej części korytarzy czeka na Ciebie zadanie wymagające refleksu i odrobiny dobrej pamięci. Przycisk znajdujący się na ścianie po twojej prawej stronie uruchamia serię zapadni, które zamykają się i po chwili znów otwierają. Obok znajduje się również dźwignia, która odwraca ruch zapadni. Przestaw dźwignię i uruchom mechanizm. ![]() Najpierw przyjrzyj się trasie, jaka powstaje dzięki zamykającym się zapadniom (trasa zaznaczona na mini-mapie), a następnie sam rusz w drogę po tym ruchomym "pomoście". |
![]() | Po drodze na drugą stronę zapadni może zauważyłeś dość dobrze widoczny przycisk na ścianie - jeśli wciśniesz go krocząc po zapadniach uda Ci się dotrzeć do małej półeczki, gdzie znajdziesz Naramiennik Hartu. Chwyć go szybko zanim spadniesz przez otwierającą się po chwili zapadnię. Na niższym piętrze przyjdzie Ci się zmierzyć kilkoma grupami różnego rodzaju Szkieletów. Po walce przeszukaj komnatę w poszukiwaniu rosnących tam ziół oraz jedzenia. |
![]() | Po drodze schodami na górę (z komnaty pod zapadniami) znajdziesz jeszcze pieczonego żuka oraz kolejny łuk. Pociągnij za dźwignię, aby wrócić do punktu (21). |
![]() | Tutaj znajduje się kolejny przycisk i dźwignia sterujące zapadniami. Będą potrzebne w drodze powrotnej z (25). |
![]() | Na dobry początek pokonaj znajdującego się tutaj Olbrzymiego Kraba i odpocznij. Komnata jest pusta, ale tylko pozornie. Za filarem z figurami znajdziesz drugi Ozdobny Klucz. Jeśli oglądałeś kiedykolwiek przygody Indiany Jonesa, to możesz domyślić się co się stanie gdy zabierzesz klucz z jego miejsca - pomieszczenie wypełni się wrogami, którzy wyjdą z nowo otwartych korytarzy. Możesz tego uniknąć równie przebiegle jak sam Indiana, kładąc najpierw jakiś przedmiot na półce i dopiero wtedy zabrać klucz. Niemniej jednak nie warto, ponieważ podczas walki zdobędziesz tu sporo doświadczenia, a w otwartych alkowach znajdziesz zioła oraz Bomby Elektryczne. Wróć do punktu (14). Po drodze na pewno zauważysz, że w korytarzach grasują różne grupki szkieletów - zniszcz je wszystkie dla dodatkowego doświadczenia i użyj obu kluczy, aby dostań się na niższy poziom. |
![]() | Schody na poziom 4. |
![]() | Schody na poziom 6. |
![]() | Schody do komnaty pod zapadniami (poziom 6). |
- Legend of Grimrock - poradnik do gry
- Legend of Grimrock: Legend of Grimrock - poradnik do gry
- Legend of Grimrock: Opis przejścia
- Legend of Grimrock: Into The Dark (W Ciemność)
- Legend of Grimrock: Old Tunnels (Stare Tunele)
- Legend of Grimrock: Pillars of Light (Filary Światła)
- Legend of Grimrock: Archives (Archiwa)
- Legend of Grimrock: Hallways (Korytarze)
- Legend of Grimrock: Trapped (W Potrzasku)
- Legend of Grimrock: Ancient Chambers (Starożytne Komory)
- Legend of Grimrock: The Vault (Krypta)
- Legend of Grimrock: Goromorg Temple I (Świątynia Goromorga I)
- Legend of Grimrock: Goromorg Temple II (Świątynia Goromorga II)
- Legend of Grimrock: Poziomy 11-13 The Tomb (Grobowiec), The Prison (Więzienie), The Cementery (Cmentarzysko)
- Legend of Grimrock: Opis przejścia
- Legend of Grimrock: Legend of Grimrock - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Na poziomie 5 (Hallways) w punkcie 22 (Brace of Fortitude) jest w ścianie ukryty przycisk o którym nie wspomniałeś (na tej samej platformie co ten przedmiot) - robi on coś (co)?
Generalnie bardzo dobry i szczegółowy poradnik - gratuluję. Jednak znalazłem błąd na poziomie 4. Przy opisie sekretu w punkcie 17, po wciśnięciu guzika w niszy, zamykają się 2 zapadnie po lewej stronie w głównej sali ze zwojami. Biegniemy nimi do końca i na ścianie po lewej jest kolejny guzik i dopiero po jego wciśnięciu znika centralny portal i można zeskoczyć w dół. Dotąd na razie doszedłem. Jak znajdę coś więcej napiszę - pozdrawiam.
Jak mogę zdobyć klucz do pokoju "25"?
Osiągnięcia są na steamie, (shift + Tab) i pojawi ci się okienko steama i tam jest zakładka osiągnięć ;) a jak jest bez steama to kliknij w grze Esc, i tam są statystyki
ponawiam pytanie gdzie można obczaić jakie się ma osiągnięcia ??
Dzięki Wielkie. Ale na poziomie normalnym nie ma jakiś wielkich wymagań wiec nie mam co się martwić, że nie dam rady w następnych etapach.
^ łapaj, za drugim razem, jakąś minutę to zajęło :p
Moment strasznie prosty, choć sporo osób ma tu problem. Jak się odbyło intensywny trening na ruskich igruszkach w stylu "łap jajka" czy też grając w Tetrisa/Klejnoty/Puzzle Questy to to jest barszcz
btw włącz sobie Vsync w opcjach, Grimrock jest o tyle zabawny że potrafi sfajczyć najpotężniejszy sprzęt > bo uwaga nie ma ogranicznika liczby klatek na sekundę, Lol > a przy 200fps to już nawet 580 wchodzi w max overload
btw 2 grasz na standardowej drużynie? Umm, to jest że tak powiem MOCNO nie polecane -.-'
A mam taki problem że gra śmiga tylko że gram na laptopie(nagrzewa się jak nie wiem od gier) i karta zintegrowana i po jakiś 2h już się tnie. Ten save to jest zagadka z końca 7 lvl.
http://www.sendspace.pl/file/53ad010472c28e223b66da9 wrzucam jeszcze raz.
Nie mam już sił żeby to przejść. Nawet próbowałem zdejmując cały ekwipunek i zmniejszyłem detale. Tam gdzie trzeba było znaleźć miecz nexa jeszcze dałem rade po 30min. Wiec niech ktoś mi przejdzie ten moment :D
Mała porada spróbuj zmniejszyć detale do najniższych, jak mówiłem mi też lekko muli na najwyższych, dlatego przy zagadkach wymagających prawdziwej precyzji wszystko robiłem na najniższe ;) Co do savea, bo pewnie to nam wysłałeś, (no chyba że jest tam jakiś paskudny trojan) to może jutro może pojutrze zobaczę, ale pewnie znajdą się osoby które zrobią to przede mną ;) no ale póki nie ma odpowiedzi to jak mówiłem zmniejsz detale do minimum, i wyłącz wszystkie bajery, to powinno śmigać, a jeśli nie to... cóż ty w ogóle uruchamiasz tą grę?
Mam prośbę mógłby mi ktoś przejść ten moment gdyż mój komputer się muli i nie mogę przejść bo opóźnia chód moich bohaterów. http://hostuje.net/finished_g7.php?upload_id=92f70dd50988d8a0a6c0d225792f02ae
Z góry dziękuję
Co do tego "Check room" czy jak to się zwie - nie wiedziałem co oznacza (check=warcaby?) taki pokój (pomieszczenie kontrolne?) i utknąłem. Dopiero ktoś w komentarzu gdzieś powiedziało związku z warcabami. Potem z górki.
SpecShadow, zgadzam się z tymi detalami, choć mój komputer spełnia z lekkim nadmiarem mocy wymagania zalecane, to jednak mam lekkie opóźnienie, co jest wręcz zabójcze w Dungeon Hero, lub gdy chcesz zdobyć miecz Nex bez spadania, różnica jest naprawdę wyczuwalna, jak zaczynałem grę to czułem że moja postać chodzi trochę ciężko, gdy zmniejszyłem detale poczułem jak by mojej drużynie ktoś odwiązał kule od nóg, no może przesadzam ;) poradnik spoko, ale jest jeden błąd, Otóż w pokoju w szachownicę, nie pamiętam który lvl pisze że jest 9 kratek i na czterech trzeba coś położyć, ale tak naprawdę jest 12 kratek i na 7 trzeba coś położyć ;/ taka mała poprawka ;)
Edycja się skończyła...
Opisy pojemników się zdublowały.
„Zarządzanie inwentarzem"? To w grze będziemy hodować zwierzęta? Farmville widocznie nie wystarcza.
Do tego warto w niektórych momentach obniżać detale, zwłaszcza gdzie liczy się czas i szybkość. Przyda się przy łapaniu kul w Dungeon Hero.
Tyle że poradnik na GameBanshee ma parę nieścisłości np. pewna zagadka (nieobowiązkowa co prawda) z dwoma przyciskami i dwoma dźwigniami. Niby opis ustawień miałem ale i tak kombinować musiałem samemu bo się nie zgadzał.
Prócz tego poradnika z GameBanshee dobry jest jeszcze ten kanał YT
http://www.youtube.com/user/dD3jviDb
szczególnie pomógł mi z Maze of Madness
Mi na razie zostało montowanie części na 12 poziomie. Teraz za bardzo jestem podjarany przejściem F:NV aby dokończyć grę.
[18]
czemu miałby się znaleźć? Zresztą tryb jest dostępny po przejściu gry wiec siłą rzeczy byłby on zbędny.
Czemu nie ma opisu przejścia Toorum mode?
Taka dodatkowa informacja - Goromorgi mają pole siłowe, które chroni je przed atakami zarówno magicznymi jak i fizycznymi. Trzeba zwyczajnie kilka razy trzasnąć w nie (najlepiej bronią do walki w zwarciu, żeby nie marnować magii i amunicji) i pole się w końcu wyczerpie. A wtedy można je już siec. I padają dość łatwo :) BTW - bardzo dobry poradnik!
sorki małe sprostowanie (mój błąd) chodzi mi nie tylko o aczki ale ogólnie o osiągnięcia gdzie można te "osiągnięcia" znaleźć
przepraszam że pytam ale przeszedłem ten Legend of Grimrock a nie wiem gdzie znaleźć te "aczki" chodzi mi o to gdzie można obczaić ile z nich odkryłem (chodzi mi o te 40 aczków) gdzie to w ogóle można obczaić jakie mam itp
Poradnik + trainer? To nie lepiej już obejrzeć jakiegoś "let's play" na YouTube? ;]
czy sa jakies kody albo trainery do tej gry prosze o odpowiedz
Chciałem uściślić kilka rzeczy:
Poradnik na WWW był przez chwilę zamknięty, cena którą widzieliście dotyczyła abonamentu GOL sms na tydzień, który daje dostęp do wszystkich materiałów opublikowanych na gry-online.pl i tvgry.pl (łącznie z poradnikami) poprzez strony www. Nasze abonamenty przejdą gruntowne zmiany, żeby były jasne i przejrzyste i bardziej atrakcyjne dla Was.
Poradnik w PDF będzie dostępny najprawdopodobniej w piątek, w tym momencie cała solucja jest już opublikowana i gotowa, a Maxim pracuje nad pozostałymi rozdziałami poradnika.
W tym momencie, cała solucja jest otwarta i dostępna dla Wszystkich.
kiedy bedzie mozna ten poradnik sciagnac i kiedy bedzie ukonczony w 100% czekam na odpowiedz swoja droga wlasnie drogo troche 11 zl sms ;/
Hmm poradnik zapowiada się ciekawie, ale i tak mocno się spóźniliście, w necie od dawna są poradniki jak przejść LoGa na 100%, wprawdzie po angielsku, i może nie mają takiej jakości wizualnej, to jednak zawierają wszystko, np: GameBanshee. ;) Swoją drogą ta cena jest dla mnie małym nieporozumieniem 11zł za poradnik który można znaleźć w sieci po angielsku, a pewnie po wydaniu tego poradnika w oryginalnej wersji będzie można go pobrać z innych stron za darmo ;/
Męczcie ekipę w poniedziałek, bo wszystkie 13 leveli jest już opisane ;]
czekam niecierpliwie na caly poradnik pozdrawiam:)
Skomplikowane ;P. Lubię to
Szacunek! Duzo pracy w ten poradnik wladujesz...
BTW ile w sumie jest poziomowy w LoG?
Ja grę skończyłem na 33/40 aczków i muszę powiedzieć, że praktycznie znam ją od A do Z, oczywiście zacznę za jakiś czas od nowa aby zebrać wszystkie złote przedmioty miałem ich 5/7 oraz sekrety miałem ich 68/71. Nie udało mi się zrobić pierwszego levela poniżej 4 minut, nie miałem też aczka za znaleziony kawałek pizzy, złotych przedmiotów i wszystkich sekretów. Wszystko inne jest gwarantowane przy normalnym przejściu gry. Gra jest niesamowicie wymagająca (zagadki) ale frajda z ich przejścia olbrzymia. Polecam !
Ale to chyba nie jest poradnik tylko po prostu opis przejścia (walkthrough).
Wg mnie poradnik powinien zawierać... porady.
Czyli w jaki sposób stworzyć dobrą drużynę, jakie czasy są skuteczne, w czym się specjalizować, w jaki sposób radzić sobie z przeciwnikami.
Wtedy taki poradnik byłby dla mnie, osoby, która nie lubi byc prowadzona za rączkę aczkolwiek potrzebuje kilku dobrych rad na początek.
W każdym razie - bardzo słabe te dotychczasowe 25%.
edit.
Och przepraszam, nie zauważyłem pierwszego zdania iż to solucja! hah.
bardzo fajny poradnik, oby tak dalej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






























