Legend of Grimrock: Ancient Chambers (Starożytne Komory)
Poziom 7: Ancient Chambers (Starożytne Komory)

Ten poziom w porównaniu z poprzednim to wakacje. Przyjdzie Ci się tutaj zmierzyć z kilkoma wymagającymi przeciwnikami, ale na tym etapie gry nie są już oni tak straszni. Zagadki również są mniej frustrujące, ale ciekawe. Taka chwila oddechu po uwięzieniu na 6 poziomie.
![]() | Przygodę w Komorach zaczniesz w korytarzach, po których licznie kręcą Się Szlamy. W pierwszym pomieszczeniu (otwieranym pobliskim przyciskiem znajdziesz notkę od Tooruma, skrywającą się pod łachem leżącym na ziemi. Znajduje się tutaj również sekret, o którym poniżej (3). |
![]() | W tym pomieszczeniu znajdziesz więcej Szlamów oraz grzybek i ziele do alchemii. |
![]() | Aby otworzyć tę alkowę musisz wykonać bardzo prostą czynność, a mianowicie otworzyć w pomieszczeniach (1) i (2) wszystkie drzwi, poza południowymi drzwiami w punkcie (2). W alkowie znajdziesz Kolcze Nogawice, Noże do Rzucania oraz Topór Bojowy. |
![]() | Północna część tunelu jest zawalona, a zatem jedyna droga prowadzi przez drzwi do zachodniej komory. Znajduje się tutaj Labirynt Cieni - prosta łamigłówka ze sporą ilością fantów do zebrania. Aby przemierzyć ten labirynt musisz poruszać się tylko po nieoświetlonych kwadratach, omijając szerokim łukiem światło pochodni. Nie będę rozrysowywał trasy przemierzania labiryntu, ponieważ na tym etapie gry nie powinieneś mieć już problemu z tak prostą zagadką. Wystarczy, że zapamiętasz, że wejście na oświetlony obszar przenosi Cię z powrotem pod drzwi wejściowe. W dostępnych zaułkach tego labiryntu znajdziesz dwa Szlamowe Dzwonki (Slime Bells) do alchemii. |
![]() | Tutaj znajduje się Zwój Ciemności - jest to zaklęcie odwrotne do Światła. |
![]() | W pakamerce znajdującej się na tym filarze znajduje się Bransoleta z Twardego Kamienia (Hardstone Bracelet).Tuż obok, przy północnej ścianie znajdziesz również notkę od Tooruma dotyczącą tej części podziemia. |
![]() | W tym (pozornie) ślepym zaułku znajdziesz Drewnianą Skrzynię, a w niej spory zapas jedzenia. Znajduje się tutaj również ukryty przycisk, który pozwoli Ci dostać się do podwójnego sekretu. |
![]() | Wciśnij przycisk w ścianie w punkcie (7) a podniesie się ściana, dając Ci dostęp do portalu (zaznaczonego na zielono), a ten zabierze Cię do tajnego pomieszczenia, w którym grasują małe Herdery. Po ich zgładzeniu przeszukaj pomieszczenie w poszukiwaniu Toporków do Rzucania, Bełtów do kuszy i jedzenia. Na jednej ze ścian znajdziesz również kamień z wyrytą runą. Naciśnij go a podniesie się kolejna ściana - za nią znajdziesz kilka Lodowych Bomb. |
![]() | To pomieszczenie jest oficjalnym celem twojej podróży przez "cienie". Krata, kontrolowana pobliską dźwignią pozwoli Ci wykorzystać ten zaułek jako schronienie w razie potrzeby salwowania się ucieczką z kolejnych korytarzy. |
![]() | W tej okolicy roi się od Uggardianów, w dodatku jest tu dość ciasno i ciężko omijać ich ogniste kule. Najłatwiej jest wywabiać ich do punktu (9) i tam wykańczać ich pojedynczo. Wskocz do znajdującej się tutaj zapadni, a znajdziesz się w prostym sekrecie zawierającym Bransoletę Tirina. Znajdujący się obok portal zabierze Cię z powrotem na górę. |
![]() | Aby dostać się do pomieszczenia za drzwiami musisz najpierw stanąć na płycie dociskowej w sąsiedniej komnacie. Gdy tylko to zrobisz od razu wróć pod drzwi i rozwal znajdującego się tam Szlama. Zrób to możliwie szybko, ponieważ w komnacie z płytą otworzyły się ściany i wylało się zza nich znacznie więcej szlamów. Po zabiciu ich wszystkich zbierz znajdujący się za otwartymi drzwiami Żelazny Klucz oraz odszukaj w sąsiedniej komnacie Płaszcz Wróżbity. |
![]() | Użyj znalezionego Żelaznego Klucza na znajdującym się tutaj zamku, a zapadnia blokująca Ci drogę zamknie się, dając dostęp do kolejnej zagadki. |
![]() | W tym korytarzu oraz po drugiej stronie zapadni zobaczysz dwie demoniczne głowy, które jak się domyślasz "plują" świetlistymi pociskami. Obok kraty zobaczysz metalowy przycisk oraz "gniazdo" na ww. świetlne pociski. Drugie gniazdo znajduje się po drugiej stronie kraty. Znajduje się tam również otwarta zapadnia. Aby otworzyć kratę oraz zamknąć zapadnię musisz kolejno: wcisnąć metalowy przycisk, szybko zrobić miejsce dla nadlatującego pocisku podchodząc blisko zapadni (10), a kiedy otworzy się krata natychmiast uskoczyć z powrotem na kwadrat w którym znajduje się przycisk. W ten sposób drugi świetlny pocisk zamknie zapadnię. |
![]() | Tutaj czeka Cię znów przeprawa przez morze Szlamu. Obok kolumny znajdującej się w rogu pomieszczenia znajdziesz Toporek do Rzucania. |
![]() | Tutaj znajduje się Kryształ życia oraz interesujący fant leżący w pobliżu - Ognista Kolia (Fire Torc) |
![]() | W pierwszym pomieszczeniu będziesz musiał rozwiązać prostą łamigłówkę wykorzystującą demoniczną głowę, gniazdo oraz oczywiście świetlny pocisk. ![]() Znajdziesz tutaj dwie płyty dociskowe. Pierwsza otwiera kratę, druga wystrzeliwuje pocisk z demonicznej głowy. Stań na pierwszej płycie i poczekaj aż brama otworzy się całkowicie, szybko wejdź na płytę pod kratą i natychmiast wróć na poprzednią płytę. Kiedy pocisk wyląduje w gnieździe otworzą się dwa kolejne pomieszczenia i zaatakują Cię Uggardiany. W pomieszczeniu za kratą znajdziesz rarytas dla maga - Laskę Szamana oraz Zwój Niewidzialności leżący pod demoniczną głową. Drugie pomieszczenie skrywa kolejną notatkę Tooruma oraz dźwignię otwierającą drewniane drzwi, prowadzące na korytarz obok punktu (14). |
![]() | W pomieszczeniu z dwoma portalami i zapadniami wskocz do zapadni. Znajdziesz się w ciekawym, ale niebezpiecznym pomieszczeniu, którego posadzka niemal w całości wyłożona jest płytami dociskowymi. Każda płyta uwalnia trujący pocisk z demonicznej głowy znajdującej się po drugiej stronie pomieszczenia. Poruszaj się z wyczuciem po kolejnych płytach tak, aby nie dać się zabić nim sięgniesz przeciwnej strony pomieszczenia. Tam odnajdziesz Buty Waleczności (element zestawu). Obok demonicznych głów znajduje się dźwignia, która uwolni pająki oraz kraby, które czekają za kratami w miejscu, w którym początkowo wylądowałeś. Pokonaj stawonogi, przeszukaj alkowy, z których wylazły w poszukiwaniu jedzenia i użyj portalu by wrócić na górę. |
![]() | Portal, który przenosi Cię na drugą stronę pomieszczenia do punktu (19). |
![]() | Portal, który przenosi Cię do punktu (20). |
![]() | W alkowie na północnej ścianie tego pomieszczenia znajdziesz worek zawierający odrobinę składników alchemicznych. Użyj portalu, aby wrócić do punktu (19). |
![]() | Tutaj znajduje się dość prosty sekret. Na ścianach znajdziesz pięć dźwigni, a należy ustawić je w następujący sposób: 1 - w górę 2 - obojętne 3 - w dół 4 - obojętne 5 - w dół Potwierdzeniem właściwego ustawienia dźwigni 1, 3 i 5 jest kliknięcie. Po prawidłowym ustawieniu twoim oczom ukarze się sekretna pakamera, a w niej Sztylet Zabójcy (Assassin's Dagger) - wyśmienita broń dla łotrzyka. |
![]() | W tej komorze czeka na Ciebie zagadka prosta, ale wymagająca dobrego refleksu. Podłoga w tym miejscu w całości składa się z zapadni, które na przemian otwierają się i zamykają za sprawą demonicznej głowy plującej pociskami do gniazda po drugiej stronie. ![]() Aby przemierzyć to pomieszczenie i otworzyć drzwi po przeciwnej stronie musisz wejść na środek pomieszczenia w momencie gry zapadnie zamkną się i zablokować tym samym tor lotu pocisku. Zbliż się do gniazda świetlnych pocisków i patrząc w jego stronę w odpowiednim momencie przesuń się w lewo, naciśnij przycisk na ścianie i natychmiast przesuń się w prawo. Do pomieszczenia wlecą Uggardiany, dlatego najlepiej będzie jeśli wycofasz się teraz w okolicę sekretu w punkcie (21) i tam zabijesz ich, nie martwiąc się o zapadnie w podłodze. Gdy uporasz się z wrogami wróć do pomieszczenia z zapadniami i znów zablokuj własnym ciałem tor lotu pocisku. odwróć się w stronę korytarza którym tu przyszedłeś, a po lewej stronie od wejścia zauważysz nie do końca sekretny sekret - półkę, na której leży Naramiennik Hartu (Bracer of Fortitude). Stań obok gniazda pocisków patrząc w stronę znajdźki, w odpowiednim momencie podbiegnij by ja zebrać i natychmiast wróć. Jeśli chcesz możesz również spaść przez otwierające się zapadnie - na dole czeka na Ciebie ogr, który w chwili obecnej nie powinien już stanowić bardzo dużego problemu i zapewnić twojej drużynie zastrzyk doświadczenia. W tej piwniczne znajdziesz również Ciężką Tarczę, ziele Mleczna Trzcina oraz bełt to kuszy. Schodami wrócisz z powrotem na górę |
![]() | ![]() W tym miejscu znajdziesz bardzo dobrą, ciężką broń - Korbacz (Flail). Najpierw będziesz musiał jednak pokonać Mackę, która strzeże półki z bronią oraz Uggardiana. |
![]() | Niedaleko pomieszczenia z Korbaczem znajdziesz na ścianie kamień z wyrytym runicznym symbolem. Wciśnij go i szybko pobiegnij korytarzem na południe, a trafisz na pomieszczenie z klatką schodową. Prowadzi ona do tajnej części niższego poziomu - do Krypty Rozmontowywacza (Dismantler's Vault), w której znajduje się jedna z najpotężniejszych broni w grze. |
![]() | Na półeczce obok schodów szczerzy się do Ciebie czaszka, kolejna z pięciu możliwych do odnalezienia. Daj ją oczywiście swojemu Minotaurowi. |
![]() | Na koniec zostają jeszcze Żelazne Wrota, których otworzenie wymaga odrobiny refleksu i zręczności. ![]() Gdy tylko wejdziesz do pomieszczenia, demoniczne głowy po drugiej stronie zaczną wypluwać świetliste pociski. Jeżeli którykolwiek z nich dotrze do swojego gniazda, Ty natychmiast zostaniesz przeniesiony pod drzwi i będziesz musiał zaczynać od początku. Po prostu ustaw się twarzą w stronę demonicznych figur i blokuj ciałem nadlatujące pociski, które z stopniowo zaczną przyśpieszać. Kiedy głowy przestaną w Ciebie pluć, Żelazne Wrota otworzą się, a nagrodą za wysiłek będą Chitynowe Buty (ostatni element zestawu!) oraz Zwój Ognistego Umagiczniania Strzał (Scroll of Enchant Fire Arrow). |
![]() | Schody prowadzące na poziom 6. |
![]() | Schody prowadzące na poziom 8. |
![]() | Schody prowadzące do piwnicy pod komnatą w punkcie (22). |
![]() | Schody do tajnej części poziomu 8. |
- Legend of Grimrock - poradnik do gry
- Legend of Grimrock: Legend of Grimrock - poradnik do gry
- Legend of Grimrock: Opis przejścia
- Legend of Grimrock: Into The Dark (W Ciemność)
- Legend of Grimrock: Old Tunnels (Stare Tunele)
- Legend of Grimrock: Pillars of Light (Filary Światła)
- Legend of Grimrock: Archives (Archiwa)
- Legend of Grimrock: Hallways (Korytarze)
- Legend of Grimrock: Trapped (W Potrzasku)
- Legend of Grimrock: Ancient Chambers (Starożytne Komory)
- Legend of Grimrock: The Vault (Krypta)
- Legend of Grimrock: Goromorg Temple I (Świątynia Goromorga I)
- Legend of Grimrock: Goromorg Temple II (Świątynia Goromorga II)
- Legend of Grimrock: Poziomy 11-13 The Tomb (Grobowiec), The Prison (Więzienie), The Cementery (Cmentarzysko)
- Legend of Grimrock: Opis przejścia
- Legend of Grimrock: Legend of Grimrock - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Na poziomie 5 (Hallways) w punkcie 22 (Brace of Fortitude) jest w ścianie ukryty przycisk o którym nie wspomniałeś (na tej samej platformie co ten przedmiot) - robi on coś (co)?
Generalnie bardzo dobry i szczegółowy poradnik - gratuluję. Jednak znalazłem błąd na poziomie 4. Przy opisie sekretu w punkcie 17, po wciśnięciu guzika w niszy, zamykają się 2 zapadnie po lewej stronie w głównej sali ze zwojami. Biegniemy nimi do końca i na ścianie po lewej jest kolejny guzik i dopiero po jego wciśnięciu znika centralny portal i można zeskoczyć w dół. Dotąd na razie doszedłem. Jak znajdę coś więcej napiszę - pozdrawiam.
Jak mogę zdobyć klucz do pokoju "25"?
Osiągnięcia są na steamie, (shift + Tab) i pojawi ci się okienko steama i tam jest zakładka osiągnięć ;) a jak jest bez steama to kliknij w grze Esc, i tam są statystyki
ponawiam pytanie gdzie można obczaić jakie się ma osiągnięcia ??
Dzięki Wielkie. Ale na poziomie normalnym nie ma jakiś wielkich wymagań wiec nie mam co się martwić, że nie dam rady w następnych etapach.
^ łapaj, za drugim razem, jakąś minutę to zajęło :p
Moment strasznie prosty, choć sporo osób ma tu problem. Jak się odbyło intensywny trening na ruskich igruszkach w stylu "łap jajka" czy też grając w Tetrisa/Klejnoty/Puzzle Questy to to jest barszcz
btw włącz sobie Vsync w opcjach, Grimrock jest o tyle zabawny że potrafi sfajczyć najpotężniejszy sprzęt > bo uwaga nie ma ogranicznika liczby klatek na sekundę, Lol > a przy 200fps to już nawet 580 wchodzi w max overload
btw 2 grasz na standardowej drużynie? Umm, to jest że tak powiem MOCNO nie polecane -.-'
A mam taki problem że gra śmiga tylko że gram na laptopie(nagrzewa się jak nie wiem od gier) i karta zintegrowana i po jakiś 2h już się tnie. Ten save to jest zagadka z końca 7 lvl.
http://www.sendspace.pl/file/53ad010472c28e223b66da9 wrzucam jeszcze raz.
Nie mam już sił żeby to przejść. Nawet próbowałem zdejmując cały ekwipunek i zmniejszyłem detale. Tam gdzie trzeba było znaleźć miecz nexa jeszcze dałem rade po 30min. Wiec niech ktoś mi przejdzie ten moment :D
Mała porada spróbuj zmniejszyć detale do najniższych, jak mówiłem mi też lekko muli na najwyższych, dlatego przy zagadkach wymagających prawdziwej precyzji wszystko robiłem na najniższe ;) Co do savea, bo pewnie to nam wysłałeś, (no chyba że jest tam jakiś paskudny trojan) to może jutro może pojutrze zobaczę, ale pewnie znajdą się osoby które zrobią to przede mną ;) no ale póki nie ma odpowiedzi to jak mówiłem zmniejsz detale do minimum, i wyłącz wszystkie bajery, to powinno śmigać, a jeśli nie to... cóż ty w ogóle uruchamiasz tą grę?
Mam prośbę mógłby mi ktoś przejść ten moment gdyż mój komputer się muli i nie mogę przejść bo opóźnia chód moich bohaterów. http://hostuje.net/finished_g7.php?upload_id=92f70dd50988d8a0a6c0d225792f02ae
Z góry dziękuję
Co do tego "Check room" czy jak to się zwie - nie wiedziałem co oznacza (check=warcaby?) taki pokój (pomieszczenie kontrolne?) i utknąłem. Dopiero ktoś w komentarzu gdzieś powiedziało związku z warcabami. Potem z górki.
SpecShadow, zgadzam się z tymi detalami, choć mój komputer spełnia z lekkim nadmiarem mocy wymagania zalecane, to jednak mam lekkie opóźnienie, co jest wręcz zabójcze w Dungeon Hero, lub gdy chcesz zdobyć miecz Nex bez spadania, różnica jest naprawdę wyczuwalna, jak zaczynałem grę to czułem że moja postać chodzi trochę ciężko, gdy zmniejszyłem detale poczułem jak by mojej drużynie ktoś odwiązał kule od nóg, no może przesadzam ;) poradnik spoko, ale jest jeden błąd, Otóż w pokoju w szachownicę, nie pamiętam który lvl pisze że jest 9 kratek i na czterech trzeba coś położyć, ale tak naprawdę jest 12 kratek i na 7 trzeba coś położyć ;/ taka mała poprawka ;)
Edycja się skończyła...
Opisy pojemników się zdublowały.
„Zarządzanie inwentarzem"? To w grze będziemy hodować zwierzęta? Farmville widocznie nie wystarcza.
Do tego warto w niektórych momentach obniżać detale, zwłaszcza gdzie liczy się czas i szybkość. Przyda się przy łapaniu kul w Dungeon Hero.
Tyle że poradnik na GameBanshee ma parę nieścisłości np. pewna zagadka (nieobowiązkowa co prawda) z dwoma przyciskami i dwoma dźwigniami. Niby opis ustawień miałem ale i tak kombinować musiałem samemu bo się nie zgadzał.
Prócz tego poradnika z GameBanshee dobry jest jeszcze ten kanał YT
http://www.youtube.com/user/dD3jviDb
szczególnie pomógł mi z Maze of Madness
Mi na razie zostało montowanie części na 12 poziomie. Teraz za bardzo jestem podjarany przejściem F:NV aby dokończyć grę.
[18]
czemu miałby się znaleźć? Zresztą tryb jest dostępny po przejściu gry wiec siłą rzeczy byłby on zbędny.
Czemu nie ma opisu przejścia Toorum mode?
Taka dodatkowa informacja - Goromorgi mają pole siłowe, które chroni je przed atakami zarówno magicznymi jak i fizycznymi. Trzeba zwyczajnie kilka razy trzasnąć w nie (najlepiej bronią do walki w zwarciu, żeby nie marnować magii i amunicji) i pole się w końcu wyczerpie. A wtedy można je już siec. I padają dość łatwo :) BTW - bardzo dobry poradnik!
sorki małe sprostowanie (mój błąd) chodzi mi nie tylko o aczki ale ogólnie o osiągnięcia gdzie można te "osiągnięcia" znaleźć
przepraszam że pytam ale przeszedłem ten Legend of Grimrock a nie wiem gdzie znaleźć te "aczki" chodzi mi o to gdzie można obczaić ile z nich odkryłem (chodzi mi o te 40 aczków) gdzie to w ogóle można obczaić jakie mam itp
Poradnik + trainer? To nie lepiej już obejrzeć jakiegoś "let's play" na YouTube? ;]
czy sa jakies kody albo trainery do tej gry prosze o odpowiedz
Chciałem uściślić kilka rzeczy:
Poradnik na WWW był przez chwilę zamknięty, cena którą widzieliście dotyczyła abonamentu GOL sms na tydzień, który daje dostęp do wszystkich materiałów opublikowanych na gry-online.pl i tvgry.pl (łącznie z poradnikami) poprzez strony www. Nasze abonamenty przejdą gruntowne zmiany, żeby były jasne i przejrzyste i bardziej atrakcyjne dla Was.
Poradnik w PDF będzie dostępny najprawdopodobniej w piątek, w tym momencie cała solucja jest już opublikowana i gotowa, a Maxim pracuje nad pozostałymi rozdziałami poradnika.
W tym momencie, cała solucja jest otwarta i dostępna dla Wszystkich.
kiedy bedzie mozna ten poradnik sciagnac i kiedy bedzie ukonczony w 100% czekam na odpowiedz swoja droga wlasnie drogo troche 11 zl sms ;/
Hmm poradnik zapowiada się ciekawie, ale i tak mocno się spóźniliście, w necie od dawna są poradniki jak przejść LoGa na 100%, wprawdzie po angielsku, i może nie mają takiej jakości wizualnej, to jednak zawierają wszystko, np: GameBanshee. ;) Swoją drogą ta cena jest dla mnie małym nieporozumieniem 11zł za poradnik który można znaleźć w sieci po angielsku, a pewnie po wydaniu tego poradnika w oryginalnej wersji będzie można go pobrać z innych stron za darmo ;/
Męczcie ekipę w poniedziałek, bo wszystkie 13 leveli jest już opisane ;]
czekam niecierpliwie na caly poradnik pozdrawiam:)
Skomplikowane ;P. Lubię to
Szacunek! Duzo pracy w ten poradnik wladujesz...
BTW ile w sumie jest poziomowy w LoG?
Ja grę skończyłem na 33/40 aczków i muszę powiedzieć, że praktycznie znam ją od A do Z, oczywiście zacznę za jakiś czas od nowa aby zebrać wszystkie złote przedmioty miałem ich 5/7 oraz sekrety miałem ich 68/71. Nie udało mi się zrobić pierwszego levela poniżej 4 minut, nie miałem też aczka za znaleziony kawałek pizzy, złotych przedmiotów i wszystkich sekretów. Wszystko inne jest gwarantowane przy normalnym przejściu gry. Gra jest niesamowicie wymagająca (zagadki) ale frajda z ich przejścia olbrzymia. Polecam !
Ale to chyba nie jest poradnik tylko po prostu opis przejścia (walkthrough).
Wg mnie poradnik powinien zawierać... porady.
Czyli w jaki sposób stworzyć dobrą drużynę, jakie czasy są skuteczne, w czym się specjalizować, w jaki sposób radzić sobie z przeciwnikami.
Wtedy taki poradnik byłby dla mnie, osoby, która nie lubi byc prowadzona za rączkę aczkolwiek potrzebuje kilku dobrych rad na początek.
W każdym razie - bardzo słabe te dotychczasowe 25%.
edit.
Och przepraszam, nie zauważyłem pierwszego zdania iż to solucja! hah.
bardzo fajny poradnik, oby tak dalej.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


































