inFamous Second Son: Rozdział 6, część 1 - czynności do wykonania poza grą

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Rozdział 6, część 1 - czynności do wykonania poza grą

Zaloguj się ponownie na stronie http://infamouspapertrail - Rozdział 6, część 1 - czynności do wykonania poza grą - Tajemnice inFamous (inFamous Paper Trail) - inFamous: Second Son - poradnik, opis przejścia, miasto

Zaloguj się ponownie na stronie http://infamouspapertrail.com/ i przejdź do okna profilu. Wybierz gołębia origami 16 (Origami Dove #16) i po załadowaniu nowej strony zbadaj dokładnie ostatni obrazek. Do rozwiązania jest tu zagadka i polega ona na prześledzeniu jedynej dostępnej trasy przebiegającej przez labirynt. W trakcie przemierzania tej trasy musisz zapisywać lub zapamiętywać napotykane cyfry i pierwszą z nich jest dziewiątka zaznaczona na powyższym obrazku. Zagadkę możesz dokończyć we własnym zakresie lub skorzystać z tego poradnika i od razu pozyskać gotowy numer - 98279935328.

Kartka z szyfrem jest losowo dobierana - Rozdział 6, część 1 - czynności do wykonania poza grą - Tajemnice inFamous (inFamous Paper Trail) - inFamous: Second Son - poradnik, opis przejścia, miasto
Kartka z szyfrem jest losowo dobierana

Przejdź teraz do strony Intranetu DOZ (DUP Intranet) http://departmentofunifiedprotection.com/intranet. Po udanym logowaniu wpisz pozyskany przed kilkoma chwilami kod. Przejrzyj nowy raport i w szczególności zainteresuj się kartką z szyfrem znajdującą się na jego ostatniej stronie, która przyda ci się po zakończeniu kolejnej misji Tajemnic inFamous (warto wykonać zrzut ekranu i zapisać sobie gdzieś na dysku ten rysunek). Uwaga - Kartka jest losowo dobierana!

Raz jeszcze powróć do obrazku z labiryntem powiązanego z gołębiem origami 16 - Rozdział 6, część 1 - czynności do wykonania poza grą - Tajemnice inFamous (inFamous Paper Trail) - inFamous: Second Son - poradnik, opis przejścia, miasto

Raz jeszcze powróć do obrazku z labiryntem powiązanego z gołębiem origami 16. Ponownie przejdź przez cały labirynt, tyle że tym razem zapisuj sobie cyfry mijane w bocznych odnogach. Pierwszą taką cyfrą jest pokazana na powyższym obrazku siódemka. Zagadkę możesz dokończyć we własnym zakresie lub skorzystać z gotowego kodu 74631428457. Wpisz ten kod do wyszukiwarki na stronie http://departmentofunifiedprotection.com/intranet i przeczytaj nowy dokument. Możesz już powrócić do gry i zająć się zaliczeniem siedemnastej misji.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
O
Junior
2
2024-02-09 05:39

.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Ozibad 2024-02-09 05:40:39]
Odpowiedz
Forum
O
Junior
2
2024-02-09 05:32

Gierka jest naprawdę zajebista. Wystarczy, że ktonuś się podobają założenia (I mean supermoce, otwarte miasto etc.) I powinna mu się spodobać(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
😡
Junior
3
2023-04-20 19:51

Naczytałem się recenzji pełnych zachwytów recenzji i kupiłem tego gniota. Nie znam równie durnej gry! Zmarnowana kasa!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl